multiscatter 2021-2022是一款功能非常强大的渲染工具。该软件最突出的功能是能够创建庞大的对象数组,渲染前只需2秒就可以创建50万个对象,这样用户就可以瞬间创建各种森林场景、草原场景、植物场景,甚至城市场景,提交渲染。该软件还具有优化内存管理功能,可以帮助用户快速提高渲染速度,使场景创建过程更快、更容易。该软件还支持动画对象和动画vrayproxy,用户可以创建大量动画对象,这样用户就可以创建风散散的整个森林场景。此外,基于vrayscast技术的软件不仅可以与Vray一起工作,而且还支持mental ray的绘制,可以说是在很多行业都有重大的帮助,所以相信使用过的小伙伴们一定会喜欢的。另外值得一提的是本次小编给大家带来的是multiscatter 2021-2022破解版,内置破解文件,可以将这款软件完美的激活,并且永久不需要付费,这点还是非常人性化的。所以感兴趣的小伙伴们千万不要错过了哦,快来本站下载体验一下吧。

2、双击MultiScatterFor3dsmax-1.623.exe进行安装,点击下一步

3、阅读安装使用协议并勾选同意协议后点击“Next”进行下一步。

4、选择安装的版本后点击“Next”进行下一步。

5、安装完成,Finish退出安装向导

6、复制对应版本的multiscatter 2021-2022.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins )或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins\vrayplugins )即可破解成功。
具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
(MS 纹理)特别程序贴图
支持 64 位
2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换对象为单一网格或即时复制对象。
1、该插件渲染整个场景的顶视图,并保存材质或线框颜色通道。
2、利用ps打开此图,魔棒工具选择草地颜色范围,填充为黑色。利用笔刷工具在选框范围内刷出白色色块。
3、反选选框,填充黑色,最终的黑白遮罩图如下。(mu插件种树遮罩原则是黑色色块不会种上物体,白色色块有物体种植。)
4、在mu插件修改面板中选择mask,选择位图,选择此遮罩图。
5、选择遮罩之后效果就如下,建筑里面就不会存在植物了,也不会存在穿帮的地方了。
6、调整命令面板中随机缩放,随机旋转和随意移动命令。
7、最终效果如下图,(缩放最好不超过150、旋转只用调整z轴就好了,移动只用调整xy轴)
8、如果场景过大,可适量增加树木的种植量,如果电脑内存带不动,可调整最大预览量,实际种植效果可渲染查看。
安装教程
1、在本站下载文件解压得到multiscatter 2021-2022源文件文件和破解补丁文件,关闭杀毒,防止误删并删除以前版本的破解文件
2、双击MultiScatterFor3dsmax-1.623.exe进行安装,点击下一步

3、阅读安装使用协议并勾选同意协议后点击“Next”进行下一步。

4、选择安装的版本后点击“Next”进行下一步。

5、安装完成,Finish退出安装向导

6、复制对应版本的multiscatter 2021-2022.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins )或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20XX\plugins\vrayplugins )即可破解成功。
软件特色
具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象
数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)
对象分布基于位图或程序贴图
对象比例基于位图或程序贴图
视口放置对象实时预览
视口预览不同类型的对象
(MS 纹理)特别程序贴图
支持 64 位
软件功能
1、Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)2、不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体
3、可以在一个地方散布多个对象
4、概率对象“簇”纹理
5、支持多线程中的所有操作,包括视口
6、从场景直接拾取对象
7、材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象。
8、新用户(可以关闭)“帮助图片”。
9、独出心裁的视口预览模式 - 点。
10、可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览。
11、可在视口中预览碰撞。
12、转换对象为单一网格或即时复制对象。
使用教程
在3DMax插件中可以利用黑白遮罩图摆放树木,树木只会种植在需要的地方,达到理想的效果。(道路、房屋、建筑等不需要种树的地方是没有树的,草地上面树木尽量是一片一片成群的,树木也要有高有低的,每一颗树的方向也是不一的。)1、该插件渲染整个场景的顶视图,并保存材质或线框颜色通道。
2、利用ps打开此图,魔棒工具选择草地颜色范围,填充为黑色。利用笔刷工具在选框范围内刷出白色色块。
3、反选选框,填充黑色,最终的黑白遮罩图如下。(mu插件种树遮罩原则是黑色色块不会种上物体,白色色块有物体种植。)
4、在mu插件修改面板中选择mask,选择位图,选择此遮罩图。
5、选择遮罩之后效果就如下,建筑里面就不会存在植物了,也不会存在穿帮的地方了。
6、调整命令面板中随机缩放,随机旋转和随意移动命令。
7、最终效果如下图,(缩放最好不超过150、旋转只用调整z轴就好了,移动只用调整xy轴)
8、如果场景过大,可适量增加树木的种植量,如果电脑内存带不动,可调整最大预览量,实际种植效果可渲染查看。
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