Autodesk 3ds Max 8是一款主要运用于三维建模、动画以及渲染软件,可以帮助用户有效解决用于不断增长3d工作流程的复杂性数据管理以及角色动画的要求。Autodesk 3ds Max 8强大的最新工具和改进的特性包括:Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器),当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间;支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序),使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders;UV Pelt Mapping(UV贴图工具),提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图;Autodesk Vault,一种信息管理方法,已经为数千Autodesk用户使用,还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些。影视特效方面的应用则把它的功能发挥到了极至。有兴趣的朋友可以下载体验!
2、进入安装页面,点击前进
3、阅读软件许可协议,勾选我接受此协议
4、输入个人信息,选择安装位置
5、选择安装组件,默认全部勾选
6、一切准备就绪,点击下一页
7、正在安装中,安装成功后退出安装向导
8、先不要运行软件,找到注册机,获取注册码
使用它在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,它是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用cpu和gpu,支持alpha和z-缓冲区渲染元素、景深、运动模糊、动态反射、区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
2、建模与纹理改进
利用扩展建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集、使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能、用于编辑uvw坐标的新笔刷界面、以及用于扩展边循环的交互式工具。
3、材质编辑器
轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
4、材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
5、本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
composite
利用composite改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于autodesk toxik技术的全功能、高性能hdr合成器。composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
2、与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件
3、建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
4、功能强大,扩展性好。
5、和其它相关软件配合流畅
2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在3dsmax支持矢量贴图,完美解决这一问题
4、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。
5、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
6、3dsmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算
8、可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。
安装教程
1、下载安装包,解压缩并运行安装,选择语言简体中文2、进入安装页面,点击前进
3、阅读软件许可协议,勾选我接受此协议
4、输入个人信息,选择安装位置
5、选择安装组件,默认全部勾选
6、一切准备就绪,点击下一页
7、正在安装中,安装成功后退出安装向导
8、先不要运行软件,找到注册机,获取注册码
软件功能
1、硬件渲染器使用它在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,它是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用cpu和gpu,支持alpha和z-缓冲区渲染元素、景深、运动模糊、动态反射、区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
2、建模与纹理改进
利用扩展建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3d 绘画和纹理编辑的修订工具集、使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能、用于编辑uvw坐标的新笔刷界面、以及用于扩展边循环的交互式工具。
3、材质编辑器
轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
4、材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
5、本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
composite
利用composite改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于autodesk toxik技术的全功能、高性能hdr合成器。composite工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
软件特色
1、操作简单,容易上手。2、与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3d软件
3、建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
4、功能强大,扩展性好。
5、和其它相关软件配合流畅
更新日志
1、3dsmax对dx 11 的支持也比较完美。特别是渲染景深,优化加速视图操作等方面。2、关于动画人群动作,只需要在视图里简单的画几下鼠标就可以实现。
3、之前的版本在max视图里放大贴图会显示锯齿,现在3dsmax支持矢量贴图,完美解决这一问题
4、粒子系统方面(pf)mpartical功能大大加强。
5、对角色方面,增加了更多的角色动作,骨骼等。
6、3dsmax的毛发系统增加了动力学,可以做飘动的毛发,效果很理想。
7、动力学方面,如果现在模拟,水,雪山,火 都会有很好的性能,主要由massfx来计算
8、可直接渲染分层输出psd文件,和photoshop的对接更方便。
9、3ds max sdk的自定义和扩展方面的更新。
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