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音频处理

OpenALv2.0.7最新版

OpenALv2.0.7最新版

大小:576 KB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP

类别:音频处理时间:2022-04-12

OpenAL是一款非常优秀的游戏中需要用到的音效软件。软件负责系统和声卡之间的沟通,非常适合用于游戏引擎用声音库,作为一个音效API,负责系统和声卡之间的沟通,几乎没有一API能达到它的全部潜能,软件是由Creative公司、nvidia公司和Loki工作室 发起开发的跨平台3D音效库,使用与OpenGL相似的风格,是非常方便的游戏引擎用声音库。它是是自由软件界的跨平台音效API。最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。软件的主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。非常的实用,有很多的电脑游戏都需要用到它,有需要的朋友们可不能错过了!
OpenAL最新版

OpenAL有什么用

软件主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
不同于 OpenGL 规格,软件 规格包含两个API分支;以实际函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。

软件功能

1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5.安装程序支持32位和64位Windows版本。

软件特色

1.专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2.一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3.让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4.在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5.玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。

使用说明

OpenAL主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。

常见问题

软件l整个定位问题过程中暴露出来的问题,不能播放声音?
1.定位环境没有搭好,每次在重新问题的时候花费大量的时间。(把播放声音放在切换场景,每次都要先进去才能触发)
2.定位问题的资源要选好,这样就可以缩小问题的范围
3.定位问题的思路不太发散,总是想着代码的问题,一直在代码上纠结。应该将代码移植到可以运行的环境来确定代码的正确性后,将查找问题重点放在资源的缺少上。
软件可以卸载吗?
部分软件需要此OpenAL功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的。

更新日志

1.增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
2.“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
3.安装alcGetIntegerv的要求active context
4.安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开
5.修正软件错误混响

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