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PureBasic编辑器v5.70绿色免费版

PureBasic编辑器v5.70绿色免费版

大小:38.9 MB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

类别:编程软件时间:2021-12-02

PureBasic编辑器是一款功能强大的交互式编程软件,软件基于BASIC规则,支持32位、64位编程语言,支持Windows,Linux和MacOS X三个操作系统,具有很不错的可移植性,能够对可执行文件进行高度优化,也可以对BASIC语法进行处理,使用这款软件还可以生成好用的系统语言。软件可以帮助用户创建PureBasic代码试,在创建之后呢再对文件进行调试,运行处理,专业的用户可以随意的访问不同项目的代码行。这样的话用户就可以很好地对相关项目进行优化处理,再也没有之前那么麻烦了。本次小编专门带来的是PureBasic编辑器绿色免费版,欢迎需要的朋友来本站免费下载使用!~
PureBasic编辑器

软件功能

1、庞大的内部命令集(1400+)可快速轻松地构建任何应用程序或游戏;
2、支持所有BASIC关键字;
3、非常快速的编译器,可创建高度优化的可执行文件;
4、无需外部DLL,运行时解释程序或其他任何要求创建可执行文件时的;
5、过程支持;
6、具有本地和全局变量的结构化编程的过程支持;
7、完全uni code支持;
8、为高级程序员访问完整的操作系统API;
9、通过专用库(DirectX,SDL,...);
10、轻松快速的2d游戏支持;
11、简单易用基于OGRE的高质量3D支持;
12、通过使用高度优化(汇编)命令最佳地使用可用硬件;
13、源代码在Windows,MacOS X和Linux之间是可移植的;
14、专用编辑器和开发环境;
15、强大的集成调试器和分析器,可轻松跟踪和分析代码。

软件特色

1、x86和x64支持;
2、嵌入式阵列,连接动态列表,复杂结构,指针和变量定义;
3、支持的类型:(8位)字节,(16位)字,(32位)长,(64位)四线,(32位)浮点,(64位)双和字符;
4、用户定义的类型(结构);
5、内置字符串类型(字符),包括ASCII和Uni code;
6、强大的宏支持;
7、支持常量,二进制和十六进制数;
8、表达式Reducer,将常量和数字组合在一起;
9、关于符号和括号的优先级的标准算术支持:+, - ,/,*,和,或<< >>;
10、极快的编译;
11、支持使用本地和全局变量进行结构化编程的程序;
12、所有标准BASIC关键字:If-Else-EndIf,Repeat-Until等;
13、用于管理BMP图像,窗口,小工具,DirectX等的专用库;
14、专业库经过优化,可实现最高速度和紧凑性;
15、完全支持Win32 API,就好像它们是BASIC关键字一样;
16、内置汇编程序;
17、具有常量文件的预编译结构,用于超快速编译;
18、可定制的CLI编译器;
19、非常高的性能,全面的关键字,在线帮助;
20、系统用户友好,易于安装和使用。

更新日志

- 新增:适用于Linux的全新QT子系统
- 新增:HTTPRequest(),HTTPRequestMemory()(赞助商c-wayne)
- 新增:UseMySQLDatabase()(由Paul赞助)
- 新增:对Windows应用程序的DPI支持
- 新增:#PS,#NPS,#PS $和#NPS $常量(路径分隔符取决于操作系统)
- 补充:ExtractJSONStructure中的#PB_JSON_NoClear支持
- 新增:VectorPrawing的#PB_Path_Winding填充模式
- 新增:DesktopResolutionX(),DesktopResolutionY(),DesktopScaleX(),DesktopScaleY(),DesktopUnscaleX(),DesktopUnscaleY()
- 新增:OpenConsole()的可选参数'Mode'
- 补充:MaterialTextureAliases()
补充:#PB_Vehicle_IsInContact,#PB_Vehicle_ContactPointX / Y / Z,#PB_Vehicle_ContactPointY / Z for GetVehicleAttribute()
- 新增:PB_Vehicle_ContactPointNormalX / Y / Z,PB_Vehicle_ContactPointNormalY / Z,#PB_Vehicle_CurrentSpeedKmHour,PB_Vehicle_ForwardVectorX / Y / Z
- 补充:#PB_Material_ProjectiveTexturing for SetMaterialAttribute()
- 新增:ParticleScaleRate(),ParticleAngle(),Camerareflection()
- 新增:BuildMeshManualLod(),BuildMeshLod(),MeshVertex(),CreateDataMesh()
- 新增:EntityDirection(),EntityDirectionX(),EntityDirectionY(),EntityDirectionZ()
- 补充:#PB_Local /#PB_Parent /#PB_World支持ApplyEntityForce(),ApplyEntityImpulse(),ApplyEntityTorque()和ApplyEntityTorqueImpulse()

 

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