Bforartists是一款非常实用的模型设计工具,其功能强大且完全免费使用。该软件拥有直观清晰的设计界面,具备了脚本建模、表面建模、文本建模、元对象(Metaball)建模等选项,能够帮助用户在设计模型的时候提供帮助,且支持根据官方的提示建立模型,可以选择一种建立模型的方案。由于Bforartists功能可通过python脚本进行扩展,因此有许多非常有用的脚本可帮助您进行建模。而且可以通过内置的帮助功能查看建模的具体方案,让您在设计模型的时候获得更多帮助,也可以对模型后期渲染,也支持电影模型、运动模糊、光路径、几何设计等处理。它可以模仿真实世界对象的形状,也可以表达对抽象对象的想象,此外还增加相机对象的相机剪裁默认值,非常的便捷实用。还等什么呢?如有需要的的用户千万不要错过了,喜欢的快来下载体验吧!
删除了在动画编辑器和跟踪编辑器中删除标记的确认对话框
材料库VX - 添加基础材料库
在UI中缺少热键 - 为Delete Global更改了热键
缺少UI中的热键 - 更改了“中心光标”和“全部查看”的热键
在UI中缺少热键 - 为切换最大化区域更改热键
3D视图 - 查看菜单 - 两个切换最大化菜单项。重命名为切换全屏区域
将远程追踪分支的'blender / master'合并到sync_blender_master
纹理画笔 - 画笔面板 - 混合模式下拉框没有图标
固定...在编辑模式下没有属性draw_ ...错误
将“变换”菜单从对象相关菜单移至工具架
删除对象显示面板中的对象和线框子选项卡
添加了实验键盘映射
Material Library VX,将init.py更新为Blender中最新的名称约定更改
固定基元创建模式插件 - 缺少脚本文件警告
材料库vx - 添加了Foliage库
将“创建”选项卡面板中的部分分隔为单个面板。修复了杂项面板中的添加菜单。
增加相机对象的相机剪裁默认值
材料库VX - 添加陶瓷库
材料库VX - 添加了玻璃库
材料库VX插件 - 添加了金属库
在Paint库中删除了一些不必要的纹理链接
材料库VX - 添加了Paint库
由于Bforartists功能可通过Python脚本进行扩展,因此有许多非常有用的脚本可帮助您进行建模。 它们可能会为您提供新的网格基元,或者对已经使用的网格进行一些花哨的操作。建模脚本是一个高级主题,但在某些情况下,不必将某些任务自动化成为一个巨大的时间片。
造型
创建3D场景至少需要三个关键组件:模型,材质和灯光。 第一个创建:建模。 建模是创建表面的艺术和科学,它可以模仿真实世界对象的形状,也可以表达对抽象对象的想象。
表面建模
与曲线建模类似,但不限于简单的线性路径,它们允许创建三维曲面,有可能具有体积。
文本建模 -
插入文本对于创建徽标是相当普遍的,并且可以被看作曲线和网格建模的特例。
您可以定义控制生成对象的文本,字体,斜角,拉伸宽度和其他几个参数
元对象(Metaball)建模
开始与网格建模类似,具有像立方体或球体的基本形状,但不是挤压这些基本形状,而是将这些对象聚集在一起形成更大的对象。 为了达到这个目的,这些元球具有类似液体的质量,当两个或两个以上的元素合并在一起时,它们通过顺利地将连接点四舍五入成为一个统一对象。
这也可以是一个快速开始使用可以稍后转换为网格的粗糙形状的方法。
软件特点
在粒子模式下图标化画笔面板删除了在动画编辑器和跟踪编辑器中删除标记的确认对话框
材料库VX - 添加基础材料库
在UI中缺少热键 - 为Delete Global更改了热键
缺少UI中的热键 - 更改了“中心光标”和“全部查看”的热键
在UI中缺少热键 - 为切换最大化区域更改热键
3D视图 - 查看菜单 - 两个切换最大化菜单项。重命名为切换全屏区域
将远程追踪分支的'blender / master'合并到sync_blender_master
纹理画笔 - 画笔面板 - 混合模式下拉框没有图标
固定...在编辑模式下没有属性draw_ ...错误
将“变换”菜单从对象相关菜单移至工具架
删除对象显示面板中的对象和线框子选项卡
添加了实验键盘映射
Material Library VX,将init.py更新为Blender中最新的名称约定更改
固定基元创建模式插件 - 缺少脚本文件警告
材料库vx - 添加了Foliage库
将“创建”选项卡面板中的部分分隔为单个面板。修复了杂项面板中的添加菜单。
增加相机对象的相机剪裁默认值
材料库VX - 添加陶瓷库
材料库VX - 添加了玻璃库
材料库VX插件 - 添加了金属库
在Paint库中删除了一些不必要的纹理链接
材料库VX - 添加了Paint库
软件功能
脚本建模由于Bforartists功能可通过Python脚本进行扩展,因此有许多非常有用的脚本可帮助您进行建模。 它们可能会为您提供新的网格基元,或者对已经使用的网格进行一些花哨的操作。建模脚本是一个高级主题,但在某些情况下,不必将某些任务自动化成为一个巨大的时间片。
造型
创建3D场景至少需要三个关键组件:模型,材质和灯光。 第一个创建:建模。 建模是创建表面的艺术和科学,它可以模仿真实世界对象的形状,也可以表达对抽象对象的想象。
表面建模
与曲线建模类似,但不限于简单的线性路径,它们允许创建三维曲面,有可能具有体积。
文本建模 -
插入文本对于创建徽标是相当普遍的,并且可以被看作曲线和网格建模的特例。
您可以定义控制生成对象的文本,字体,斜角,拉伸宽度和其他几个参数
元对象(Metaball)建模
开始与网格建模类似,具有像立方体或球体的基本形状,但不是挤压这些基本形状,而是将这些对象聚集在一起形成更大的对象。 为了达到这个目的,这些元球具有类似液体的质量,当两个或两个以上的元素合并在一起时,它们通过顺利地将连接点四舍五入成为一个统一对象。
这也可以是一个快速开始使用可以稍后转换为网格的粗糙形状的方法。
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