小编带来的是一款非常方便的3d动画制作类软件,这款Blender 3D使用起来非常的简单,它为我们提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频、以及视屏剪辑一条龙的制作解决方案。这款软件还移除了blender2.7内置的渲染引擎,增加了eevee实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,并且拥有很多高级特性,比如体积、软阴影、景深、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、相机运动模糊、辉光等等。拥有方便在不同工作下使用的多种界面,blender以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能能让你事半功倍。
环境遮挡着色器现在可以输出颜色或浮子,用于过程纹理。例如,它只可用于向拐角添加风化效果。
2、斜面着色机
增加了一个斜面着色器来渲染圆角。就像凹凸映射一样,这不会改变实际的几何形状,只有阴影会受到影响。边缘的轻微四舍五入有助于捕捉你也会在现实世界中看到的镜面高光。
3、增加EEVEE
EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,不仅可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,并且拥有很多高级特性,比如软阴影、景深、体积、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、相机运动模糊以及辉光等等
4、视图增强
拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘
5、原则性卷影器
新原则性卷阴影使它更容易建立卷材料。像烟和火这样的体积可以用一个阴影节点来渲染,包括散射、吸收和黑体发射。
6、随机行走亚表面散射
新随机行走亚表面散射该方法为薄曲面对象提供了更精确的结果,这是以增加渲染时间或噪音为代价的,因为更密集的媒体如皮肤,但也更好的几何细节保存。
7、细分和位移
新的屏幕外刻度有助于显着地减少内存使用,降低对象的切分率越远,他们在相机的视野之外,为了避免在动画中弹出工件,现在可以指定一个单独的切分相机,以保持几何固定。
2、文本改进
3、新电枢约束
4、约束改进
5、WebM支持
6、GTF支持
7、Audaspace升级
8、更好的数据块管理
9、新的视频序列缓存
10、单元系统改进
11、重新设计的用户首选项
12、区域灯现在支持圆盘和椭圆形状。
13、运动模糊现在支持动画对象比例。
14、相机和物体的运动模糊现在支持任意数量的运动步骤。
15、支持自定义普通工具和修饰符
*骨骼动画,
*逐帧动画,
*关键帧,
*变形,带控制滑块
*插入中间动画步骤,
*集成的'Ipo'系统,用于创建弯曲运动和编辑关键帧
*自定义和程序动画效果的Python脚本的可用性,
*支持混音,编辑和同步声音
等等
2、3D建模
*无需编程即可确定交互行为的图形编辑器
*大量工具,包括多边形,曲面,碰撞检测和动态建模,
*用于复杂管理的Python Scripting API,
*支持所有OpenGL照明模式,包括透明度,动画和显示纹理的反射,*播放游戏和交互式3D内容,无需编译或预处理,
*多层叠加场景,样条线,字体
还有更多......
3、可视化(渲染)
*非常快速的内置光线跟踪器,能够遮挡表面
*使用OpenGL进行实时可视化,包括粒子的计算和对象的碰撞,
*根据Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon的方法,各种表面着色器,
*重采样,图像模糊,后期制作效果,场,非方形像素
*环境地图,重影,眩光,雾
*程序纹理
*导出脚本可用于外部可视化工具,如Renderman(RIB),Povray,Virtualight
*具有各种网格部署模式的UV纹理编辑器
还有更多......
4、界面
*灵活的,用户可自定义的窗口布局
*强大的面向对象数据系统
*国际翻译支持的抗锯齿字体
*动画窗口,场景图,素材的非线性编辑,动画角色动作编辑,非线性动画混合,图像选择和文件管理等。
*内置文本编辑器,用于编辑注释和Python脚本
*在多个平台上匹配接口
5、文件
*将所有场景的数据保存在单个文件.blend格式中
* .blend格式支持压缩,数字签名,加密,前向/后向兼容性,可以用作库,跟随另一个.blend文件的链接
*读取/保存格式TGA,JPG,PNG,Iris,SGI电影,IFF,AVI和Quicktime,GIF,TIFF,PSD,MOV(Windows和Mac OS X)
*导入和导出DXF,VRML Inventor和Python脚本文件,可用于许多其他3D格式
*创建包含交互式3D内容和使用3D Web浏览器插件播放的独立可执行文件
2、勾选translation,并在language选择中文
3、勾选下面的tooltips、newdata、interface
4、保存配置,这样就设置成中文了
软件功能
1、环境遮挡着色器环境遮挡着色器现在可以输出颜色或浮子,用于过程纹理。例如,它只可用于向拐角添加风化效果。
2、斜面着色机
增加了一个斜面着色器来渲染圆角。就像凹凸映射一样,这不会改变实际的几何形状,只有阴影会受到影响。边缘的轻微四舍五入有助于捕捉你也会在现实世界中看到的镜面高光。
3、增加EEVEE
EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,不仅可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎,并且拥有很多高级特性,比如软阴影、景深、体积、屏幕空间反射折射、次表面反射SSS、相机运动模糊以及辉光等等
4、视图增强
拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘
5、原则性卷影器
新原则性卷阴影使它更容易建立卷材料。像烟和火这样的体积可以用一个阴影节点来渲染,包括散射、吸收和黑体发射。
6、随机行走亚表面散射
新随机行走亚表面散射该方法为薄曲面对象提供了更精确的结果,这是以增加渲染时间或噪音为代价的,因为更密集的媒体如皮肤,但也更好的几何细节保存。
7、细分和位移
新的屏幕外刻度有助于显着地减少内存使用,降低对象的切分率越远,他们在相机的视野之外,为了避免在动画中弹出工件,现在可以指定一个单独的切分相机,以保持几何固定。
软件特色
1、用户界面更加简洁2、文本改进
3、新电枢约束
4、约束改进
5、WebM支持
6、GTF支持
7、Audaspace升级
8、更好的数据块管理
9、新的视频序列缓存
10、单元系统改进
11、重新设计的用户首选项
12、区域灯现在支持圆盘和椭圆形状。
13、运动模糊现在支持动画对象比例。
14、相机和物体的运动模糊现在支持任意数量的运动步骤。
15、支持自定义普通工具和修饰符
软件亮点
1、功能*骨骼动画,
*逐帧动画,
*关键帧,
*变形,带控制滑块
*插入中间动画步骤,
*集成的'Ipo'系统,用于创建弯曲运动和编辑关键帧
*自定义和程序动画效果的Python脚本的可用性,
*支持混音,编辑和同步声音
等等
2、3D建模
*无需编程即可确定交互行为的图形编辑器
*大量工具,包括多边形,曲面,碰撞检测和动态建模,
*用于复杂管理的Python Scripting API,
*支持所有OpenGL照明模式,包括透明度,动画和显示纹理的反射,*播放游戏和交互式3D内容,无需编译或预处理,
*多层叠加场景,样条线,字体
还有更多......
3、可视化(渲染)
*非常快速的内置光线跟踪器,能够遮挡表面
*使用OpenGL进行实时可视化,包括粒子的计算和对象的碰撞,
*根据Lambert,Phong,Oren-nayar,Blinn,Toon的方法,各种表面着色器,
*重采样,图像模糊,后期制作效果,场,非方形像素
*环境地图,重影,眩光,雾
*程序纹理
*导出脚本可用于外部可视化工具,如Renderman(RIB),Povray,Virtualight
*具有各种网格部署模式的UV纹理编辑器
还有更多......
4、界面
*灵活的,用户可自定义的窗口布局
*强大的面向对象数据系统
*国际翻译支持的抗锯齿字体
*动画窗口,场景图,素材的非线性编辑,动画角色动作编辑,非线性动画混合,图像选择和文件管理等。
*内置文本编辑器,用于编辑注释和Python脚本
*在多个平台上匹配接口
5、文件
*将所有场景的数据保存在单个文件.blend格式中
* .blend格式支持压缩,数字签名,加密,前向/后向兼容性,可以用作库,跟随另一个.blend文件的链接
*读取/保存格式TGA,JPG,PNG,Iris,SGI电影,IFF,AVI和Quicktime,GIF,TIFF,PSD,MOV(Windows和Mac OS X)
*导入和导出DXF,VRML Inventor和Python脚本文件,可用于许多其他3D格式
*创建包含交互式3D内容和使用3D Web浏览器插件播放的独立可执行文件
中文设置
1、首先在菜单栏的edit下找到preferences并点击2、勾选translation,并在language选择中文
3、勾选下面的tooltips、newdata、interface
4、保存配置,这样就设置成中文了
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