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文明之战(The Battle of Polytopia)v2.0.32中文破解版

文明之战(The Battle of Polytopia)v2.0.32中文破解版

大小:60.6 MB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

类别:策略战棋时间:2022-04-28

文明之战(The Battle of Polytopia)一款非常热门的steam游戏,曾多次占据steam排行榜榜首的位置,成为了当时非常受欢迎的回合制策略游戏。这款游戏是由Midjiwan AB公司研制发行,继承了该公司一贯的风格,通过加入大量的烧脑元素,让玩家在战斗过程中体验到前所未有的刺激感和成就感。玩法内容主要以合理搭配自己所拥有的兵种,不断前往世界大地图中征服其它Tribes,来提高自己的分数,直至胜利。游戏内容看似简单,实则非常烧脑,不同的兵种不仅有着不同的血量、攻击方式和独特的天赋,在阵容搭配上也不尽相同。游戏画面精简,角色形象鲜明,地图内容多样,在这个未知的世界尽情探索吧!今天小编就为大家带来这款文明之战(The Battle of Polytopia)中文破解版,无需steam客户端的限制,只需下载解压便可轻松游玩,感兴趣的朋友快来下载吧!
文明之战(The Battle of Polytopia)中文破解版

游戏特色

1、回合制文明策略游戏。
2、既可单人游戏,又能在线与多达 12 名玩家 (PC, Mac OSX) 同台竞技。
3、4X 游戏玩法(eXplore 探索、eXpand 扩张、eXploit 开拓与 eXterminate 征服)。
4、成为 12 个部落中其中一个的领导者,每个部落都有自己独特的天性、文化和属性。
5、探索、战争、运营、建造和科技研究,为你带来成就感十足和多样的游戏体验。
6、自动生成地图,确保每场游戏都是一次全新的体验。
7、在线排行榜,展示最佳文明建设者的最高分数。
8、五种地图类型——小型、正常、大型、庞大、超大。
9、可配置地图类型——旱地、湖泊、大陆、群岛和水世界。
10、三种游戏模式——完美、统治和创造。
11、允许镜像匹配(相同部落可以在同一场游戏中相遇)。
12、键盘操控和快捷键。

游戏亮点

1、漫步在巴杜利亚黑暗寒冷的森林中,探索蒸汽弥漫的基库丛林,或声称拥有帝国茂盛的土地。每场比赛大约需要30分钟来完成,同时仍然提供一个深刻的战略和具有挑战性的游戏。这是一个小规模的替代其他耗时的4x战略游戏。
2、Polytopia之战是一个成功的独立游戏,在手机和平板电脑上拥有数百万粉丝。基于转向的文明战略博弈。单人和多人游戏。勘探、战争、农业、建筑和技术研究。在众多具有独特自然和文化的不同部落中挑选。
3、文明之战(The Battle of Polytopia)还具有自动生成的地图使每个游戏都有了新的体验。战略多人在线&传球和比赛。最佳文明建设者排行榜。非常可爱的低多边形图形。我们正在对其进行改进,使其在您的桌面上更加出色。
4、带有地图设置的较大地图(更多/更少水等)。跨平台多人游戏。(PC、MAC OSX、Android和iOS)键盘控制和快捷键,微小的硬件需求。

兵种介绍

兵种介绍只包括常规兵种(即15个普通部落可以使用的兵种,特殊部落不包括在内)陆军部队分为三种:进攻,防御和支援。
1、Warrior(木棒兵)
基础进攻/防御部队,大部分部落的初始兵种,最廉价的价格带来的是均衡的能力,在初期适合小规模建立,防止敌人建立开局优势。
2、Rider(骑兵)
基础进攻部队,攻击力和木棒兵相同,但是拥有高移动力,并且拥有escape技能,这让大队骑兵可以通过车轮战的方式撕碎warrior的阵型,并且可以视情况撤退或者突进,非常灵活。但是防御力只有1点,这让它在吃不到防御加成的时候无法抵挡攻击,瓦解rider集群的方法就是主动出击(或者使用骑士)。
3、Archer(弓箭手)
基础支援部队,面板数据与骑兵大同小异,它把骑兵的移动力变为了射程,这让大队弓箭手拥有早期恐怖的火力,分散安排在己方部队中也可以进行及时的战场支援,削弱地方部队让我方部队得以推进,在文明之战(The Battle of Polytopia)中属于新手期性价比最高的兵种。
4、Shield(盾兵)
进阶防御部队,三点的价格换来的是恐怖的防御能力和低下的进攻能力,但是由于没有dash技能非常笨重。基本只能作为早期受到压制的防御部队,为己方的科技发展争取时间。但是,对于一个只要3星的部队,还有什么可以奢求的呢?另外,虽然盾兵的攻击力低,但是面对一些只有1,2滴血的敌人,可以主动出击来推进战线。
5、Swordsman(剑兵)
高级进攻/防御部队,后期防守反击的重点,5星的价格带来的是高攻高防,可以秒杀1防一下单位(弓兵,骑兵,投石车)的恐怖攻击力,可以有效反击大规模的一切部队(投石车,法师,巨人,兔子除外),步兵流的终极形态,但是由于步兵的低移动力,建议大规模修建军用道路让它快速调动,集结。
6、Mind bender(法师)
进阶支援部队,唯一一个拥有治疗技能的部队,除了治疗,它还可以把敌方部队转化为己方部队(捕捉猛男,螃蟹和龙)。适合在非常惨烈的防守作战中分散部署在己方阵地,来最大限度的抵御敌人的疯狂进攻。当然,它还可以快速修理巨人(或者超级战舰),是海军流的重要组成部分。另外,它虽然是10血单位,但是2防让他不会被单个剑兵秒杀,所以在防御沿海城市的时候非常好用(毕竟没人会把骑士当海军陆战队用吧)。
7、Catapult(投石车)
高级支援部队,远程特化部队。虽然它防御力为0,吃不到防御buff,价格高达8星,移动及其缓慢,没有dash技能,但是这些缺点全部都被它全游最恐怖的攻击力和最恐怖的射程所掩盖。Ai的看家宝贝,高达3格的射程让他在攻城战中所向披靡,只要1~2个投石车就可以让守军非死即红,巨人的克星。同时在防御战中它的超远射程可以成建制的消灭敌方大队步兵,但是小心骑士,小心骑士,小心骑士!
8、Knight(骑士)
高级进攻部队,近战特化部队,防御力及其低下,同时价格高昂,但是对于10血敌方部队的秒杀能力以及独特的persist技能让他拥有了改变战局的能力。通常不建议在战场上大规模使用,一方面是经济原因,另一方面是对于防守来说,骑士不是一个合适的选择。但是,小队骑士可以迅速消灭大量敌方基础部队,同时,集结一定数量的骑士,在支援部队的火力掩护下可以暴力突破由剑兵和盾兵组成的防线,在突破防线后,己方剑兵可以一拥而入,扩大战果。
9、Giant(巨人)
传奇进攻/防御部队,只能通过把城市升级到5级,开遗迹或者使用法师转化敌方巨人得到,超高攻击力,防御力以及超厚的血量,但是在大规模陆战中巨人的地位很尴尬,究其原因,是因为它缺失了一个连木棒兵都有的技能:dash。这让它难以灵活的发动攻击,更多是在攻城战中作为杀手锏来使用(当然拉去造船才是正解)。
10、boat(小艇)
基础海军部队,把任意部队移动到港口就可以得到。血量视部队血量而定。攻击力低的可怕,甚至不如木棒兵,2格的远程攻击也弥补不了它废物的属性。更多是作为运输队而存在,千万别把它当海军主力来用。
11、ship(战船)
进阶海军部队,把小艇花费5星升级就可以得到,拥有比小艇多一格的移动力和与弓箭手相同的攻击力,射程也是2格。早期海军的主力,可以对陆军造成较大的威胁,同时高移动力可以让它快速脱离战场或者快速进场。或者用作精锐部队的快速登陆艇,但是在搭载的部队上岸后,战船会损毁。再次下水的时候只能从小艇开始。
12、battleship(战列舰)
高级海军部队,把战船花费15星升级可以得到,全游戏最高的攻击力,2格的射程让它成为了恐怖的火力输出,单艘战列舰可以轻而易举的摧毁一支普通小艇组成的舰队,对陆地单位的压制作用非常明显,在掩护陆军攻占沿海城市和进行登陆作战时非常有用,而用巨人制造的40滴血的超级战舰是舰队的绝对主力,搭配一些盾兵战船,就可以得到一支可观的海军舰队,超级战舰的诞生就是为了控制海洋。但是如果敌人用投石机组成了大规模的海防工事,战列舰甚至是超级战舰都难以攻克,只能集结数倍的海军实施大规模作战,或者运用陆军对敌人进行强行突破。毫无疑问battleship是整个文明之战(The Battle of Polytopia)游戏中性价比最高的兵种。

文明之战(The Battle of Polytopia)游戏攻略

1、战略名词:突出部,内线和外线
在双方交战的地方会有一条根据势力划分的无形的线,这就是战线。通常在polytopia的战争中,战线是一条直线,或者近似一条直线,双方的军队在此对峙,投石机和弓箭手,建造出了一个无人区——通过恐怖的火力。但是如果一方的军队成功突破的战线,攻占了战线上的敌方城市,那么战线的平直就会被打破,会出现一个凹形,而这个凹形就是突出部。突出部的战略价值是分割了敌方的战线,让原本联通的敌人被分割,这个对接下来的攻势有着无比重要的作用。如果出现了突出部,那么随之而来的就会出现内线和外线,内线通常是指突出部内军队的战线,由于被战线3面包围,突出部军队的防御调动会更加快捷,更加稳固,但是难以发动主动进攻,所以说内线在战术上是主动的,但是战略上是被动的。而外线恰恰相反。外线的军队对内线军队呈三面包围之势,一旦发动向心攻击,内线军队难以招架。但是外线相比内线要长,调动较缓慢,而且还有其他战线敌军的威胁,所以说,外线是战术被动,战略主动的。
2、大地图分析:步兵流
步兵,脚踏实地的步兵,坚定不移的步兵,成群结队的步兵。作为polytopia中最广泛的兵种,步兵移动缓慢,但是造价低廉,适合大规模生产。但是在大地图中,步兵的优势被渐渐抵消。由于地图增大,伴随而来的是交战距离的增加,城市与城市之间的距离何以达到4~5格,甚至6格,在不修建道路的情况下,移动缓慢的步兵容易成为对面远程火力的人头,而就算修建了道路,也是指标不治本。因此,在大地图中,步兵更多是扮演一个防守的角色,亦或者是在一些特殊场合作为进攻力量使用,比如山地作战,登陆作战,地峡作战(地峡就是非常狭窄的,两边是水的陆地,通常为1格宽)中,脚踏实地的步兵可以充分发挥全地形适应的优势。他们不仅可以发起致命的进攻,还可以对大队骑兵进行有效的阻击,为防线的建立和军队的集结争取时间。
3、大地图分析:骑兵流
骑兵流的稿子来源与我的一位朋友,omaji爱好者。(有删改)
开局2个骑兵,沿着首都斜对角开图,如果没有遇到敌人就继续爆骑兵,并且根据发展需要研究一些发展型科技。一旦遇到敌人,就对其进行骚扰,打一下就跑,然后回血。接着集中爆木棒兵来应对敌人即将到来的攻势,在爆木棒兵的同时集中升科技到骑士,主打防守反击,前,中期的骑士所想披靡。如果防御失败就快速弃城,然后骚扰敌人给后方重整争取时间。由于骑兵的开图速度快,发展也会较快一些,用科技优势来压制敌人,进而消灭之。在后期的大规模全面战争中,骑士可以借助道路进行长途奔袭,避开巨人,消灭敌人有生力量,进而瓦解敌人的攻势和压制态势。还可以调集几个骑士与敌人进行两线作战,让敌人顾此失彼,露出破绽,让骑士吃掉他们的投石车和弓箭手,推动我方部队。
4、战术名词:压制
在军事中,压制的意思是通过较强大的的火力让敌人瘫痪,进而让他们受到限制。在游戏中主要表现为集群的投石车制造的死亡区域,在这个时候,运用骑士来打破压制尤为重要。

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