RizomUV是一款功能非常专业实用的三维模型展UV软件。这款软件的功能非常的专业实用,它主要是主要是用来设计打包或是构建激光纹理、UV制图等各种功能。通过这个软件,用户可以在几秒之内接收到非四重网格的三维模型的平坦和非拉伸版本。而且里面还为题图提供坐标精度,还提供了网格对齐或是特定行、列的坐标功能。毡网以实际尺寸生产,而且拉伸的颜色图还会显示平坦区域和非平坦区域的比率,所以在编辑UV贴图时,用户能不断的接受到视觉反馈。软件还能将UV贴图转换成tif文件,你可以把它用在需要分尺精度的激光编织过程。此外,软件还有Autoseams、BIGTIFF紫外线出口、真实空间工作流程等等特色,非常的实用。本次小编带来的是RizomUV中文版,下文附有详细的图文藕节过程,有需要这款软件的用户赶紧来本站下载体验吧。
2、包含虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的绝对尺寸。
3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。
2、互通性:应用多原材料,多个和光滑组载入和储存OBJ和FBX文档。应用LUA脚本制作作用将RizomUV无缝拼接集成化到您的工作内容中,基本上能够 自动化技术全部內容。
3、提升:Optimize是一种拉伸减速器。它十分精准,CAD全球的技术工程师应用它设计制作具备μm精度的真正物件。
4、+100更智能:附加了数百种专业用以编写UV地形图的作用。像Flip/Fittogrid和Pixels,GridSnap等……
5、真正室内空间工作内容:即便应用非四边形网格图,还可以在几秒内得到 三d模型的无拉伸展开版本。在一秒钟内得到 您的三d模型的真正尺寸的平扁版本。
6、肯定拉伸显示信息:拉伸色调贴图显示信息平整地区与未整平地区中间的比例,便于在编写UV贴图时得到 真正最后拉伸的永久性视觉效果意见反馈。
7、BIGTIFF紫外光出入口:将UV贴图变换为十亿清晰度的砂类文档,并将其用以必须μm精度的纹路激光切割加工全过程。
您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射:这个过程非常简单,因为当您使用TopoCopy时,它会主动在模型中寻找相似的元素。即使它们在几何上但在拓扑上没有差异,也将这样做。这意味着您现在可以真正地将剪切和展开从一个孤岛复制到另一个孤岛,包括已固定捏住或展开的拓扑,或者只需要一点点温柔的爱和优化的拓扑。
2、拓扑复制消除了对Control + M的需求。现在一直是Alt + C
下面是它的工作原理:
拓扑复制可在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)
您的主要入门工具是相似性滑块。使用它来设置将哪些岛复制到其上的拓扑。设置为0,将处理所有拓扑相似的岛。设置为1,Rizom将仅处理几何上相同的岛。
3、磁焊
agnet Weld在UV空间(也称为2D视图)中焊接彼此相邻或非常靠近的岛。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。只需选择要焊接的边缘,定义你的距离,并创下w ^。
4、多回路选择
olyLoop允许您根据所选边的方向在任意方向上选择多边形循环。要使用它,请进入“多边形模式”(F3),确保“魔杖”未激活,然后用鼠标左键(DLMB)在要选择的(poly)循环的边缘上双击。
5、COLOUR_ID地图
根据普遍的要求,我们在Rizom UI的底部有一个新栏:ColorID栏。当您单击ColorID按钮时,它会出现。目的是让您创建自己的颜色ID贴图以供进一步使用,即通过让您选择特定或随机的自动颜色来进一步使用。您可以使用上面的颜色ID,以及在寻求支持时为问题岛着色,如果尚未在建模器中定义任何组,则可以按颜色定义材料组,如果需要,还可以使用简单的颜色阻止。
2、根据指导设置安装,直到安装成功,勾选否,稍后重新启动电脑,点击完成退出安装向导
3、将破解补丁【Rizom_UV_2020.exe】复制至程序安装路径下
4、直接运行【Rizom_UV_2020.exe】,点击patch,弹出提示patching done即可
5、之后就可以直接运行程序了,在软件中可以看到软件的永久信息,即为破解成功
软件特色
1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理。2、包含虚拟空间的所有功能,但在非标准化的UV空间中创建和处理UV地图,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平整的绝对尺寸。
3、拉伸颜色贴图显示平坦区域与未平整区域之间的比例,以便在编辑UV贴图时获得真实最终拉伸的永久视觉反馈。
4、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程。
软件功能
1、Autoseams:应用专为标识符,生产制造目标,花草树木和大中型地貌设计方案的特殊优化算法全自动建立接缝处。只需点一下一下电脑鼠标,您的模型就会恰当地切分成好多个海岛。2、互通性:应用多原材料,多个和光滑组载入和储存OBJ和FBX文档。应用LUA脚本制作作用将RizomUV无缝拼接集成化到您的工作内容中,基本上能够 自动化技术全部內容。
3、提升:Optimize是一种拉伸减速器。它十分精准,CAD全球的技术工程师应用它设计制作具备μm精度的真正物件。
4、+100更智能:附加了数百种专业用以编写UV地形图的作用。像Flip/Fittogrid和Pixels,GridSnap等……
5、真正室内空间工作内容:即便应用非四边形网格图,还可以在几秒内得到 三d模型的无拉伸展开版本。在一秒钟内得到 您的三d模型的真正尺寸的平扁版本。
6、肯定拉伸显示信息:拉伸色调贴图显示信息平整地区与未整平地区中间的比例,便于在编写UV贴图时得到 真正最后拉伸的永久性视觉效果意见反馈。
7、BIGTIFF紫外光出入口:将UV贴图变换为十亿清晰度的砂类文档,并将其用以必须μm精度的纹路激光切割加工全过程。
软件亮点
1、TOPOCOPY您需要了解的Topocopy的第一件事是,它通过三个步骤减少了拓扑和/或几何相似岛的UV映射:这个过程非常简单,因为当您使用TopoCopy时,它会主动在模型中寻找相似的元素。即使它们在几何上但在拓扑上没有差异,也将这样做。这意味着您现在可以真正地将剪切和展开从一个孤岛复制到另一个孤岛,包括已固定捏住或展开的拓扑,或者只需要一点点温柔的爱和优化的拓扑。
2、拓扑复制消除了对Control + M的需求。现在一直是Alt + C
下面是它的工作原理:
拓扑复制可在所有四种RizomUV模式下工作,即Point(F1),Edge(F2),Polygon(F3)和Island Mode(F4)
您的主要入门工具是相似性滑块。使用它来设置将哪些岛复制到其上的拓扑。设置为0,将处理所有拓扑相似的岛。设置为1,Rizom将仅处理几何上相同的岛。
3、磁焊
agnet Weld在UV空间(也称为2D视图)中焊接彼此相邻或非常靠近的岛。您可以通过调整“磁铁焊接”微调器中的值来控制它们焊接的距离。只需选择要焊接的边缘,定义你的距离,并创下w ^。
4、多回路选择
olyLoop允许您根据所选边的方向在任意方向上选择多边形循环。要使用它,请进入“多边形模式”(F3),确保“魔杖”未激活,然后用鼠标左键(DLMB)在要选择的(poly)循环的边缘上双击。
5、COLOUR_ID地图
根据普遍的要求,我们在Rizom UI的底部有一个新栏:ColorID栏。当您单击ColorID按钮时,它会出现。目的是让您创建自己的颜色ID贴图以供进一步使用,即通过让您选择特定或随机的自动颜色来进一步使用。您可以使用上面的颜色ID,以及在寻求支持时为问题岛着色,如果尚未在建模器中定义任何组,则可以按颜色定义材料组,如果需要,还可以使用简单的颜色阻止。
安装破解教程
1、点击运行【RizomUV VS 2020 汉化版.exe】开始安装,选择安装路径2、根据指导设置安装,直到安装成功,勾选否,稍后重新启动电脑,点击完成退出安装向导
3、将破解补丁【Rizom_UV_2020.exe】复制至程序安装路径下
4、直接运行【Rizom_UV_2020.exe】,点击patch,弹出提示patching done即可
5、之后就可以直接运行程序了,在软件中可以看到软件的永久信息,即为破解成功
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