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Isotropix Clarisse iFX 5破解补丁

Isotropix Clarisse iFX 5破解补丁

大小:1.38 MB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

类别:视频处理时间:2022-04-12

Isotropix Clarisse iFX 5破解补丁是专为位该同名软件而制作的破解补丁文件,通过这款补丁文件用户们可以将原本需要付费才能使用的软件进行破解,破解以后用户无需再进行付费购买就可以使用所有的功能。而且使用该破解补丁进行破解起来十分的轻松简单,没有任何复杂的步骤,还有非常详细的教程为大家提供最详细的破解步骤。这款软件是一个功能十分优秀,而且使用起来也非常便捷好用的动画渲染软件。该软件界面非常的简单,但是各种强大好用的功能为用户们提供超棒的使用体验,用户可以用于装饰、外观开发、照明、渲染等用途。软件本身就是专门为动画制作者们所制作的,励志与简化动画制作中那些复杂的操作流程,致力于提升创作者们的工作效率,让其能够以最快的时间创作出最棒的作品。总的来说这款软件真的非常强劲好用,通过小编为打击提供的Isotropix Clarisse iFX 5破解补丁即可永久免费使用。有需要的用户朋友们快来下载吧。
Isotropix Clarisse iFX 5破解补丁

破解教程

1、在本站下载解压得到源程序及破解文件

2、双击【isotropix_clarisse_5.0_win64.exe】进行安装软件,点击Next

3、点击 I agree

4、选择相应的配置

5、选择安装路径,一般选择默认

6、取消勾选,点击finish

7、将【clarisse.exe】和【cnode.exe】两个破解文件复制到软件安装路径下替换原文件

8、好了,软件已成功激活,以上就是clarisse ifx 5.0破解版安装教程

软件功能

1、新的表面约束
引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
2、新的PLAYBLAST
新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,渲染播放器变得前所未有的简单!
3、新的体积显示密度截止
引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
4、新的门户灯
添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
5、新的IES LIGHT PROFILES支持
为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
6、改进的聚光灯
聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
7、新的自适应抗锯齿
引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。

软件特色

1、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。
2、强大的面向管道的架构和功能,具有完整的Python脚本功能。
3、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。
4、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。
5、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。

软件特点

1、新的IES LIGHT PROFILES支持
为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
2、改进的聚光灯
聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
3、新的自适应抗锯齿
引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。

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