Golaem Crowd8是一款功能强大的Maya人群仿真插件,尤其是在预算紧张和制作周期也非常短的情况下,能够为电影创建极富吸引力的视觉和令人可信的人群。它不仅可以创建整体的集群行为,而且还可以对单独个体的外观和运动进行控制。
【软件功能】
1、新功能
Golaem上轴现在是动态的(与地形几何法线相关)
新的Python API来读写模拟缓存文件
新的SetTerrain行为改变实体的地面几何形状
2、改进
在行为图中添加行为不再影响之前生成的随机数
警告信息,当一个正常的场景是打开一个多重许可证
3、错误修复
固定地面适应抖动(由于时间扭曲)
在坚硬斜坡上使用“当支护相变”模式时的固定地面适应
4、重构
IK缓存配置现在在CharacterMaker定位器上,而不是CharacterMaker UI上
选择的槽显示为本地/最终目标在使用形成行为的视觉反馈
【软件特色】
1、电视预算中的电影长片质量
Golaem可帮助您在较短的时间内以有限的预算填充镜头。
考虑到艺术家的需求,Golaem可以自动执行重复繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。
构建Golaem工作流程的目的是,尽管它依赖于AI,但艺术家总是能说出最后的话,并可以完全控制结果。
2、创建可信的角色
Golaem通过为您生成变化来使您的拍摄更加逼真:
视觉变化
动画变化
行为差异
3、避免重复工作
让角色在场景中四处走动是一件容易的事。只需要几分钟。
它们可能会受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发因素的影响,即使天天变化,它们也会自动适应地面!
4、使用GOLAEM资产或您自己的
今天就可以开始渲染镜头了,这要归功于Golaem Assets,它是用于体育场馆,城市街道或中世纪战斗的一组随时可用的角色模型和动作。
在Golaem中使用自定义角色和动作。对任何类型的角色进行动画处理:人类,马和骑手,昆虫,自行车,机器人...
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,然后再用自己的资产替换它们。
5、节省资产生产时间
Golaem减少了您需要为项目执行的运动捕获量。
重用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可对其进行自定义。用程序动画对其进行调整。
6、1至100000个字符
不要担心视口中的人数。无论您要处理多少字符,都可以通过交互式视口,完整的预可视化和较小的场景文件来舒适地工作。
7、保持艺术控制
尽管它依靠AI来节省您难以置信的时间,但Golaem总是让您拥有最终决定权。
使用“画图工具”实现对放置,着色,导航...的精确控制,甚至使用“布局”工具修改模拟结果。
8、轻松的场景共享和重拍
您的Golaem许可证中包含Golaem Layout。
可视化仿真结果。完全掌控一切,让您从优秀走向完美。无需运行模拟即可创建整个场景。
与其他部门或其他工作室轻松共享场景。优化生产工作流程(例如,负责模拟的高级美术师,负责布局和重拍的初级美术师)。
9、快速学习曲线
因为它非常易于使用,所以Golaem的学习速度非常快。
几天后,我们听说了跑步者为故事片的人群镜头做出贡献的故事。
10、渲染前检查镜头
无需等待很长时间才能进行渲染,只需意识到您犯了一个错误即可。Golaem提供了一种高级的预可视化模式,可在所有角色上显示蒙皮网格物体时保持视口交互。
通过选择角色来立即检查角色在做什么。在视口中显示信息,在“ Visual Debug”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
11、管道友好
Golaem已很好地集成在Maya中,与主要渲染器兼容。它可以在许多DCC中重播模拟或导出到FBX / Alembic。美元的支持使其可用于许多工作流或不受支持的DCC。
Golaem提供了MEL / Python API以及C / C ++ SDK来读取模拟缓存。
对于您的FX团队,Golaem可以生成定位器和/或对撞机,或者您可以在Houdini中重播模拟。
12、世界一流的支持
我们为您提供最好的客户支持。我们是认真的。
我们无法计算客户告诉我们我们的支持是他们所能提供的最好支持的感谢记录。
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