Phoenix FD是一个流体动力学模拟器,旨在创造广泛的影响,包括烟雾,火焰,液体,和爆炸。它用于视觉效果,建筑和产品可视化,创建游戏资产等。配备了一个方便的架子,它提供了预置的一般设置,如大型海洋模拟或汽油爆炸,或小规模的设置,如咖啡,啤酒,蜡烛等。目前唯一得到官方支持的玛雅渲染器是V射线。在Maya网格模式中,任何CPU渲染器都支持玛雅的呈现。在将模拟网格、网格或粒子数据导出到OpenVDB、Field3D、Alembic、V-Ray VRMesh或VR场景之后,还可以通过第三方插件或外部软件呈现菲尼克斯FD。菲尼克斯还可以通过其专用的火灾/烟雾体积着色器或粒子阴影,通过导入OpenVDB或Field3D数据,从其他软件中隐藏数据。PhoenixFD for Maya还提供实时GPU预览视图中的火/烟雾,纹理可用于海洋模拟和渲染,或从模拟器中提取网格和粒子数据,专用力量可以驱动和艺术-指导模拟,与子弹的互操作性,与nParticules的集成,以及梅尔和Python脚本和凤凰C+SDK。
使用 该软件,你可以直接在 3ds Max 中创建非常写实的带有水花和泡沫的液体效果。
二、烟雾,火焰和爆炸
通过 该软件强大的自适应网格动力学模拟引擎来创建各种类型的火焰和烟雾特效。
三、交互式模拟
依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。
四、完善已有的模拟结果
无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
五、重定模拟时间点
加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
六、模拟联动效果
创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
七、自定义的光源
可以使用各种光源,包括在运动的模型,纹理贴图,粒子等。
八、涡流模拟
模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。
九、湍流模拟
完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。
十、粒子模拟
可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。
十一、模型和粒子的导入导出
可以在 Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh 和 V-Ray 代理文件之间导入或导出网格模型以及粒子。
十二、海洋和浪花的模拟
程序生成的海洋可以无缝过渡到海岸浪花的模拟。
十三、无限海洋
充满细节的海洋表面模拟可以无缝过渡到无限扩展的海洋海浪效果(海浪不会重复)。
十四、优化的渲染
使用 V-Ray 优化的 Phoenix FD 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。
功能特色
一、液体,泼溅 & 泡沫使用 该软件,你可以直接在 3ds Max 中创建非常写实的带有水花和泡沫的液体效果。
二、烟雾,火焰和爆炸
通过 该软件强大的自适应网格动力学模拟引擎来创建各种类型的火焰和烟雾特效。
三、交互式模拟
依靠 Phoenix FD 的 GPU 加速预览功能,在视口中即可实时交互式地调整模拟效果。
四、完善已有的模拟结果
无需改变现有的模拟外形和流动过程,直接增加细节和分辨率。
五、重定模拟时间点
加速或减速模拟的回放时间。完美的慢镜头解决方案。
六、模拟联动效果
创建一系列的模拟效果彼此引发,互相影响。
七、自定义的光源
可以使用各种光源,包括在运动的模型,纹理贴图,粒子等。
八、涡流模拟
模拟及其复杂而真实的涡流效果,并且可以全面控制旋涡强度和微小细节。
九、湍流模拟
完美模拟小股烟雾或蒸汽的效果。
十、粒子模拟
可以渲染微小例子如气泡、水滴、点阵或雾气。
十一、模型和粒子的导入导出
可以在 Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh 和 V-Ray 代理文件之间导入或导出网格模型以及粒子。
十二、海洋和浪花的模拟
程序生成的海洋可以无缝过渡到海岸浪花的模拟。
十三、无限海洋
充满细节的海洋表面模拟可以无缝过渡到无限扩展的海洋海浪效果(海浪不会重复)。
十四、优化的渲染
使用 V-Ray 优化的 Phoenix FD 着色器,渲染照片级的液体和体积特效。
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