前几日小编带来了索尼克力量,今日带来这款索尼克狂欢。此版同样是以冒险玩法为核心的游戏。游戏于2016年7月公布后,在2017年8月登陆了pc端。游戏背景讲述了蛋头博士又有了新想法(阴谋诡计)。在得知“大天使岛”上存在“幻影红宝石”后,蛋头博士派遣了号称最强的机器人军团队伍前往挖掘。为了阻止蛋头博士的阴谋,索尼克将前往迎战。此游戏内,玩家可选的角色不止是索尼克一名,包括塔尔斯、纳克鲁斯、麦迪还有雷都可选。索尼克是一只蓝色刺猬,拥有独特技能“落地冲刺”,跳跃时可累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺;塔尔斯是一只小狐狸,他的特色技能为“飞行”,善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。纳克鲁斯是一头针鼹,虽然他喜欢和索尼克小打小闹,但其实他俩也是好朋友。他的专属技能为“滑翔”及“攀墙”。其它的角色小编不一一介绍了,玩家可进入游戏后查看其相关技能介绍。小编带来的是索尼克狂欢破解版,感兴趣的朋友可前来免费下载畅玩。
(Sonic The Hedgehog):是个无论如何无法静下来的世上最快的蓝色刺猬。于本作中加入了新的专属技能「落地冲刺」。于跳跃时累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺。
二、塔尔斯
(Miles“Tails”Prower):拥有两条尾巴的温和小狐狸,是索尼克的搭档。专属技能为「飞行」。善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。
三、纳克鲁斯
(Knuckles The Echidna):是索尼克的竞争对手也是打闹朋友,是个豪爽力大的针鼹。专属技能为「滑翔」及「攀墙」。能够滑翔穿越关卡,也能直接攀附墙壁往上攀登。
原作:《刺猬索尼克》
代表索尼克系列的草原关卡。在ACT1里保留着玩家们所熟悉的地形,但也加入了新的路线。后半还会逐渐通往地底,进入ACT2后是更加广大且至今未见的GREEN HILL。而等待在最后的居然是……
二、STUDIOPOLIS
于本作初次登场的全新关卡。
在ACT1里玩家们需要活用外观绚丽独特的机关,奔驰穿越在闪烁着霓虹的午夜百老汇大街、现场直播采访车以及爆米花机等……。但却也是大意不得!ACT1的后半还会与直升机展开竞速对决喔!
三、FLYING BATTERY
原作:《索尼克与纳克鲁斯》
艾格曼博士恶名昭彰的飞行舰队再次登场!可以利用战列舰里产生的磁力波在舰内的墙壁或天花板上奔走移动。另外,场地不只局限在战列舰内,有时也需要在狂风吹啸的战列舰外头移动,必须格外小心千万别跌落下去!
四、MIRAGE SALOON
于本作初次登场的全新关卡。
以干燥的岩石沙漠为舞台的关卡。让人联想到西部剧的酒吧吧台、或是左轮手枪型的机关也会在本作登场!此外,如果操作纳克鲁斯进行此关的话,关卡内容还会变得与索尼克及塔尔斯截然不同喔!
一、Green Hill Zone绿色山丘
1-1作为本游戏的第一关,难度当然是入门级的,无论怎么作死都不会死,而且BOSS也是简单的要命,很容易掌握好规律打败他。
1-2的BOSS也是相当简单,虽然是来自SONIC2的最终BOSS,但实际上这货可以说是弱化的相当弱了,只要第一时间跑到我这个位置就能轻松的撞击击败他。
二、Chemical Plant Zone化学工厂
2-1的唯一难点就是这种地形,如果是使用塔尔斯的话就相当容易,但是如果是索尼克和纳克就比较难了,这两位都是不会游泳的,而且这里稍有不慎就会被移动的方块挤压致死,这里需要稳和耐心,稍微努力努力就能通过
2-1的BOSS也是比较简单的,打法轻松随意,不需要特别解释。
2-2的BOSS就更加简单了,你就当成三消去玩就行了。
三、Studiopolis Zone现代都市
3-1的BOSS战斗不是特别好应付,这里如果不小心掉环就是不能再捡起来的,不过这个BOSS还是有规律的,看蓝色导弹的顺序就能知道它是第几个过来的。只要在对应的顺序发动DROPDASH就可以了。
3-2的BOSS战斗没什么压力,其实SONIC只要跳起来是完全可以打到他的,没什么好说的。
四、Flying Battery空艇堡垒
4-1的BOSS需要你在他放出小怪物后跳到小怪物身上然后利用弹起来的时候去打到最上面的那个敌人,如果你用的是塔尔斯那就是轻松+愉快了。
4-2的BOSS可以说是有一点难度的,需要你在这种情况下去控制索尼克撞击他的红色身体部分让他撞到尖刺上造成伤害,不是特别难,稍微练习下就行。
二、故事模式说起来也没太明确的故事要素,就如前述,单纯只是 2D 点阵的默剧,内容也一如往常是邪恶的蛋头博士在搞怪,玩家必须一边追击蛋头博士的机器大军,一边阻止他的计划。而关卡的基本概念就是往前冲就对了,不管行进方向是上下左右,总之就是一边收集 Ring(戒指)一边往前冲,直到终点为止。当然途中会遇到各式各样的机关陷阱、机器敌人、甚至是蛋头博士亲自操作的大型机器,玩家就必须依靠自己的理解能力,找出躲开机关跟打倒敌人的方式继续前进。
三、本作的动作游戏概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要让操作角色不断地往前移动就会越跑越快,加速到一定程度就可以无视路线的扭曲跟角度,透过惯性跟高速表现出像是花式表演一般的冲刺。途中要是遇到敌人、看板、高低差、特定障碍,就可以按跳跃钮,跳跃中的角色会形成一颗球,这时撞到的对象就会受到伤害或被破坏。而路上收集的戒指就会形成操作角色的体力,也就是一般游戏定义上的 HP,当角色非球形状态的移动时,撞到敌人或陷阱就会掉出大量的戒指,玩家当然可以马上再收集掉出的戒指充当体力,新玩家可以记住,除非特殊状况,否则只要收集的戒指数不是 0,操作角色就绝对不会死掉。
四、当然《索尼克》是个相当具有挑战性的游戏,不可能将关卡路线设计成笔直一直线让玩家顺利地跑。这也可以说是《索尼克》系列的独特之处,一般 2D 横向卷轴都是由左至右来推进,《索尼克》却有着从右到左、从上到下等,一关中 360 度的空间都有可能跑到,游戏本身虽然不是 3D,可是利用高速移动跑遍整个画面却可以让玩家感受到立体机动的乐趣。只是这个部份反过来说,就会让这游戏在难度上不太温柔。
五、进入第一次挑战的关卡,对于敌人、机关的配置并不熟悉,有时可能还要花时间找路跟解机关,换言之想要在第一次玩就顺畅地跑到底几乎是不可能的事情。这对老玩家来说算是很理所当然,因为《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反应,还要当“背多分”,背起每一关的地形配置以及脑海中自动规划路线,这样才能在每一段“障碍”中最快找到解决方法来通过,这算是《索尼克》系列对新玩家来说第一个难关;而第二个难关就是过去游戏其实各方面判定都非常严格,两个会移动的地板之间要是有操作角色,就可能会让角色被夹死,像这样有时因为冲刺想赶进阶踢或电梯中时,就会被严格的判定所杀,让新玩家在面对机关时会陷入进退两难、冲或不冲的苦恼状态。
六、起来《索尼克》算是个在初期需要耐心的游戏,当然本作也不例外,但透过耐心培养出的速度感将会刺激起玩家的挑战欲望,令玩家不断去思考该怎么样才能跑得更快、更顺。此外每一关多样化的演出也是令人越玩越有乐趣的要素。游戏中每一大关都会挑战蛋头博士操纵的机器人,但每一关的对付方法都不一样,有些挑战走位、有些挑战胆量;更不用说每一大关都会有不同演出的机关来运送玩家角色,第二大关的工厂就会用化学药剂制造弹簧床将角色送到高处、第三大关的百老汇就有轮盘让角色边滚边当赌盘上的滚珠。另外笔者相当中意隐藏要素之一的加分关,这关会把游戏暂时变成 3D,让玩家更进一步地回味到彷佛早期 DC 主机时代的《索尼克》。甚至还有关卡的最后是跟蛋头博士较量《魔法气泡》,这些意想不到的惊喜都会让玩家的奔跑过程多一分额外的乐趣。
七、故事模式通过第一大关就会开启竞速与对战模式,对战模式也重视复古,并没有办法进行连线对战,只能单机双人游玩。而竞速模式就是让玩家选择已经通过的一关,从头跑到尾看能在多少时间内过关。毕竟故事模式的目的最主要还是在过关,所以花点时间谨慎行动也没有关系,过关时间并不会特别影响什么东西,速度只是爽不爽快的问题。所以真正要挑战“最短时间”过关,就是要选竞速模式,让系统确实地为玩家记录下每一次挑战的时间。
操作系统:Windows 7系统
处理器:Pentium 4 1.6GHz处理器
内存:2 GB内存
图形:兼容DirectX 9.0c集成显卡,32MB显存
DirectX版本:DirectX 9.0c
硬盘:400 MB可用空间
运行说明
解压数据包后,直接找到exe程序运行即可。角色简介
一、索尼克(Sonic The Hedgehog):是个无论如何无法静下来的世上最快的蓝色刺猬。于本作中加入了新的专属技能「落地冲刺」。于跳跃时累积旋转能源,一旦落地的瞬间即可进行冲刺。
二、塔尔斯
(Miles“Tails”Prower):拥有两条尾巴的温和小狐狸,是索尼克的搭档。专属技能为「飞行」。善用此技能便可轻松前往索尼克独自难以前往的区域。另外也能拉着索尼克在空中飞翔。
三、纳克鲁斯
(Knuckles The Echidna):是索尼克的竞争对手也是打闹朋友,是个豪爽力大的针鼹。专属技能为「滑翔」及「攀墙」。能够滑翔穿越关卡,也能直接攀附墙壁往上攀登。
关卡说明
一、GREEN HILL原作:《刺猬索尼克》
代表索尼克系列的草原关卡。在ACT1里保留着玩家们所熟悉的地形,但也加入了新的路线。后半还会逐渐通往地底,进入ACT2后是更加广大且至今未见的GREEN HILL。而等待在最后的居然是……
二、STUDIOPOLIS
于本作初次登场的全新关卡。
在ACT1里玩家们需要活用外观绚丽独特的机关,奔驰穿越在闪烁着霓虹的午夜百老汇大街、现场直播采访车以及爆米花机等……。但却也是大意不得!ACT1的后半还会与直升机展开竞速对决喔!
三、FLYING BATTERY
原作:《索尼克与纳克鲁斯》
艾格曼博士恶名昭彰的飞行舰队再次登场!可以利用战列舰里产生的磁力波在舰内的墙壁或天花板上奔走移动。另外,场地不只局限在战列舰内,有时也需要在狂风吹啸的战列舰外头移动,必须格外小心千万别跌落下去!
四、MIRAGE SALOON
于本作初次登场的全新关卡。
以干燥的岩石沙漠为舞台的关卡。让人联想到西部剧的酒吧吧台、或是左轮手枪型的机关也会在本作登场!此外,如果操作纳克鲁斯进行此关的话,关卡内容还会变得与索尼克及塔尔斯截然不同喔!
游戏攻略
【索尼克狂欢各关卡难点及BOSS打法】一、Green Hill Zone绿色山丘
1-1作为本游戏的第一关,难度当然是入门级的,无论怎么作死都不会死,而且BOSS也是简单的要命,很容易掌握好规律打败他。
1-2的BOSS也是相当简单,虽然是来自SONIC2的最终BOSS,但实际上这货可以说是弱化的相当弱了,只要第一时间跑到我这个位置就能轻松的撞击击败他。
二、Chemical Plant Zone化学工厂
2-1的唯一难点就是这种地形,如果是使用塔尔斯的话就相当容易,但是如果是索尼克和纳克就比较难了,这两位都是不会游泳的,而且这里稍有不慎就会被移动的方块挤压致死,这里需要稳和耐心,稍微努力努力就能通过
2-1的BOSS也是比较简单的,打法轻松随意,不需要特别解释。
2-2的BOSS就更加简单了,你就当成三消去玩就行了。
三、Studiopolis Zone现代都市
3-1的BOSS战斗不是特别好应付,这里如果不小心掉环就是不能再捡起来的,不过这个BOSS还是有规律的,看蓝色导弹的顺序就能知道它是第几个过来的。只要在对应的顺序发动DROPDASH就可以了。
3-2的BOSS战斗没什么压力,其实SONIC只要跳起来是完全可以打到他的,没什么好说的。
四、Flying Battery空艇堡垒
4-1的BOSS需要你在他放出小怪物后跳到小怪物身上然后利用弹起来的时候去打到最上面的那个敌人,如果你用的是塔尔斯那就是轻松+愉快了。
4-2的BOSS可以说是有一点难度的,需要你在这种情况下去控制索尼克撞击他的红色身体部分让他撞到尖刺上造成伤害,不是特别难,稍微练习下就行。
游戏心得
一、开始索尼克狂欢游戏时最先听到的当然就是令许多玩家怀念的“SEGA”Logo 呼声,可以说光从这部份就在挑起玩家怀旧之情。第一次开始游戏只会看到故事模式、OPTION、其他,竞速与对战两个模式要等玩家挑战完故事模式第一大关后才会开放。笔者会推荐追求怀旧的玩家可以先去 OPTION 一下,看看要不要调整画面。除了普通的 2D 点阵图画面外,还可以选择添加入杂讯的风格,让游玩本作的感觉更加接近早期的 SEGA MD 或者 Game Gear。二、故事模式说起来也没太明确的故事要素,就如前述,单纯只是 2D 点阵的默剧,内容也一如往常是邪恶的蛋头博士在搞怪,玩家必须一边追击蛋头博士的机器大军,一边阻止他的计划。而关卡的基本概念就是往前冲就对了,不管行进方向是上下左右,总之就是一边收集 Ring(戒指)一边往前冲,直到终点为止。当然途中会遇到各式各样的机关陷阱、机器敌人、甚至是蛋头博士亲自操作的大型机器,玩家就必须依靠自己的理解能力,找出躲开机关跟打倒敌人的方式继续前进。
三、本作的动作游戏概念就如同以往的《索尼克》,玩家只要让操作角色不断地往前移动就会越跑越快,加速到一定程度就可以无视路线的扭曲跟角度,透过惯性跟高速表现出像是花式表演一般的冲刺。途中要是遇到敌人、看板、高低差、特定障碍,就可以按跳跃钮,跳跃中的角色会形成一颗球,这时撞到的对象就会受到伤害或被破坏。而路上收集的戒指就会形成操作角色的体力,也就是一般游戏定义上的 HP,当角色非球形状态的移动时,撞到敌人或陷阱就会掉出大量的戒指,玩家当然可以马上再收集掉出的戒指充当体力,新玩家可以记住,除非特殊状况,否则只要收集的戒指数不是 0,操作角色就绝对不会死掉。
四、当然《索尼克》是个相当具有挑战性的游戏,不可能将关卡路线设计成笔直一直线让玩家顺利地跑。这也可以说是《索尼克》系列的独特之处,一般 2D 横向卷轴都是由左至右来推进,《索尼克》却有着从右到左、从上到下等,一关中 360 度的空间都有可能跑到,游戏本身虽然不是 3D,可是利用高速移动跑遍整个画面却可以让玩家感受到立体机动的乐趣。只是这个部份反过来说,就会让这游戏在难度上不太温柔。
五、进入第一次挑战的关卡,对于敌人、机关的配置并不熟悉,有时可能还要花时间找路跟解机关,换言之想要在第一次玩就顺畅地跑到底几乎是不可能的事情。这对老玩家来说算是很理所当然,因为《索尼克》系列要跑得爽快不能光靠反应,还要当“背多分”,背起每一关的地形配置以及脑海中自动规划路线,这样才能在每一段“障碍”中最快找到解决方法来通过,这算是《索尼克》系列对新玩家来说第一个难关;而第二个难关就是过去游戏其实各方面判定都非常严格,两个会移动的地板之间要是有操作角色,就可能会让角色被夹死,像这样有时因为冲刺想赶进阶踢或电梯中时,就会被严格的判定所杀,让新玩家在面对机关时会陷入进退两难、冲或不冲的苦恼状态。
六、起来《索尼克》算是个在初期需要耐心的游戏,当然本作也不例外,但透过耐心培养出的速度感将会刺激起玩家的挑战欲望,令玩家不断去思考该怎么样才能跑得更快、更顺。此外每一关多样化的演出也是令人越玩越有乐趣的要素。游戏中每一大关都会挑战蛋头博士操纵的机器人,但每一关的对付方法都不一样,有些挑战走位、有些挑战胆量;更不用说每一大关都会有不同演出的机关来运送玩家角色,第二大关的工厂就会用化学药剂制造弹簧床将角色送到高处、第三大关的百老汇就有轮盘让角色边滚边当赌盘上的滚珠。另外笔者相当中意隐藏要素之一的加分关,这关会把游戏暂时变成 3D,让玩家更进一步地回味到彷佛早期 DC 主机时代的《索尼克》。甚至还有关卡的最后是跟蛋头博士较量《魔法气泡》,这些意想不到的惊喜都会让玩家的奔跑过程多一分额外的乐趣。
七、故事模式通过第一大关就会开启竞速与对战模式,对战模式也重视复古,并没有办法进行连线对战,只能单机双人游玩。而竞速模式就是让玩家选择已经通过的一关,从头跑到尾看能在多少时间内过关。毕竟故事模式的目的最主要还是在过关,所以花点时间谨慎行动也没有关系,过关时间并不会特别影响什么东西,速度只是爽不爽快的问题。所以真正要挑战“最短时间”过关,就是要选竞速模式,让系统确实地为玩家记录下每一次挑战的时间。
配置需求
【最低配置】操作系统:Windows 7系统
处理器:Pentium 4 1.6GHz处理器
内存:2 GB内存
图形:兼容DirectX 9.0c集成显卡,32MB显存
DirectX版本:DirectX 9.0c
硬盘:400 MB可用空间
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