危险节奏2是一款超级好玩的音乐设计类游戏,由著名的游戏厂商独立开发制作,也是这款游戏的的第二版本作品。该游戏完美延续了前一个版本的射击玩法和音乐玩法,再加上更加震撼的游戏画面,再搭配上高质量的游戏背景音乐,让你体验前所有未有的射击游戏的乐趣。除此之外,游戏中还有其他有趣的玩法,同时游戏操作起来十分的简单,不管是键盘还是鼠标都可以操作哦。在游戏中玩家们需要用音乐的节奏来进行攻击,绚丽的画面都是由音乐节奏来控制的,强大的火力让你的分数翻倍,海量杂兵+弹幕,还有紧张刺激的boss挑战赛,还有高难度的关卡,别看这款游戏虽然小但是玩法丰富。同时还支持对背景音乐的修改,伴随着音乐的跳动,消灭你的敌人。并且拥有飞船创意工坊,在那里你可以购买飞船,或者你也可以设计飞是帮助别人设计飞船。此次为你带来的是危险节奏2游戏破解版,这个版本的游戏已经过汉化破解,无需验证即可免费畅玩,有需要的朋友快来下载体验吧。
- Spotify
- Amazon Music
- Apple Music
- YouTube 音乐
2、危险节奏2支持多种音乐格式
Mp3, wma, flac, ogg, aac, m4a, wav, aiff
3、SHOUTcast 网络电台
全世界上千个电台任君选择
4、动态生成 BOSS 船只
你的曲目又会是什么怪呢?
5、歌曲专属排行榜
与好友乃至全世界竞争你最爱曲目的 TOP1!
6、全新升级的画面视觉和光效系统
7、炫酷的 OST
由初代OST的作者之一 —— Johnny Frizz 大大负责作曲
每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一!经过全面强化的 Beat Hazard 2 将让你体验到更加“爆炸”的战斗画面。强化你的飞船,开足火力,子弹随着音乐跳动,将敌人粉身碎骨!
(一)、选歌
好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。
(1)、音量
用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。
(2)码率
这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。
(4)、MD5码
每个文件都有独一无二的编码,也就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候BOS萄Ⅶ式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,“歌名by歌手”的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。
操作系统: Windows Vista, 7, 8, 10
处理器: 2.5GHz processor
内存: 512 MB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 670
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8, 10
处理器: 3.0GHz processor
内存: 1 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 690
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
游戏特色
1、“Open Mic” 让你可以使用各种音乐服务驱动游戏,包括但不限于:- Spotify
- Amazon Music
- Apple Music
- YouTube 音乐
2、危险节奏2支持多种音乐格式
Mp3, wma, flac, ogg, aac, m4a, wav, aiff
3、SHOUTcast 网络电台
全世界上千个电台任君选择
4、动态生成 BOSS 船只
你的曲目又会是什么怪呢?
5、歌曲专属排行榜
与好友乃至全世界竞争你最爱曲目的 TOP1!
6、全新升级的画面视觉和光效系统
7、炫酷的 OST
由初代OST的作者之一 —— Johnny Frizz 大大负责作曲
游戏玩法
透过这款危险节奏2,以一个前所未有的角度来感受你的音乐收藏吧!每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一加一!经过全面强化的 Beat Hazard 2 将让你体验到更加“爆炸”的战斗画面。强化你的飞船,开足火力,子弹随着音乐跳动,将敌人粉身碎骨!
游戏攻略
战前(一)、选歌
好的歌曲意味着厚实的弹幕、密集的敌人、以及最终优良的得分。对于不知道选歌要素的人们,这里有在下燃冰冻炎以及其它大神关于歌曲对关卡影响的心得。这个游戏关卡生成的原理事实上是歌曲的波形,下面将分章节讲解。
(1)、音量
用小工具MP3 Gain可以调查出歌曲的音量。音量以db为单位。音量越高,你的弹幕攻击力越高。115db的任何歌曲,都可以让你在小BOSS出来的5-10秒内解决它。歌曲中所谓的高潮和间奏,期间弹幕威力的区别也在于音量。游戏中的道具VOL即代表着VOLUME(音量),VOL满则威力最大。音量越高,子弹威力越强,视觉上就越瞎眼。
(2)码率
这也是我们一般人判断MP3音质好坏的主要标准。码率越高,意味着波形越精确,在固定的时间内表现的内容越多。一般来说,超过128kbps,人就听不出什么区别,但是128kbps和最高的320kbps在瞎眼节奏这个游戏里是有天壤之别的。码率越高,对应游戏里的敌人密集程度也就越高。固定时间内采样越多,表现的越多,反映着波形的敌人越密集。注意这里,敌人出现与否是完全不关音量的事的,有些时候歌末尾没有声音但是敌人依然潮水一样涌出,这是因为空白无声也是有码率存在的。码率很可能也是影响弹幕密度的,但是弹幕的密度应该是音量和码率的共同作用。
(4)、MD5码
每个文件都有独一无二的编码,也就是MD5码。MD5码对应的是关卡模式,就是什么时候陨石群,什么时候BOS萄Ⅶ式。为什么不用文件名,在下猜想,这是制作者为了防止不同歌曲同一歌名造成关卡雷同,或者同一歌曲不同歌名关卡不同的惨剧的发生。顺带一提,游戏里显示的歌名是文件里的标签,“歌名by歌手”的格式。想与其他人挑战同一首歌曲的,请统一使用一个文件,不得改名改标签改音量(六你辛苦了)。
配置要求
最低配置:操作系统: Windows Vista, 7, 8, 10
处理器: 2.5GHz processor
内存: 512 MB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 670
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8, 10
处理器: 3.0GHz processor
内存: 1 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 690
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
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