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角色扮演

幽浮2破解版

幽浮2破解版

大小:69.52 GB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

类别:角色扮演时间:2022-05-02

今日为大家伙带来一款回合制策略游戏幽浮2。作为第一部的续作,该版游戏故事剧情讲述了第一部作品以后的二十年,此时的地球已经被外星人掌控。游戏内玩家的终极任务就是对抗Advent政府,这是相较于第一部来说更大的挑战。外星人统治地球后,表现说会给人类带来一个美好的未来,但背地里却准备着自己的“化身计划”(利用人类DNA作为粘合剂,组建成一个模板,然后加入外星人DNA来实现各种物种的创造,以及外星人自身的进化和生存的终极计划。)。此计划一旦成功,地球上的人类将毁于一旦。玩家控制的主角作为XCOM力量的一员,将和这仅剩不多的XCOM成员一起,在夹缝中寻找机会,击碎外星人的恶毒计划,并将外星人赶离地球。目前游戏内的兵种包括榴弹兵(使用榴弹炮和重机枪等重型武器击垮敌人。);游侠(拥有敏捷的身手,往往能以最快的速度接近敌人,并通过利刃将其击杀)。还有专家、神枪手和灵能士兵。这些兵种玩家可自己进入游戏后进行了解。所有玩家都可免费下载这款幽浮2破解版,并且无需安装。
幽浮2破解版

运行说明

解压数据包后,找到exe程序运行游戏即可。

NPC角色

一、人类
拥护外星人的人类士兵都接受过外星人不同方面的改造,攻击力与防御力比普通士兵更强。
二、机器人
外星技术制造的机器士兵。毒素心灵攻击对机器人无效,但是专家可以通过黑客技术控制他。
三、外星人
外星物种,外形怪异,大部分以半生物半机械状态存在。外星人战斗部队士兵拥有毒素攻击、心灵控制等能力,综合能力比较强,玩家需要用更多的士兵才能击杀。

兵种设定

1、榴弹兵
使用重机枪和榴弹炮等火力强大的重型武器,用强大火力轰碎敌人,通过榴弹发射器发射榴弹而不是投掷。榴弹拥有更大的射程,以及更大的携带量。是区域攻击手。
2、游侠
继承高机动性,增加了利刃装备,可以迅速接近敌人并用手中利刃终结对手。基本战术职业,具有一定的近身战斗能力。是小队攻防的万金油。
3、专家
携带无人机“小精灵”,可以骇入敌方电脑及机械单位,也可以治疗友军。电脑网络专家,能够黑入敌人安全系统。或是利用自带的小精灵增强队友,功能性单位。
4、神枪手
除了在高处狙杀敌人还拥有额外动作奖励外,还可以专精手枪技能,进行三连击。具有小队视野,能够共享队伍成员视野。射击距离大,射击精度高。狙击,点杀伤单位,对付高危目标。
5、灵能士兵
经过特殊灵能训练的人类士兵,白发紫瞳是他们的基本特征,他们可以心灵控制敌人转化为友军。由对外星科技研发产生的技术装备的士兵。能够忽略掩护和护甲打击有机体敌人。还能进行眩晕控制敌人,属于战术性较强的单位。

游戏攻略

【兵种培育战略建设发展攻略】
一、综合篇
1、 首先我们要知道幽浮的各种小细节,当然啦,有些数据也会直接体现在面板之上,不想看的童鞋略过就好,科普篇
命中=自己命中-敌人掩体加成(全掩体40,半掩体20)-自身防御。
所以不是命中100点就能打中了,通常狙击手的命中是最高的,但自身成长也不会达到100,而是在90左右,配合武器挂件以及战术板跟自身的技能可以达到120+,但是依旧会出现MISS情况,所以各位喜欢狙击手的朋友努力叠加命中率吧。
另外个人认为无论在什么情况下,占领制高点可以增加命中,虽然不会体现在面板之上,可无形当中感觉就是增加了,各位有兴趣的可以测试一下,目前未知。至于坑爹的命中,尤其是在前期武器没跟上来的情况下,80%的命中MISS率也是超级的让人抓狂,狙击手还好,对于游侠跟掷弹手这80%的数字就是拿来坑爹的,基于幽浮的机制,你S/L也不行(你以为你以为的就是你以为的?就算是游侠的剑你也砍不中)。
2、 中期开始敌人大批的自带闪避技能,幽浮2新入技能,伤害直接降低一半,尤其是对于那些个半浮空的会飞的这类,高闪避的同时还有极高的防御加成,顺带3点以上的护甲T-T,当然啦,我军也有闪避,只是面板上的数据低的可怜,后期配置战术板可以增加,终极的战术板加成灰常不错的。
3、 所有士兵在升级的时候肯能随机学习一个其他兵种才有的技能,这给我们培育士兵有了很大的变数,譬如俺的一个狙击手学会了游侠的连射0.0······这就意味着我只要高命中,可以瞬间秒杀一个高血量敌人,配合底层天赋的连环杀戮,根本停不下来,当然也可能一个也学不会,看脸·真的看脸。

4、 角色升级到3级,也就是下士的时候就会有头衔了,可以再角色的面板里改动,姓名·国籍,称号,还有传记,性别等等等,在道具面板里可以修改人物的外观,也是到下士的时候才会解锁一些特殊的角色挂件,譬如香烟,雪茄,纹身一系列的,捏脸党··········呵呵哒
5、 意志力在这一作中相当重要了,不要以为还像之前那样略显鸡肋,负面状态也不只有一个恐惧跟一个心灵控制,还添加了混乱,眩晕,失去意识等等,低意志意味着动不动你的人物就得歇菜。(尤其是失去意识,你以为还剩下两点血你背着他上飞机撤退就行了?一样成为烈士好么0.0··要不要这样)
6、 新出现潜行状态,有些任务敌人是不会第一时间发现你的,而且能在地上清楚的看到敌人的侦查范围,只要不进入侦查范围就不会触发敌人的警报,这大大方便了我们占据有利地形先发制人,布置策略。通常都是仨蠢货扎堆,接着一发榴弹,surprise。

二、初期发展篇
1、 刚开始跟着攻略来是最好的,实验室,制造厂,发电所,联络站。
这些都OK了之后,接下来我强烈推荐训练场,因为它能让你的4人队伍变成6人队伍,重不重要自己衡量,之后是灵能实验室,电力不够了就升级一下发电厂,没错,发电站是可以升级的,所以不要先着急造新的,同样,联络站也是可以升级的,再不够才建新的就好。
2、 每月的补给是需要足够多的反抗军联络才会多的,所以多多抓紧联络新的反抗军据点,尤其是那些个有红色外星人实验室的地方,要不你就坐等失败吧,哇咔咔。
3、 工程师,工程师,工程师,重要的玩意要说三遍,其余的都是纸老虎,只有少了工程师你才会早早的gameover,获得方式以下几种,①、黑市 ②、每次扫描完补给之后回大本营可能刷 ③、每个月的额外任务。

4、 情报点,情报点,情报点,重要的事情还是要说三遍,没了情报你就神马都没了,注意,黑市换东西都是消费情报点了,别乱搞。
情报获取最快的方式就是专家破译各类电子产品以及用插销插外星人,头颅接收器研究完记得给专家装配上,因为其他的兵种破译等级都太低了,上去插一下就被反噬,扣3血,专家即便入侵额外奖励失败被也不会扣血,而且专家不吃毒,若想知详情,后面战略篇跟兵种篇会详细分析,另外的获取情报方式就是各类额外任务以及回基地扫描啦
5、 研究倾向,个人认为前期研究室如果购入了一批电棒棒,就是高级外星士兵,那就优先把这货解剖了,这一作的研究跟制作分开了,研究室解剖完了需要在试验场做出来才能装配,有的是需要在沈大小姐那里做出来,没事两边多转转吧,这一新方式大大延长了装备的跟新速度,然后给我们的游侠批量装上新的大刀吧,前期清场小能手,之后是试做爆炸物,还有专家的小精灵,接着神枪手的狙击以及突击步枪,然后再研制榴弹的机枪以及游侠的枪械,当然高人通常都是5榴弹配合1游侠暴力清场的,不过我觉得这样娱乐性大大降低了,而且爆炸物炸死敌人的话一些武器强化挂件以及芯片会被炸毁,玩就玩的开心嘛。
6、 最后一点是注意事项,强力的护甲都是在试验场做出来的,而且5-6天才能做一件,有E.X.O护甲,蜘蛛护甲等等,但是武器跟通用护甲是在沈大小姐那里研制的,一经研制永久给所有人装配,另外背心分为三种,基础的背心各位表制作了,加1血上限,着实没用,还占一个格子,后面俩倒是还值得一做,都是+2的血量上限,一个是每回合回复2点生命,最多一场战斗回复8HP,另一个是敌人攻击你会让他燃烧,这一作的燃烧效果相当霸道,最多我见过一回合烧5点血的,当然这个效果也不稳定,也有时候会出现烧1血的情况,具体是怎么搞得我也弄不清楚,反正你记得灼烧很给力就好。

三、兵种培育篇
种类上依旧延续上作,只不过翻译上改了改名字
1、 游侠:我们众所周知的突击兵,这一作游侠兄弟配上了大刀,外形拉风同时伤害恐怖,如果你不打算5榴弹一突击这种无脑过图法,那么前期大刀游侠就是你的补刀小能手了,基础小兵在你快速研究出2级刀的情况下5血秒杀,因为是跑过去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(虽然有时候也挺抓狂的,我出现过85%刀砍MISS),但是有一个兵种在你低等级的时候绝对不要去砍,大绿胖子,我忽然忘记叫啥了,也懒得查,就是在未知敌人里面后期才出现的绿色护甲,电浆步枪的大个,还会扔手雷,那玩意你砍几乎是砍不中的,即便砍中了如果没砍死他立刻就会反击你一下,前期那些个下士·中士又没有研究护甲你挨一下就进烈士园了。
个人推荐,技能学习2级自学大刀;3级点右侧刀伤害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch,也就是监视射击;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你面前来那么一下,因为他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死敌人之后可以获得一次1行动力的移动,注意只是移动·其他的都不行,我个人倾向于左侧的难以平息,砍完人之后再跑回来躲进掩体,灵活度大大提高;7级强烈推荐右侧不可碰触,杀敌之后下一回合敌方的第一击一定不中,范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍,死神,无限连杀,而且激活之后刀杀第一击伤害提升并且必命中,杀死敌人之后返还行动点,我最高一次连杀6人直接完成任务,伤害爆炸。
以上是刀游侠的推荐点,人物芯片上我推荐配的是+3跑动,也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的,武器上我推荐微力扳机,剩下一个随意,换弹器也行,或者激光瞄准也行,护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守望者护甲,多一个物品栏,带上侦查球跟背心,担任清场补刀以及侦查的作用,或者选用蜘蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲,穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是渣渣,配轻甲的同志们注意了,强烈推荐轻甲芯片插闪避,因为轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心提高生存。
刀游侠特点是前中期撑场,高命中以及灵活的跑动,核心技不可侵犯以及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提升一大步,当然不足之处也有,因为武器强化的挂件是给不了刀上面的,在后期爆发能力略显不足。
之后游侠还一种加法,这种加法越靠后期伤害越是爆炸,尤其是枪械以及其挂件都拿出来之后,你就知道什么叫你们都是战五渣渣了
加点方法,二等兵自学大刀,下士点魅影,中士暗影打击,中尉隐匿,接下来点难以平息,不可碰触以及速射。
芯片选择命中或者跑动,枪械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合弹夹(注意是激光瞄准镜·不是瞄准镜),护甲推荐轻甲系列——幽灵甲,物品栏带暴击子弹,打起来隐匿状态一开,幽灵甲开启,跑到合适位置,照着脸连喷两下,没有拿不下的,当然·有护甲的单位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲加厚的血量还是难以拿下的,可以用重机枪先行破甲再连喷,其余的两格以下护甲单位通通无视。
此类游侠后期霸场,前期抓狂,即便是上校级别,没有好的枪械以及挂件仅仅是一个高血量的二等兵而已,想用的同学前期刀游侠,后期洗点,如果你前期就用··那你就哭泣吧。

2、 神枪手:顾名思义,狙击手嘛,超远的射程,暴躁的命中,逆天的伤害,但问题也是很突出,近距离狙击枪命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用狙击让狙击手受到很大的限制,必须提前站好位置·下一回合才会发挥出自己的作用。
个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感觉都很鸡肋,狙击手的站位通常位于制高点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击狙击手基于这么远的位置手枪的还击命中率也是大问题,所以二者随喜好吧,但是个人还是偏向守望,尤其是对付钻地的掠食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补刀神技雷霆之手,左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是狙击手也很难超过130,通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%以上,有时候高达30%的偏差,看似牛逼却是根本用不到的技能,所以我还是推荐用雷霆之手;中尉点死神天降,不多说,接下来上尉天赋对峙跟杀戮地带······额·怎么说呢,各有各用,看对于战术的安排,我俩神枪一边一个;少校天赋我偏向命中,因为狙击手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力,稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个人偏向连环杀戮,我一下一个根本停不下来。

四、战略篇
此篇主要讲解我们前中期在作战时选用的战术以及人物配合,看完我觉得新手可以减少你的S/L的次数,好吧·我是这么想的。
开场前再确认任务之后屏幕右上角是有此关卡的敌人配置的,根据敌人配置选用我方登场人物,譬如机械体较多的情况下我们自然要多带几个专家喽~~~通常混搭情况下在中期敌人是配有2个机械步兵MEC以及高脚的1枚的,这时候推荐的通常配置是2狙击,2榴弹,1游侠跟1专家,榴弹记得带上1枚EMP手雷足以搞定(如果你选用的无脑5榴弹配1游侠的战略此篇请跳过),遇到MEC机械步兵基本榴弹就能轰趴下,高脚记得用EMP跟专家克制,如果显示2高脚的地图我们可以多带上一个专家,去掉一个狙击,如果没有机械体可以选用3榴弹,1狙击,1专家跟1游侠,无机械单位参战的情况通常都是前期,我们记得及时升级游侠的刀以及手雷,之后机械步兵缴获之后快速入手小精灵II。
中期开始我们最大的麻烦来自于仙女座以及大眼球,这个阶段其实专家就成为了我们必不可少的单位,通常处理仙女座以及大眼球的方法就是尽量在敌方行动回合时候触发接触,这样我方可以立刻处理这些麻烦的家伙,如果不能就用游侠或者榴弹触发,直接重火力拍脸,这个时候,专家的稳定伤害作用以及控制作用就体现出来了,小精灵范围的固定电容放电可以做很多事情,而仙女座在复活之后是属于机械单位的,专家可以控制,成为我方的强力帮手,复活后的仙女座近战伤害高达6-8点,走路还会留下一路酸液,而且兼顾相当高的血量,探路杀敌小能手,至于大眼球,直接重火力扫射剥壳去甲,狙击或者游侠的霰弹枪招呼,但是不要近战,因为大眼球跟高脚死之后会自爆,如果一回合处理不干净,专家的回复能力能让我军有状态进行下一回合的作战。

特色系统

【战斗系统】
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告考虑战斗难度、奖励和时间因素安排战术小队前往。战斗是回合制。角色头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。移动后可以选择监视。这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。如果还有行动点,可以选择继续移动或者蹲伏,蹲伏必须在掩体旁提升防御和闪避。掩体位置会有盾牌图标指示。
玩家可以选择潜行状态,这样敌人不会发现,地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。潜行状态不能进入红色标示区域。潜行状态的攻击会有伏击效果。命中伤害都有加成。伏击后暴露目标,进行遭遇战。接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。

【任务系统】
游戏任务分为主线任务与支线任务,主线任务是剧情发展必须做的任务。支线任务是游戏进程中可选择任务,完成后给予玩家物资奖励。利用复仇者号进行移动和扫描,点击战略地图中的目标,雷达扫描地图,发现任务图标上会在地图上显示。可能是战斗事件也可能是非战斗事件。例如找到工程师帮助玩家或者收到反抗军的信息。信息一般会触发新的地图区图标或任务。或者扫描到潜在的威胁,通常是战斗任务。完成任务依据难易区分给予不同奖励。

【物理破坏系统】
虚幻4引擎具有强大的物理碰撞和模拟演算功能,Firaxis工作室把这套机制用在了《幽浮2》之游戏的物理破坏系统中,从而使该版本游戏成为了战略自由度比较高的回合制游戏。游戏场景中的所有物体和建筑,都是可以通过武力或行动来破坏的。当敌人躲在墙后,我方一次命中率并不高的射击虽然没打中敌人,但把墙打穿了,于是掩体的防护效果就失去了,接下来其他队员的攻击命中率就能大大上升。当完成任务准备撤离时被包围,我们可以炸出一条路,直径返回逃脱位置;如果敌人躲在层层掩体之后,正面射击只有不到4成几率时,我们可以用手雷把掩体全清了,让其完全暴露。

游戏心得

【战术/战斗】
只要不是主线,玩家可以根据扫描任务报告安排战术小队前往。
通常考虑战斗难度、奖励和时间因素。
战斗是回合制。
我方回合,玩家点击队员,右键移动。
头上箭头代表行动点,一个行动点可以进行一次移动或者攻击。
蓝条则是队员生命。
一次移动后可以选择监视。
这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人。
如果还有行动点,可以选择继续移动。
或者蹲伏,提升防御和闪避。
不过蹲伏必须在掩体旁。
掩体位置会有盾牌图标指示。
半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差。
地图上红色血条的是敌人。
地面上红色眼睛标示区域为暴露区域。
潜入的话就不能进入红色标示区域。
潜行状态的攻击会有伏击效果。
命中伤害都有加成。
伏击后暴露目标,进行遭遇战。
因此尽量伏击高价值目标。
移动完成位置应该有掩体。
我方行动完结,就轮到敌人行动了。
接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点。
点击攻击,选择目标,可以看到命中、伤害和暴击预估。
实在太难打中的话可以适当隐蔽待机。
时机合适就发动攻击,队员会射击目标。
可以看到伤害,未命中,暴击和击杀等结果。
如果之前有队员进行监视,则会攻击第一个进行射程的目标。
因此可以派遣队员埋伏监视,引诱敌人进入包围圈。
通常每个战术地图都有战术目标。
完成后获得奖励,地图结束。
玩家进入战略界面。
战略界面主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。
还有剧情向的基地攻防战等等。

配置需求

操作系统: Windows7, 64-bit 
处理器: 3GHz Quad Core 
内存: 8 GB RAM 
图形: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better 
存储空间: 需要 45 GB 可用空间 
声卡: DirectX compatible sound card

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