中国象棋大师是一款休闲益智的棋类游戏,对于喜欢玩象棋的人来说是很不错的选择。这款游戏在难易程度上有很人性化的选择,有七种选择,包括傻瓜、新手、入门、菜鸟、业余、专业和大师,你觉得自己的水平能达到多少呢,就可以选择其中最和你相近的水平,让你玩起来更有劲哦!而且这款中国象棋大师单机版小巧,不占内存,界面看起来也舒服,看起来就很想玩的样子。象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi)。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。中国象棋大师具有易用、便携、轻巧等特点,可在任何Windows操作系统上运行。是象棋爱好者们感受象棋乐趣的最佳选择。采用最先进的智能算法,开局灵活多变,中残局也具有相当的对弈水平。另有多种难度和让子设置,可增加对弈的趣味性!
2、完善打谱模式的棋谱编辑功能,支持添加或删除变着
3、联网对局结束时,点击棋盘可以隐藏弹出的提示框
4、在游戏设置中可以选择是否允许在打谱时修改棋谱
红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū 车)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
2、一车十子寒
3、死子勿急吃
4、卒子过河后应注意:
(1).其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
(2).占据要点,主导局面,不轻言牺牲
5、布局反先要点:
(1).逼使对手走子还原(重复)
(2).促使对方有效步数减少
(3).干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
6、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马**
7、边卒挺进有三用处:
(1).压制对方边马
(2).我方能车一进三高出车或保中卒
(3).能马三进一再马一进三进河口象位
8、巡河炮应对要领:
(1).上士勿急,以免被瞄象控制
(2).跨河车联合小卒围捕之
(3).随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
9、河口马应对要领:
(1).高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
(2).伸炮跨河借彼兵做炮架击之
(3).伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
10、当对手炮打边卒时:
(1).避其沉底,上象或平包阻之
(2).诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
11、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
12、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度
13、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
14、占有先手时,宜避兑进攻主力
15、车不立险地
16、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
17、子 → 先 → 势 → 杀
18、奕棋的思考方向在于:
(1).寻找己方的最佳可行途径
(2).阻扰对方的最佳可行途径
19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
20、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
21、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
22、棋弈思考的基本动作是:
(1).思考对方刚走的这一步棋用意何在
(2).思考对方下一步棋的最可能方向
(3).思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
(4).随时要有全局在胸
23、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
(1).如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
(2).如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
24、七路马被对方车压制时,考虑:
(1).用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
(2).可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
25、我车即将被对方炮击时,考虑:
(1).移开后是否先手捉子或叫杀
2.伸炮护前挡驾反打彼炮
3.先离险地
26、马前卒疏通性不如对手时应留意:
(1).避免兑车,以免残棋难下
(2).车应伺机巡河兑换
(3).七兵
27、中央象位有马,可防止对方两边**马
28、拐角马救急时可护住一士
29、子力交换前应研判:
(1).交换后之棋型
(2).不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!!
30、注意「假先手」
31、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
32、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
33、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
34、车马包优于车双包,车双包优于车双马
35、对于以车塞我相眼时,考虑:
(1).先退包驱赶危险,再进包还击
(2).设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
36、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
37、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
38、随时注意下列可能性及可行性:
(1).弃子取势
(2).先弃后取
(3).车换马炮
(4).弃子渡兵过河
(5).叫将反将
39、对方上士阻挡我方四路马**时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三**
40、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
(1).用炮挡于车前护驾反打
(2).用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱 根
41、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
42、对方捉子未必要逃,可考虑:
(1).弃子
(2).还捉
(3).暗保
(4).牵制
43、单马过河十只九只「呒」,孤炮 不成事
44、恃吾有根而邀兑时要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然
45、随时注意下列手法之运用:
(1).七星剑
(2).窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
(3).缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
46、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
47、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
48、残棋炮归家,有炮须留他家士
49、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
50、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
51、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
52、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点
53、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
54、两军相逢勇者胜
55、车马冷着,车控线,马控点
56、中局炮胜马,残棋马胜包
57、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
58、先要预算,走时再算,切忌连走
59、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利
60、布局原则:
(1).首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发
(2).抑制对方大子出动
(3).注意子又的协调性和联络性
61、布局阶段宜注意的问题:
(1).走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
(2).不要多补士象
(3).要防止子力拥塞
(4).勿贪吃(或贪渡)兵卒
(5).勿贪子失先
(6).马勿轻进
(7).要抢占全局要道与要点
(8).要注意弃兵争先
(9).要注意地带的问题
(10).扩展我方空间,压缩彼方空间
62、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮【破根】
游戏特色
1、中国象棋大师界面设置增加更多选项,支持显示或隐藏当前时间2、完善打谱模式的棋谱编辑功能,支持添加或删除变着
3、联网对局结束时,点击棋盘可以隐藏弹出的提示框
4、在游戏设置中可以选择是否允许在打谱时修改棋谱
玩法介绍
帅(将)红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū 车)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
玩法攻略技巧
1、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲2、一车十子寒
3、死子勿急吃
4、卒子过河后应注意:
(1).其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
(2).占据要点,主导局面,不轻言牺牲
5、布局反先要点:
(1).逼使对手走子还原(重复)
(2).促使对方有效步数减少
(3).干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
6、马吃方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马**
7、边卒挺进有三用处:
(1).压制对方边马
(2).我方能车一进三高出车或保中卒
(3).能马三进一再马一进三进河口象位
8、巡河炮应对要领:
(1).上士勿急,以免被瞄象控制
(2).跨河车联合小卒围捕之
(3).随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
9、河口马应对要领:
(1).高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
(2).伸炮跨河借彼兵做炮架击之
(3).伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
10、当对手炮打边卒时:
(1).避其沉底,上象或平包阻之
(2).诱其沉底,车马回师围捕之。对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
11、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
12、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度
13、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
14、占有先手时,宜避兑进攻主力
15、车不立险地
16、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
17、子 → 先 → 势 → 杀
18、奕棋的思考方向在于:
(1).寻找己方的最佳可行途径
(2).阻扰对方的最佳可行途径
19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
20、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
21、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
22、棋弈思考的基本动作是:
(1).思考对方刚走的这一步棋用意何在
(2).思考对方下一步棋的最可能方向
(3).思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
(4).随时要有全局在胸
23、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
(1).如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
(2).如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
24、七路马被对方车压制时,考虑:
(1).用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
(2).可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
25、我车即将被对方炮击时,考虑:
(1).移开后是否先手捉子或叫杀
2.伸炮护前挡驾反打彼炮
3.先离险地
26、马前卒疏通性不如对手时应留意:
(1).避免兑车,以免残棋难下
(2).车应伺机巡河兑换
(3).七兵
27、中央象位有马,可防止对方两边**马
28、拐角马救急时可护住一士
29、子力交换前应研判:
(1).交换后之棋型
(2).不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子 弘扬棋艺文化,让棋走向世界!!!!
30、注意「假先手」
31、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
32、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
33、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
34、车马包优于车双包,车双包优于车双马
35、对于以车塞我相眼时,考虑:
(1).先退包驱赶危险,再进包还击
(2).设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
36、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
37、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
38、随时注意下列可能性及可行性:
(1).弃子取势
(2).先弃后取
(3).车换马炮
(4).弃子渡兵过河
(5).叫将反将
39、对方上士阻挡我方四路马**时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三**
40、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
(1).用炮挡于车前护驾反打
(2).用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱 根
41、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
42、对方捉子未必要逃,可考虑:
(1).弃子
(2).还捉
(3).暗保
(4).牵制
43、单马过河十只九只「呒」,孤炮 不成事
44、恃吾有根而邀兑时要注意「跟子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然
45、随时注意下列手法之运用:
(1).七星剑
(2).窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
(3).缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
46、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
47、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
48、残棋炮归家,有炮须留他家士
49、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
50、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
51、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
52、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点
53、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
54、两军相逢勇者胜
55、车马冷着,车控线,马控点
56、中局炮胜马,残棋马胜包
57、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
58、先要预算,走时再算,切忌连走
59、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利
60、布局原则:
(1).首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发
(2).抑制对方大子出动
(3).注意子又的协调性和联络性
61、布局阶段宜注意的问题:
(1).走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
(2).不要多补士象
(3).要防止子力拥塞
(4).勿贪吃(或贪渡)兵卒
(5).勿贪子失先
(6).马勿轻进
(7).要抢占全局要道与要点
(8).要注意弃兵争先
(9).要注意地带的问题
(10).扩展我方空间,压缩彼方空间
62、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑: 先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮【破根】
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