千古风流是一款玩法另类且趣味性十足的MMO端游,同时也是由国内知名游戏制作公司“大趣游戏”出品,无论是里面的剧情、场景、还是背景设定以及角色的塑造等等各个方面可以说都极具东方武侠色彩。比如整个游戏的主线剧情推动就是所谓的“鬼谷千年棋局”;而其灵感就是来自于战国时代传奇人物-王诩(又称鬼谷子);因此,本作的世界观就带有一定的传奇色彩了,并且还在该基础上加入了结缘、家族、城池社交等各种社交玩法,甚至玩家在游戏中还可体验一把爱恨情仇的江湖故事!而千古风流游戏的玩法可以说要区别于目前市面上所有同类型游戏,它采用了独创的“烧饼收费”模式,可以理解为按时常收费;当然并不是说没有“烧饼” 就不能玩游戏,而是没办法进行升级养成等操作,有着各种限制!此外,游戏中没有道具商城、氪金宝石、付费地图等设定,可以说所有的一切都是平等;当然,其中的烧饼是一种可交易的道具,玩家可以使用自己的装备来换取烧饼,也支持用烧饼来购买装备!而本作的另一个重要的理念就是“人与人 ”为玩法核心,游戏中设立了多达26个阵营,你可以自由加入或者退出;甚至游戏中你还可邂逅一段美好的爱情哦,你们可以一起野外探险、组队刷怪、互相扶持,毕竟一个人在野外是非常危险的,你随时可能会被“干掉”;总之就是说能给玩家一种“有难同担”的仪式感,很有意思!注意整个游戏安装需要27个G,本站只是提供游戏客户端下载。
七人携手 荣辱与共
野外遭遇战、家族领地战
城池攻防战
热血刺激战斗永不停歇
2、职业
不设职业 打破常规
告别职业限制
五大类武器,数百种技能
技能随武器变化而变化
3、牌照
限量牌照 资源垄断
独有的三大牌照玩法
超公平考核方式,全服限量牌照
垄断顶级资源
4、装备
五行羁绊 烧脑搭配
五行相生相克
装备互为羁绊
烧脑配装三条暗属性全激活
5、城池
26座城 蓄势待发
二十六座城池的超级大混战
胜者能分土地、盖商铺、低买高卖赚取巨额收益
6、交易
摆摊发家 商铺致富
超过95%的道具可交易
各种道具价格都由你决定
坐骑也可挂售卖得天价
珈蓝族为森林之民,因逃避千年战乱而隐居,与神树为邻,与草木相伴善草药,精毒术,不与外人接触
2、白鹿族
从动物到水源,白鹿族人奉白鹿为神,守护着世间水脉
3、灵熊族
从金钱到物资,灵熊族以金熊为尊,他们的贪婪举世皆知,他们的产业遍布天下
4、姜夏族
从农耕文明到青铜文明,姜夏族尊饕餮为圣,掌握着制造战争机器的机关术
2、不太愿意花钱的玩家也能玩得开心
所以设置了很多玩法,让玩家在游戏里跑着游戏倒买倒卖也能赚取烧饼,无需充值;因此本作的底层逻辑设定是绝大多数道具可交易,作为重要货币的铜钱也可以源源不断打出来;但这也带来一个问题,虽然设置了大量的铜钱消耗口,但一段时间后,市场上还是会有铜钱溢出的可能性,由于烧饼允许自由交易,因此烧饼很有可能取代铜钱成为硬通货,这个时候就产生了另一个问题,公平性。消耗铜钱、掉落战利品、采集材料是可以直接提升战斗力的,如果遇上大佬,可能大佬通过交易烧饼,就在普通玩家那边收铜钱和材料,很快速的把自己的实力提升上来那么算不算是RMB直接购买战斗力?通过交易能赚到烧饼的这些玩家还好理解些,毕竟有所收获,游戏的乐趣也有了;而对于那些非交易类型的玩家而言,会不会觉得不公平?在自由交易的前提下,人民币玩家的优势还是很明显的通过市场买卖,他们能快速买到自己想要的东西(只要有人愿意卖),变强;在家族战、城战里,由于战争消耗,花钱买资源堆城防堆雇佣人数,人民币玩家优势会更加明显,只是在这个交易过程中,买卖完全自愿,官方不做干涉,价格双方自己去谈好,你对价格满意再卖,他对价格满意才买!这又算不算是相对的公平?
3、事实上不只是烧饼收费,《千古风流》整个游戏都是围绕【人与人】一起玩的社交理念和玩法多样性展开的。游戏中存在着各种各样的社交玩法,因而外在表现为一款民族风+任天堂风格的游戏。比如为了促进跑商玩家,游戏中设立了26个阵营和城市。每个城市中都有其独有的特产,只能由本城的玩家购买。而且每个城市之间的信息不流通,不能传送,物价水平和城主玩家设定的税率都不一样。这就给了行脚商人们很大的操作空间。普通玩家在从A城前往B城时也可以顺手带一些特产过去贩卖获利。又或者,你可以游戏中找到官方给你分配的对象(大概率是异性,也就是说…)。当然,你并不知道这个人是谁。只是当你接近这个人时,背包中的某个道具会发出“嘟嘟嘟”的声音提示。颇有几分“千里姻缘一线牵”的味道。而且成功结缘之后,还能获得互相承担30%的Buff。总的来说就是突出一个“有难同担”的仪式感。十分讲究。
4、至于家族玩法官方到没有过多透露,但是制作人提到了一个跟他人的家族有关的玩法:你可以在别人家里放置蛊虫,借此偷偷吸食他人家族的产出。如果一直都没被发现的话,就相当于对方整个家族的人都在为你打工。当然,在个人养成方面的玩法也十分多样!
5、技能系统,14个武器技能加九字真言加大道技能。其中最值得一提的我觉得是那个大道技能:根据每个玩家的游戏经历而领悟的“道”,并随之生成的技能。当然,肯定不是根据全部经历而定制的技能,应该是系统凭借玩家的某些行为而自动分配的。不用我说你也知道这其中的工作量有多大了吧。目前已经透露的几个,飞行、隐身、控冰、短时间无敌等等。很有小说中天赋异能的感觉。
6、游戏的PK节奏并不慢。在玩家的建议之下,官方主动取消了复活丹这样的道具,也就是说死了就直接回城,没办法原地复活。防止两个玩家原地没完没了的对砍的情况。当然,人民币战士还是可以通过不断的嗑血药来延长PK时间。于是制作组又在游戏里加入了“体力”的设定。体力只会在PVP中消耗,当在和别人打架打到体力耗尽的时候,玩家的伤害输出会瞬间下降。几乎无法战斗只能被动挨打。所以理论上来说,一群小菜鸟也是可以联合起来打败氪金大佬的。游戏中PK的理由很多,很可能是因为你抢了别人的怪,也可能是因为你们阵营互相对立。更有可能是你收到了其他玩家的悬赏,奉命击杀某个人。这些都是官方鼓励的事情。因为他们还专门出了一种叫夜行衣的道具,用于赏金猎人玩家暗杀时隐藏自己的信息。或者野外1V1不够爽的话,你还可以当个雇佣兵参与某两个城池的城战,加入到60 VS 60的大乱斗里面,而且不管嬴没嬴都能赚钱。
7、“上古遗迹”副本。这是一个探宝副本,每天随机刷新,并在出现时通知全服玩家。副本中有一个宝箱存放着极其珍贵的“九字真言”技能书。这种技能书是独立于普通技能的,所有人都能使用的强大技能。玩家进入副本后随机分布在地图里展开PK。副本中还有很多机关和假宝箱,打开之后会蹦出一个和玩家同等级的守卫。运气好的话,菜鸟玩家也可能第一个打开真宝箱获得技能书。所以实际上,在这个游戏里运气有时候比实力还重要。当然,除了PK以外,游戏中还有其他很多的社交方式,比如结缘、家族、城池社交等等。
8、野外系统:在野外莫名其妙就被人揍了,只能回城慢慢养伤,从此以后努力修炼,出趟门都十分小心,历经辛苦和磨练终于练成高手,出门寻仇。
(1)当然,新玩家还不懂这个世界的恶意,毕竟打小朋友的人不会太多。等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业吧。这个时间段走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你;可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立
(2)更是丧心病狂的把 还魂丹,这种道具没有了,有钱也买不到。也就是说,一旦角色被人杀死就得回城,都不带犹豫的。还好的是, 角色死亡后,背包和身上的道具,铜钱都不会损失。
(3)即使是人兽无害的生活型玩家,在野外打小怪收集战利品,都会有危险,大家要做好心理准备,《千古风流》是铁了心把野外做成残酷的动物世界了。
(4)有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了,打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?想要报仇就得提升自身实力,除了提升自身实力,游戏砍掉了职业设置,那么想打斗就得靠装备。
(5)装备在游戏里非常重要,装备不能制造,全靠打怪掉落,品质走常规颜色设定:白绿蓝紫橙,不同品质间差距很大,紫色就算极品,橙色极其稀少。爱打扮的大佬会不会打扮成孔雀一样呢?装备和词条的搭配非常讲究,不是无脑的堆砌,每个人适合的装备都是不一样的。每件装备都有重量,大家出门要做好准备,毕竟负重前行是很累的。
(6)除了武器装备,输出还可以靠技能书和大道。不过后面这两种都不是可以肝出来的,每个玩家都有可能凭借机缘巧合可以得到。可能还有一种办法就是跟随家族大佬,想想躲在大佬背后多有安全感,还不需要自己修炼,多好。
(7)综合来看野外是又危险又有趣的,特别是自身战斗实力不行的玩家。要是玩家修练得不错,说不定可以去野外英雄救美,收获一段情缘。这样的野外设置越来越有玄幻世界弱肉强食的感觉了
武器对应技能 + 九字真言 + 大道
2、先说武器技能
武器技能没有大家想象得那么复杂,目前版本的设计也非常简单
我们是武器决定输出,不同的武器也就对应了不同的技能
当玩家心里选定了某种常用武器后,只要想办法打到这类武器对应的技能书,学就完了
技能的升级也很简单,堆经验就行,有一定的成功率
3、进一步的是九字真言
九字真言是很特别的九本技能书,分别是 ——临字诀,兵字诀,斗字诀,者字诀,皆字诀,列字诀,阵字诀,前字诀,行字诀
每个字诀都对应不同的效果,威力巨大,不限制使用的武器
当然,这九个字诀也非常难得,但凡获得其中的一本,都能独步天下
在这里我们加了一个比较特殊的设定,这些技能书的获得,和玩家实力无关
完全不存在被大佬包场的可能,平民玩家可以放心
一个江湖小虾米或者是生活玩家,也会在参加了某个很刺激的比赛后获得
获得后要学习或者要出售,就随意了
4、再进一步的是大道
玩家在游戏的过程,实际上也就是悟道的过程
每个人在游戏中的不同境遇会产生不同的收获,这些结果的组合茫茫多
最终会让玩家悟出属于自己的道,拥有自己特有的大道技能,也有可能同时拥有多种大道
可能有些人悟出的道具备毁天灭地的能力
可能有些人悟出的道是操控冰霜
可能有些人悟出的道是隐身
可能有些人悟出的道是飞
很多很多……
每一次悟道都不容易,也都没有可复制性
我还是那个理念,我希望这个游戏世界是丰富多彩的,人和人是有差异化的
不过于追求完美,也没有完美,每一个人的存在都独一无二
操作系统:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core I5-9400F |AMD Ryzen 5 2600
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6G |AMD Radeon RX 580
储存:30GB
显示器:2560 × 1440
最低配置
操作系统:Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core I5-3470
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 630(集成显卡)
储存:30GB
显示器:1920 × 1080
游戏特色
1、家族七人携手 荣辱与共
野外遭遇战、家族领地战
城池攻防战
热血刺激战斗永不停歇
2、职业
不设职业 打破常规
告别职业限制
五大类武器,数百种技能
技能随武器变化而变化
3、牌照
限量牌照 资源垄断
独有的三大牌照玩法
超公平考核方式,全服限量牌照
垄断顶级资源
4、装备
五行羁绊 烧脑搭配
五行相生相克
装备互为羁绊
烧脑配装三条暗属性全激活
5、城池
26座城 蓄势待发
二十六座城池的超级大混战
胜者能分土地、盖商铺、低买高卖赚取巨额收益
6、交易
摆摊发家 商铺致富
超过95%的道具可交易
各种道具价格都由你决定
坐骑也可挂售卖得天价
游戏势力
1、珈蓝族珈蓝族为森林之民,因逃避千年战乱而隐居,与神树为邻,与草木相伴善草药,精毒术,不与外人接触
2、白鹿族
从动物到水源,白鹿族人奉白鹿为神,守护着世间水脉
3、灵熊族
从金钱到物资,灵熊族以金熊为尊,他们的贪婪举世皆知,他们的产业遍布天下
4、姜夏族
从农耕文明到青铜文明,姜夏族尊饕餮为圣,掌握着制造战争机器的机关术
游戏玩法模式
1、当前的商业模式下,玩家充值购买烧饼,烧饼用来增加饱腹度(提供游戏时间);玩家在拥有饱腹度的前提下,在游戏里通过打怪和采集,可以获得铜钱,材料,装备,经验等等战利品,再消耗铜钱,材料这些东西来提升自己的战斗力,实现角色的养成2、不太愿意花钱的玩家也能玩得开心
所以设置了很多玩法,让玩家在游戏里跑着游戏倒买倒卖也能赚取烧饼,无需充值;因此本作的底层逻辑设定是绝大多数道具可交易,作为重要货币的铜钱也可以源源不断打出来;但这也带来一个问题,虽然设置了大量的铜钱消耗口,但一段时间后,市场上还是会有铜钱溢出的可能性,由于烧饼允许自由交易,因此烧饼很有可能取代铜钱成为硬通货,这个时候就产生了另一个问题,公平性。消耗铜钱、掉落战利品、采集材料是可以直接提升战斗力的,如果遇上大佬,可能大佬通过交易烧饼,就在普通玩家那边收铜钱和材料,很快速的把自己的实力提升上来那么算不算是RMB直接购买战斗力?通过交易能赚到烧饼的这些玩家还好理解些,毕竟有所收获,游戏的乐趣也有了;而对于那些非交易类型的玩家而言,会不会觉得不公平?在自由交易的前提下,人民币玩家的优势还是很明显的通过市场买卖,他们能快速买到自己想要的东西(只要有人愿意卖),变强;在家族战、城战里,由于战争消耗,花钱买资源堆城防堆雇佣人数,人民币玩家优势会更加明显,只是在这个交易过程中,买卖完全自愿,官方不做干涉,价格双方自己去谈好,你对价格满意再卖,他对价格满意才买!这又算不算是相对的公平?
3、事实上不只是烧饼收费,《千古风流》整个游戏都是围绕【人与人】一起玩的社交理念和玩法多样性展开的。游戏中存在着各种各样的社交玩法,因而外在表现为一款民族风+任天堂风格的游戏。比如为了促进跑商玩家,游戏中设立了26个阵营和城市。每个城市中都有其独有的特产,只能由本城的玩家购买。而且每个城市之间的信息不流通,不能传送,物价水平和城主玩家设定的税率都不一样。这就给了行脚商人们很大的操作空间。普通玩家在从A城前往B城时也可以顺手带一些特产过去贩卖获利。又或者,你可以游戏中找到官方给你分配的对象(大概率是异性,也就是说…)。当然,你并不知道这个人是谁。只是当你接近这个人时,背包中的某个道具会发出“嘟嘟嘟”的声音提示。颇有几分“千里姻缘一线牵”的味道。而且成功结缘之后,还能获得互相承担30%的Buff。总的来说就是突出一个“有难同担”的仪式感。十分讲究。
4、至于家族玩法官方到没有过多透露,但是制作人提到了一个跟他人的家族有关的玩法:你可以在别人家里放置蛊虫,借此偷偷吸食他人家族的产出。如果一直都没被发现的话,就相当于对方整个家族的人都在为你打工。当然,在个人养成方面的玩法也十分多样!
5、技能系统,14个武器技能加九字真言加大道技能。其中最值得一提的我觉得是那个大道技能:根据每个玩家的游戏经历而领悟的“道”,并随之生成的技能。当然,肯定不是根据全部经历而定制的技能,应该是系统凭借玩家的某些行为而自动分配的。不用我说你也知道这其中的工作量有多大了吧。目前已经透露的几个,飞行、隐身、控冰、短时间无敌等等。很有小说中天赋异能的感觉。
6、游戏的PK节奏并不慢。在玩家的建议之下,官方主动取消了复活丹这样的道具,也就是说死了就直接回城,没办法原地复活。防止两个玩家原地没完没了的对砍的情况。当然,人民币战士还是可以通过不断的嗑血药来延长PK时间。于是制作组又在游戏里加入了“体力”的设定。体力只会在PVP中消耗,当在和别人打架打到体力耗尽的时候,玩家的伤害输出会瞬间下降。几乎无法战斗只能被动挨打。所以理论上来说,一群小菜鸟也是可以联合起来打败氪金大佬的。游戏中PK的理由很多,很可能是因为你抢了别人的怪,也可能是因为你们阵营互相对立。更有可能是你收到了其他玩家的悬赏,奉命击杀某个人。这些都是官方鼓励的事情。因为他们还专门出了一种叫夜行衣的道具,用于赏金猎人玩家暗杀时隐藏自己的信息。或者野外1V1不够爽的话,你还可以当个雇佣兵参与某两个城池的城战,加入到60 VS 60的大乱斗里面,而且不管嬴没嬴都能赚钱。
7、“上古遗迹”副本。这是一个探宝副本,每天随机刷新,并在出现时通知全服玩家。副本中有一个宝箱存放着极其珍贵的“九字真言”技能书。这种技能书是独立于普通技能的,所有人都能使用的强大技能。玩家进入副本后随机分布在地图里展开PK。副本中还有很多机关和假宝箱,打开之后会蹦出一个和玩家同等级的守卫。运气好的话,菜鸟玩家也可能第一个打开真宝箱获得技能书。所以实际上,在这个游戏里运气有时候比实力还重要。当然,除了PK以外,游戏中还有其他很多的社交方式,比如结缘、家族、城池社交等等。
8、野外系统:在野外莫名其妙就被人揍了,只能回城慢慢养伤,从此以后努力修炼,出趟门都十分小心,历经辛苦和磨练终于练成高手,出门寻仇。
(1)当然,新玩家还不懂这个世界的恶意,毕竟打小朋友的人不会太多。等到了20级后,玩家就开始选择自己的户籍城了,这个阶段就算小学毕业吧。这个时间段走在野外就要十分小心了,会有人因为各种理由来杀你;可能是因为你抢了怪,也可能是因为你被悬赏了,还有可能是因为城池本身的对立
(2)更是丧心病狂的把 还魂丹,这种道具没有了,有钱也买不到。也就是说,一旦角色被人杀死就得回城,都不带犹豫的。还好的是, 角色死亡后,背包和身上的道具,铜钱都不会损失。
(3)即使是人兽无害的生活型玩家,在野外打小怪收集战利品,都会有危险,大家要做好心理准备,《千古风流》是铁了心把野外做成残酷的动物世界了。
(4)有些人可能会问,如果我遇到大佬,在野外顺手就把我杀掉了,打是不可能打得过的,又不愿意花钱去悬赏,就只能认栽吗,有没有什么办法报仇?想要报仇就得提升自身实力,除了提升自身实力,游戏砍掉了职业设置,那么想打斗就得靠装备。
(5)装备在游戏里非常重要,装备不能制造,全靠打怪掉落,品质走常规颜色设定:白绿蓝紫橙,不同品质间差距很大,紫色就算极品,橙色极其稀少。爱打扮的大佬会不会打扮成孔雀一样呢?装备和词条的搭配非常讲究,不是无脑的堆砌,每个人适合的装备都是不一样的。每件装备都有重量,大家出门要做好准备,毕竟负重前行是很累的。
(6)除了武器装备,输出还可以靠技能书和大道。不过后面这两种都不是可以肝出来的,每个玩家都有可能凭借机缘巧合可以得到。可能还有一种办法就是跟随家族大佬,想想躲在大佬背后多有安全感,还不需要自己修炼,多好。
(7)综合来看野外是又危险又有趣的,特别是自身战斗实力不行的玩家。要是玩家修练得不错,说不定可以去野外英雄救美,收获一段情缘。这样的野外设置越来越有玄幻世界弱肉强食的感觉了
千古风流游戏技能设定
1、分成三个大类武器对应技能 + 九字真言 + 大道
2、先说武器技能
武器技能没有大家想象得那么复杂,目前版本的设计也非常简单
我们是武器决定输出,不同的武器也就对应了不同的技能
当玩家心里选定了某种常用武器后,只要想办法打到这类武器对应的技能书,学就完了
技能的升级也很简单,堆经验就行,有一定的成功率
3、进一步的是九字真言
九字真言是很特别的九本技能书,分别是 ——临字诀,兵字诀,斗字诀,者字诀,皆字诀,列字诀,阵字诀,前字诀,行字诀
每个字诀都对应不同的效果,威力巨大,不限制使用的武器
当然,这九个字诀也非常难得,但凡获得其中的一本,都能独步天下
在这里我们加了一个比较特殊的设定,这些技能书的获得,和玩家实力无关
完全不存在被大佬包场的可能,平民玩家可以放心
一个江湖小虾米或者是生活玩家,也会在参加了某个很刺激的比赛后获得
获得后要学习或者要出售,就随意了
4、再进一步的是大道
玩家在游戏的过程,实际上也就是悟道的过程
每个人在游戏中的不同境遇会产生不同的收获,这些结果的组合茫茫多
最终会让玩家悟出属于自己的道,拥有自己特有的大道技能,也有可能同时拥有多种大道
可能有些人悟出的道具备毁天灭地的能力
可能有些人悟出的道是操控冰霜
可能有些人悟出的道是隐身
可能有些人悟出的道是飞
很多很多……
每一次悟道都不容易,也都没有可复制性
我还是那个理念,我希望这个游戏世界是丰富多彩的,人和人是有差异化的
不过于追求完美,也没有完美,每一个人的存在都独一无二
配置要求
推荐配置操作系统:Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core I5-9400F |AMD Ryzen 5 2600
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6G |AMD Radeon RX 580
储存:30GB
显示器:2560 × 1440
最低配置
操作系统:Windows 7 64-bit
处理器:Intel Core I5-3470
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GT 630(集成显卡)
储存:30GB
显示器:1920 × 1080
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