DirectX 12是新一代多媒体编程接口软件,也是目前Windows系统中该系列的最新版本。它由C++语言编程,遵循com,被广泛使用于以Windows为基础的各类平台,有诸多改进和新特性,比如底层API、多线程、混合多显卡等,能够同时减轻CPU、GPU的过载,提高多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,也有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。这这个版本相比较于上一个版本来说,在性能提升这块比较有优势,提升了10%到20%的性能,让用户玩游戏的体验更加流畅。它有强力的硬件支持,基本上的型号都可以,像是DX11的一个扩展,为设计人员提供了一个比较统一的硬件驱动标准,让大家可以开发出更符合大众习惯,也操作较为简单的驱动程序。欢迎感兴趣的朋友前来下载体验!
2、请阅读协议后同意才可继续【下一步】。
3、同意协议后进入安装组件确认界面,请在该处选择继续【下一步】
4、继续安装进入到安装进度条界面,在该处你只需要耐心等待即可。
5、最后,安装完成,单击【完成】即可开始体验。
2、DX的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。
3、DX还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。
4、支持多核系统有更高的性能
5、在性能方面,支持多核系统有更高的性能。
6、而在渲染,反射和散射时,Direct3D将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
软件最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,该程序大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外软件还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持该程序,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持这个程序,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了这个版本会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
1、首先需要你运行打开软件然后选择【工具】——【常规】——【高级别】请选择设置为【低】
2、这一步的设置后程序会自动帮你绕过系统组件异常,然后在选择修复即可修复成功3、如果你已修复完就不会有文件失败异常出现了。如果还是有异常报错可能是因为你文件本身已损坏或是丢失,你重新安装修复某程序即可解决。
这个版本和上一个版本那个性能较好?
这个版本和上一个版本两个版本的修复工具都是微软公司出品的多媒体编程接口,而在新的系统win10中内置使用的是新版,DirectX 11主要还是在以前的win7和win8上做系统内置。这个版本相比较于上一个版本来说在性能提升这块比较有优势,这个版本提升了10%到20%的性能,让你玩游戏的体验更加流畅。
安装步骤
1、首先你需要在该页找到下载地址处选任意地址将软件包下载至本地,下载后双击并解压运行包内的.EXE格式程序。如下:2、请阅读协议后同意才可继续【下一步】。
3、同意协议后进入安装组件确认界面,请在该处选择继续【下一步】
4、继续安装进入到安装进度条界面,在该处你只需要耐心等待即可。
5、最后,安装完成,单击【完成】即可开始体验。
功能介绍
1、改善的shader资源存取功能2、DX的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。
3、DX还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。
4、支持多核系统有更高的性能
5、在性能方面,支持多核系统有更高的性能。
6、而在渲染,反射和散射时,Direct3D将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
软件特色
1、新的特性软件最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,该程序大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外软件还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持该程序,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持这个程序,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了这个版本会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。
常见问题
软件全部文件修复失败或下载失败的解决方法?1、首先需要你运行打开软件然后选择【工具】——【常规】——【高级别】请选择设置为【低】
2、这一步的设置后程序会自动帮你绕过系统组件异常,然后在选择修复即可修复成功3、如果你已修复完就不会有文件失败异常出现了。如果还是有异常报错可能是因为你文件本身已损坏或是丢失,你重新安装修复某程序即可解决。
这个版本和上一个版本那个性能较好?
这个版本和上一个版本两个版本的修复工具都是微软公司出品的多媒体编程接口,而在新的系统win10中内置使用的是新版,DirectX 11主要还是在以前的win7和win8上做系统内置。这个版本相比较于上一个版本来说在性能提升这块比较有优势,这个版本提升了10%到20%的性能,让你玩游戏的体验更加流畅。
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