3DMark2022是一款非常专业的电脑硬件测试工具。通过使用这款软件,你就可以对电脑的硬件性能和系统整体水平进行一个全部的检测分析,给你计算出一个专业的分析结果,该版本经过破解处理,用户无需获取注册码就能进行免费使用,还在等什么?
【功能特点】
一、Time Spy—用于运行 Windows 10 的高性能游戏专用电脑
3DMark Time Spy 是适合 Windows 10游戏专用电脑的 DirectX 12基准测试。Time Spy 是首批通过适当方式彻底实现新 API 提供的性能增益的 DirectX12 应用之一。凭借其纯粹的 DirectX 12 引擎(支持异步计算、显示多显卡适配器和多线程等新 API 功能),Time Spy 成为对最新显卡进行基准测试的理想之选。
二、Fire Strike—用于高性能的 Windows 游戏专用电脑
Fire Strike是我们的一款主打 DirectX 11 基准测试产品,主要用于时下高性能的游戏专用电脑。在我们迄今为止推出的所有产品中,该产品功能最为强大、技术最先进。它能够在实时渲染图形的同时,充分保留图形的细节和复杂元素,这一特点令目前市场上的其他基准测试和游戏望尘莫及。
·Fire Strike Extreme
3DMark Fire Strike Extreme 是 Fire Strike 的增强版本,设计用于高端多 GPU 系统(SLI/ Crossfire)和将来的硬件产品。
除了渲染分辨率更高外,附加的视觉质量提升也有助于强化渲染效果,确保对真正的极限级硬件设置进行准确的性能测评。
·Fire Strike Ultra
您的 PC 可以运行全球首款 4K 游戏基准测试吗?Fire Strike Ultra 的 4K UHD 渲染分辨率比 Fire Strike 使用的 1080p 分辨率高四倍。无需使用 4K 显示器,但您的显卡必须至少有 3GB 内存才能运行此超高要求的基准测试。
三、3DMark Sky Diver—适用于游戏手提式电脑和中端 PC
3DMark Sky Diver 是一项 DirectX 11 基准测试,可用于游戏手提式电脑和中端 PC。使用 3DMark Sky Diver 对系统的主流显卡、移动设备 GPU 或集成显卡进行基准测试。对于在更严苛的 Fire Strike 测试中无法超过一位数帧速率的 DirectX 11 系统,这是理想的测试方案。Sky Diver 是目前在 Windows 版本中唯一可用的产品。
四、Cloud Gate—用于 Windows 笔记本电脑和家用电脑
Cloud Gate 是针对 Windows 笔记本电脑和典型家用电脑的一项新测试。它包含两项显卡测试和一项物理测试。虽然 Cloud Gate 也使用 DirectX 11 引擎,但仅限于 Direct3D 功能的第 10 级,因此可用于测试与 DirectX 10 兼容的硬件。目前,Cloud Gate 将仅在 3DMark 的 Windows 版本中提供。
五、API 开销功能测试—对比 PC 上的最新显卡 API
游戏每帧调用成千上万的绘图次数,但每次调用都会创建限制性能的 CPU 开销。开销更少的 API 能够处理更多的绘图调用次数,并产生更丰富的视觉效果。3DMark API Overhead 功能测试是用于对比 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 性能的独立测试。在帧速率降到 30 FPS 之前,查看您的电脑凭借每个 API 所能够处理的绘图调用次数。
六、压力测试—检查 PC 的可靠性和稳定性
压力测试是在购买或构建新 PC、升级显卡或超频 GPU 后检查系统可靠性和稳定性的绝佳方式。该测试可帮助您确定故障硬件或是否需要改进冷却。
如果您的 GPU 在测试过程中崩溃或产生视觉上的瑕疵,则可能表示可靠性或稳定性存在问题。如果 GPU 过热或关机,您可能需要进一步冷却计算机。
【软件特色】
1、离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
2、基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
3、演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是唯一的3DMark 11专业版。
4、图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是唯一可用的3DMark 11专业版。
5、命令行自动化
此功能,这是唯一可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
6、输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024×600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
7、性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280×720【720P】,它适用于大多数的DirectX 11的游戏;
8、极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920×1080【1080】。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
9、自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
【性能参数】
首先不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X
1、显卡架构
说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强。而同架构的显卡 最重要的看四个地方:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、流处理器,即着色单元,Pixel
Shader(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP))。流处理器是一款显卡最核心的卖点,同架构显卡中,流处理器数量越多,性能也越强大,但流处理器数量的提升和性能的提升并不成正比,这也涉及到架构的流处理器效率问题
2、核芯频率
(注意核芯频率不一定等于流处理器频率)这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地,奢华的PCB layout,超公版的供电接口,都是为了更稳定的提升频率以获取更强的性能。但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率,小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多的是体现在测试类软件的评分上。而且为了追求高频率砸掉自己招牌的厂家也不在少数,几年前的影驰(绰号花驰现在都甩不掉),还有近两年的微星hawk系列,都是因为超高默频而导致花屏等各种问题
3、显存及其位宽
一般来说是越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。在游戏运行中,如果显存爆掉了,即使核心强大,纸面上帧数很高,实际的游戏体验还是会一卡一顿。相当难受。当然显存也是个奸商容易占小白便宜的地方,比如当年的GT440 4G狂牛, GT430 2G等等,都是以低性能核心搭配廉价的GDDR3显存来赚取小白的眼球。如今这类卡应该很少了,不过还是值得注意
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