今日为玩家们奉上文明6。该游戏系列已经发行了非常多的版本,虽然这已是第六版,但却也算是很经典的一个版本,毕竟是五年前的作品。即使如此,此版目前的玩家数量也非常多。究其原因,除了内容精彩外还是内容精彩。作为第六作,其几乎集合了前几作的所有优点,并且将之前玩家反馈的不足之处都进行了改进。比如整个的游戏画面相较于之前更加清晰。游戏的玩法模式和前几个版本相比没有做太大的改动,内容却更丰富了。进入此版本后,玩家们将体验到之前几个版本中没有出现过的新文明。游戏内玩家需建立一个属于自己的帝国。从石器时代开始,帝国的文明自然会不断进步。在建立帝国的过长中免不了战争、外交,这些都将促使一个国家的文明进步。在游戏内可供选择的文明有中国、日本、印度、斯基泰、苏美尔、阿拉伯、英国和法国等共计数十个。每个文明的领袖也不同,有中国的秦始皇、日本的北条时宗、印度的莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地和旃陀罗笈多,以及斯基泰的托米丽司。更详细的游戏玩法和内容玩家们可进入游戏后进行详细的了解。小编带来的是文明6破解版全dlc,同时也是一个无需安装的版本。
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
1、现在版本有三种种田思路,分别适合不同的国家和城邦类型。
2、一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
3、一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
4、还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型国家就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
5、养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
【宜居度控制技巧】
1、宜居度的概念基本就是4和5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
2、-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
3、+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
4、+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
5、看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
6、宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
7、所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
8、迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
他是一位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特色兵种:
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。
特殊建筑:
长城是中国专属的独特设施。尽管城墙并不是什么独特的建造物,但屹立了2000多年的中国长城却令人望之生畏、肃然起敬。
【美国】
一向不缺席《文明》系列游戏,只不过担任脸面的一直都是首任总统华盛顿。在这么多代游戏后,Firaxis很显然也觉得是该换换人了,左思右想就挑了西奥多-罗斯福这么一个没有太大争议的功勋角色出来。
特色兵种:
除了领袖角色变更外,Firaxis还透漏了美国的独特作战单位,包括P-51野马战斗机以及美西战争期间由老罗斯福亲自带领的“硬汉骑手团”(Rough Riders)。
特殊建筑:
此外,美国还拥有一个独特的建筑电影工作室,很显然这样的设定也很符合强势的好莱坞。
【英国】
大不列颠及爱尔兰联合王国的女王、印度女皇帝及国教保卫者维多利亚在很小的时候就被推定为女继承人。在维多利亚18岁生日刚过不到一个月时,她的叔叔英王威廉四世驾崩,使她登基成为女王。
特色兵种:
英国特别单位包括英国红卫兵,英国之外战斗非常强悍,而且不用行动指令可上岸。英国海豹队,其技能可捕获舰船。
特殊建筑:
英国行政区为英国皇家海军造船厂,打造英国海军单位与海军舰长行动指令。
【埃及】
出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。
特色兵种:
Maryannu战车射手。Maryannu战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但Maryannu始终是法老军队中的精英单位。
特殊建筑:
狮身人面像。埃及狮身人面像象征着永恒、智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。
【日本】
1251年出生的北条时宗是日本镰仓时代中期的武将、政治家,镰仓幕府的第八代执权(幕府执权是当时日本的实际最高统治者),以其强硬的政治风格而闻名。曾多次拒绝蒙古大汗忽必烈建交、纳贡要求,并下令地方积极备战防御。
特色兵种:
日本武士。日本的武士文化拥有上千年的历史,虽然武士阶级在1868年被废除了,但武士文化仍是当今日本文化的象征。武士在受伤后战斗力不会下降,而是一直勇敢的战斗到生命结束的时刻。开发了“战术”的技术之后,便可以生产武士。
特殊建筑:
电子工厂。随着20世纪后期家用电子设备的产生,日本逐渐成为世界最大的电子产品生产国。1946年索尼建造的工厂是日本近代最初的电子产品工厂。电子产品工厂比一般的工厂的生产力要高,能使文化进一步蔓延到附近的都市。
条件:成为唯一拥有原始首都的国家。
解读:扫清六合,席卷八荒!
征服胜利需要注意几点
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响国家的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛。
二、文化胜利
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田国家的狂欢!这才是真正的的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国。
三、宗教胜利
条件:创立宗教,并令该宗教成为所有国家的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响。
四、分数胜利
条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无国家达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4GB RAM
图形:1GB&AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
【最低配置】
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4GB RAM
图形:1GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
运行说明
解压文明6游戏数据包后,直接运行游戏即可,无需安装。玩法说明
1、扩张帝国让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
文明6游戏攻略
【种田心得】1、现在版本有三种种田思路,分别适合不同的国家和城邦类型。
2、一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6。挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴。这建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的。
3、一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
4、还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出。
因此养猪型国家就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
5、养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
【宜居度控制技巧】
1、宜居度的概念基本就是4和5里的快乐度,俗称“脸”。人口增长会消耗宜居度,如果你因为涨了1人口,这1人口的产出无法弥补宜居度降低带来的产出下降,那么其实还不如不涨,非常简单的逻辑。
2、-1宜居度 = -5% 锤、金、瓶、琴、鸽
3、+1宜居度 = +5% 锤、金、瓶、琴、鸽
4、+3宜居度 = +10% 锤、金、瓶、琴、鸽
5、看似很小的加成,但是如果你的城市产出够高,比如你拉了非常多的商路在同一个城市,那么这些加成其实是很可观的:假设你这个人口产出2锤,而你城市基础产出大于40,那么总产出降低5%就足以抵消涨人口的带来的产出增长,而其他类型的产出降低甚至还没算上。
6、宜居和人口怎么对应呢?前两人口不用宜居,从第三个开始才消耗宜居,之后每2人口掉1宜居。对比5新城坐下去就掉3个还是4个脸,这是巨大的差异,5的这个机制导致你的城越少,平均每个人口消耗的脸越少,精铺大城会显著降低脸的消耗。到了6里面,反而城越多、每个城人口越少,每点宜居度可以支撑的人口越多。
7、所以,精铺养人口大城,会导致巨大的宜居度黑洞,你永远填不满,把有限生产力全部填到社区、水渠、农田…到了最后,你会发现你的巨大城市产出根本没有显著的上升,陷入恶性循环,俗称“养猪”。而爆铺(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效运转,而且还能圈到更多奢侈品资源,无论拿去卖还是自身加4宜居度,都是一个良性循环。
8、迭起兴衰里面,目前的信息是宜居度加了一个提供本城忠诚度的作用,但只算总值(即人口消耗掉的也算),对产出方面影响没有变化,但人口越多会使辐射的忠诚度提高。
国家简介
【中国】他是一位铁血强权的领袖,他结束了战国时代,一统中国天下。他在公元前221年登基成为中国史上第一位皇帝。在秦始皇统治期间,他的军事将领大大地扩张了中国疆域的版图。秦始皇最著名的地方是进行了重大的经济和政治改革,替中国各郡制订了统一的标准,并串接起各郡的城墙建构起“中国长城”。最后,秦始皇创造了世界知名的兵马俑——由真人大小的陶制士兵所组成的军队。
特色兵种:
中国在公元9世纪时发明了火药。最初火药只用在烟火和庆祝活动上。然而,火药终究还是被运用于战争上。“虎蹲炮”因而诞生,这种粗糙的火炮原型基本上是一支一端密封铁管,外头缠上了粗厚的绳子。虎蹲炮据说在1368年为中国广泛使用,而且一直沿用到1592年。
特殊建筑:
长城是中国专属的独特设施。尽管城墙并不是什么独特的建造物,但屹立了2000多年的中国长城却令人望之生畏、肃然起敬。
【美国】
一向不缺席《文明》系列游戏,只不过担任脸面的一直都是首任总统华盛顿。在这么多代游戏后,Firaxis很显然也觉得是该换换人了,左思右想就挑了西奥多-罗斯福这么一个没有太大争议的功勋角色出来。
特色兵种:
除了领袖角色变更外,Firaxis还透漏了美国的独特作战单位,包括P-51野马战斗机以及美西战争期间由老罗斯福亲自带领的“硬汉骑手团”(Rough Riders)。
特殊建筑:
此外,美国还拥有一个独特的建筑电影工作室,很显然这样的设定也很符合强势的好莱坞。
【英国】
大不列颠及爱尔兰联合王国的女王、印度女皇帝及国教保卫者维多利亚在很小的时候就被推定为女继承人。在维多利亚18岁生日刚过不到一个月时,她的叔叔英王威廉四世驾崩,使她登基成为女王。
特色兵种:
英国特别单位包括英国红卫兵,英国之外战斗非常强悍,而且不用行动指令可上岸。英国海豹队,其技能可捕获舰船。
特殊建筑:
英国行政区为英国皇家海军造船厂,打造英国海军单位与海军舰长行动指令。
【埃及】
出生于公元前69年的克莉奥帕特拉七世是埃及托勒密王朝最后一位女王,有着复杂而备受争议的一生。埃及艳后美貌与智慧并存,是一位出色的领袖。
特色兵种:
Maryannu战车射手。Maryannu战车射手是传统的贵族轻型战车。可搭载弓箭手并有足够空间装载弹药。不过在地形上有着局限性,马和战车保养困难,不擅长途跋涉,但Maryannu始终是法老军队中的精英单位。
特殊建筑:
狮身人面像。埃及狮身人面像象征着永恒、智慧和力量,尺寸从小到大,最著名的就是吉萨的狮身人面像(Great Sphinx of Giza)。
【日本】
1251年出生的北条时宗是日本镰仓时代中期的武将、政治家,镰仓幕府的第八代执权(幕府执权是当时日本的实际最高统治者),以其强硬的政治风格而闻名。曾多次拒绝蒙古大汗忽必烈建交、纳贡要求,并下令地方积极备战防御。
特色兵种:
日本武士。日本的武士文化拥有上千年的历史,虽然武士阶级在1868年被废除了,但武士文化仍是当今日本文化的象征。武士在受伤后战斗力不会下降,而是一直勇敢的战斗到生命结束的时刻。开发了“战术”的技术之后,便可以生产武士。
特殊建筑:
电子工厂。随着20世纪后期家用电子设备的产生,日本逐渐成为世界最大的电子产品生产国。1946年索尼建造的工厂是日本近代最初的电子产品工厂。电子产品工厂比一般的工厂的生产力要高,能使文化进一步蔓延到附近的都市。
胜利条件
一、征服胜利条件:成为唯一拥有原始首都的国家。
解读:扫清六合,席卷八荒!
征服胜利需要注意几点
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响国家的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛。
二、文化胜利
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田国家的狂欢!这才是真正的的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国。
三、宗教胜利
条件:创立宗教,并令该宗教成为所有国家的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响。
四、分数胜利
条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无国家达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。
配置要求
【最低配置】操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4GB RAM
图形:1GB&AMD 5570 or nVidia 450
DirectX 版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
【最低配置】
操作系统:Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
处理器:Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存:4GB RAM
图形:1GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX版本:11
存储空间:需要 12 GB 可用空间
声卡:DirectX Compatible Sound Device
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