Spine是一款专业级的2d骨骼动画编辑软件,它是专门针对游戏所开发的,这款软件提供了多样化的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供最高效和最简洁的工作流程,以创建游戏所需要的精美动画。该软件所占用的空间非常小,具备了皮肤、自由变形、蒙皮等特色概念,拥有优秀的UI设计和完整的功能,功能众多且非常实用,并通过将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画,能够模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。而且它可以帮助用户们去设计动画人物的动作,不管是动作片、打斗、云心人物运动画面等方面,都可以提供一个十分不错的帮助,可以有效地减轻建模师的工作压力,从而提升工作效率。同时,Spine的魅力所在不仅仅是制作动画的流程,它的运行库可以让游戏引擎播放动画,效果就如同在软件之中显示的那样,总而言之,此软件绝对是游戏开发团队不可或缺的必备工具!
2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中
3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅
4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便
5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果
2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮
3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果
4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能
5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势
6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了
7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用
8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成
9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画
10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件
11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
2、拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序
3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系
4、切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧
5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas
6、导出动画文件Json
建立空项目之后,在树形目录结构下的images模块中,右键点击导入即可
2、怎么绑定骨骼?
需要按住ctrl点击切片,出现一个绿边然后创建骨骼才能绑定到切片上
3、怎么删除骨骼?
确认骨骼中不包含自己对象直接删除就可以了
2、修复了选择密钥时发生崩溃的问题
3、修复了在选择不同骨架中的骨骼时拖动图像文件时发生崩溃的问题
4、在自动键打开的情况下键入缩放文本框时固定光标
5、修复了使用界面比例设置不缩放的设置/动画模式文本
6、修复了PSD导出,即使Others未选中也会显示名称
7、Text search filters选中时展开到匹配节点
8、该Tree视图设置Show all skin attachments中也显示变形,在所有的皮肤附件的时间表
9、将Metrics视图内容对齐到顶部
10、改进了项目负载的项目检查
11、修复了某些情况下的欢迎屏幕图像文件缓存
软件特点
1、超小的体积,以往的传统动画制作是需要提供每一帧的静态图片,而Spine制作动画只需要保存骨骼的动画数据,因此它所占用的空间非常之小,所制作出来的动画效果也是独一无二的2、美术需求低,制作动画相对来说需要较少的美术资源,这能让游戏开发团队节省出更多人力物力投入到游戏开发环节中
3、高流畅性,动画采用差值算法来计算中间帧,这样的动画具备高度流畅
4、装备附件,图片绑定在谷歌上来实现动画,所以对于重建角色来说更加方便
5、混合,动画相互之间可以进行混合,比如创作出的一个角色可以在开枪的同时进行走、跑或是跳
6、程序式动画,可以利用代码来控制骨骼,比如实现用鼠标控制方式来进行射击、注视敌人等效果
功能介绍
1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮
3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果
4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能
5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势
6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了
7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用
8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成
9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画
10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件
11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
使用方法
1、在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了2、拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序
3、创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系
4、切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧
5、在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas
6、导出动画文件Json
常见问题
1、怎么导入图片?建立空项目之后,在树形目录结构下的images模块中,右键点击导入即可
2、怎么绑定骨骼?
需要按住ctrl点击切片,出现一个绿边然后创建骨骼才能绑定到切片上
3、怎么删除骨骼?
确认骨骼中不包含自己对象直接删除就可以了
更新日志
1、修复了撤消更换插槽附件键以清除插槽附件的问题2、修复了选择密钥时发生崩溃的问题
3、修复了在选择不同骨架中的骨骼时拖动图像文件时发生崩溃的问题
4、在自动键打开的情况下键入缩放文本框时固定光标
5、修复了使用界面比例设置不缩放的设置/动画模式文本
6、修复了PSD导出,即使Others未选中也会显示名称
7、Text search filters选中时展开到匹配节点
8、该Tree视图设置Show all skin attachments中也显示变形,在所有的皮肤附件的时间表
9、将Metrics视图内容对齐到顶部
10、改进了项目负载的项目检查
11、修复了某些情况下的欢迎屏幕图像文件缓存
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