CopperCube 6是一款功能非常专业实用的三维场景创建软件。这款软件的功能非常的实用,软件一般是用来制作酷炫的3D网站或3D游戏,也适合建筑可视化、军事模拟等,当然它也支持各种3D模型的导入,能加速设计师的工作效率。此外,软件还有提供了WebGL编辑器,所见即所得式的编辑给用户带来直观的体验,轻松创建交互式的WebGL场景。此外,软件还有地形编辑、逼真的实时水、实时阴影和静态照明、风移动植被等各种功能,而且软件还支持实时3D动画,它可以播放无限量的关节和权重的网格,也能实时的进行动画混合,你能轻松的将所有的对象附加到任何的关节。软件里面还包含了所有旭阳创建游戏的各种特效。本次小编带来的是CopperCube 6汉化激活版,下文附有详细的图文破解过程,有需要这款软件的用户赶紧来本站下载体验吧。
– 轻松创建和导入3D模型
– 昼夜骑行游戏和模拟
– 具有全局照明效果等。
– 高速硬件加速渲染引擎
– 对动画角色进行建模和动画处理
– 无需编程但可以编程
– 发布为WebGL,Android,Windows和Mac
– 设置行为,动作和游戏角色
– 支持Milkshape,DirectX和B3D文件
– 支持实时3D角色动画
– 无限数量的动画网格播放
– 还有更多。
现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一。它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标。在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。
2、使用动画导入完整FBX
现在支持加载所有类型的FBX文件。这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样)。如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)但这仅适用于Windows版本的CopperCube。
3、新的照明系统
现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍)。如果您正在使用旧版本的处理项目,请注意以下事项:
编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统。但是一定要先备份你的项目。
如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同。您需要按“计算”重新计算所有场景的光照。按钮。更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色。
环境光设置现在非常敏感。保持低值,使一切看起来都很好。
4、统一的颜色和照明
在旧版本中,可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上。现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
5、DDS支持
现在支持DDS文件。您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
6、WebGL 2支持
现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1。使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
7、加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版中,这被固定为徽标,但在专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
8、多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象。这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性。这适用于3D视图以及场景图浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。 9、WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
软件的编辑很简单,你可以通过点击它一起做的一切。无需编程需要。甚至有选择的行为人工智能控制的敌人。它非常适合创建3D游戏,教育节目,建筑可视化,军事模拟,产品配置。电子学习应用和3D原型。有什么能与软件的创建没有限制。
2. 高级用户脚本API
如果你想用代码来创建你的游戏和应用程序,你当然也可以使用软件的集成的脚本API。使用JavaScript,你可以创建自己的行动和行为,并与他人自由分享他们。甚至在即时运行任何JavaScript代码,使用执行JavaScript操作。它甚至开源。
3. 从您最喜爱的3D建模软件包导入3D文件程序进口22文件格式,例如光波,3ds Max软件,玛雅,搅拌机,Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。导入后,您可以在里面直接纠正模型和它的材料。或者,如果你在你的3D建模软件改变他们的热更新。
4. WebGL的编辑器
是WebGL的编辑器:这是第一个完整的所见即所得的3D编辑器创建交互式WebGL的场景。其产生的WebGL的应用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下载。尤其是当相比,几兆大小的膨胀等产品产生。
2、选择需要安装的组件然后点击next;
3、设置安装路径并点击next
4、之后安装,只要桌面上出现了快捷方式即可点击close退出安装;
5、安装完成后回到数据包内运行注册表文件lic.reg点击确定即可
软件特色
– 内置光照贴图器以增强3D场景– 轻松创建和导入3D模型
– 昼夜骑行游戏和模拟
– 具有全局照明效果等。
– 高速硬件加速渲染引擎
– 对动画角色进行建模和动画处理
– 无需编程但可以编程
– 发布为WebGL,Android,Windows和Mac
– 设置行为,动作和游戏角色
– 支持Milkshape,DirectX和B3D文件
– 支持实时3D角色动画
– 无限数量的动画网格播放
– 还有更多。
软件功能
1、后处理效果现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一。它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标。在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。
2、使用动画导入完整FBX
现在支持加载所有类型的FBX文件。这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样)。如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)但这仅适用于Windows版本的CopperCube。
3、新的照明系统
现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍)。如果您正在使用旧版本的处理项目,请注意以下事项:
编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统。但是一定要先备份你的项目。
如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同。您需要按“计算”重新计算所有场景的光照。按钮。更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色。
环境光设置现在非常敏感。保持低值,使一切看起来都很好。
4、统一的颜色和照明
在旧版本中,可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上。现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
5、DDS支持
现在支持DDS文件。您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
6、WebGL 2支持
现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1。使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
7、加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像。在免费版中,这被固定为徽标,但在专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
8、多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象。这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性。这适用于3D视图以及场景图浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。 9、WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
软件亮点
1. 使用极为方便软件的编辑很简单,你可以通过点击它一起做的一切。无需编程需要。甚至有选择的行为人工智能控制的敌人。它非常适合创建3D游戏,教育节目,建筑可视化,军事模拟,产品配置。电子学习应用和3D原型。有什么能与软件的创建没有限制。
2. 高级用户脚本API
如果你想用代码来创建你的游戏和应用程序,你当然也可以使用软件的集成的脚本API。使用JavaScript,你可以创建自己的行动和行为,并与他人自由分享他们。甚至在即时运行任何JavaScript代码,使用执行JavaScript操作。它甚至开源。
3. 从您最喜爱的3D建模软件包导入3D文件程序进口22文件格式,例如光波,3ds Max软件,玛雅,搅拌机,Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。导入后,您可以在里面直接纠正模型和它的材料。或者,如果你在你的3D建模软件改变他们的热更新。
4. WebGL的编辑器
是WebGL的编辑器:这是第一个完整的所见即所得的3D编辑器创建交互式WebGL的场景。其产生的WebGL的应用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下载。尤其是当相比,几兆大小的膨胀等产品产生。
安装破解教程
1、首先点击运行【CopperCube-6.3-Setup.exe】开始进入安装向导,点击i agree;2、选择需要安装的组件然后点击next;
3、设置安装路径并点击next
4、之后安装,只要桌面上出现了快捷方式即可点击close退出安装;
5、安装完成后回到数据包内运行注册表文件lic.reg点击确定即可
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