Material Maker中文版是一款基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材质创作工具。材质被定义为节点创建或转换纹理的图形,并且可以为 Godot、Unity 和 Unreal 游戏引擎导出。有超过 150 个可用节点,新节点可以通过连接和分组现有节点来创建,也可以通过在 GLSL 中描述它们来创建。

【功能特点】
节点编辑器:Material Maker 提供了一个可视化节点编辑器,可以轻松地创建、连接和调整材质节点。它支持常见的节点类型,如色彩、纹理、变换、数学运算等。
实时预览:具有实时预览功能,用户可以在编辑材质的同时查看实时效果,并进行调整,以确保达到所需的外观和效果。
材质库:Material Maker 内置了许多预定义材质,用户可以直接使用这些材质或根据需要自定义并保存自己的材质。
导出选项:支持将材质导出为各种文件格式,包括 PNG、JPG、BMP、TGA、DDS 等。此外,它还支持将材质导出到主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine、Godot等)的材质格式中。
内置预定义材质:Material Maker 还提供了许多内置的预定义材质,这些材质可以为初学者提供灵感,并减少他们创建材质的时间和精力成本。

【使用方法】
安装和启动:Material Maker 是一款跨平台软件,可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。用户可以从官方网站下载最新版本,解压缩文件夹并运行可执行文件来启动软件。
创建新材质:在打开软件后,用户可以点击 “新建材质” 按钮来创建新材质。用户可以选择从零开始创建材质,或者使用内置的预定义材质。
编辑节点:在创建材质后,在编辑器中添加不同类型的节点,并连接它们一起构建复杂的材质。用户可以通过单击节点并更改其属性来调整节点的行为。
实时预览和调整:具有实时预览功能,即每次编辑节点时,用户可以在右侧的预览窗格中立即查看材质的效果。用户可以通过更改节点属性、添加或删除节点等操作来调整材质并查看其效果。
导出材质:完成材质编辑后,用户可以选择导出材质。用户可以在导出选项中选择所需的文件格式和导出路径,并单击 “Export” 按钮来导出材质。如果需要将材质导入到特定的 3D 应用程序或游戏引擎中,则可以选择适当的导出选项以匹配目标应用程序/引擎的材质格式。
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