Maya2017注册机是一个玛雅2017的免费激活工具,玛雅是一套跨平台和全面的工具,用于3D建模、动画和渲染,专门为游戏开发人员和电影制作者设计。Autodesk Maya是一个功能齐全的专业三维建模、动画、绘制和合成解决方案,提供了多种功能和动态工具来模拟流体、布、粒子和头发。这一版本包括主要的工作流程升级与新的工具,如时间编辑器,这是一个全面的工具,创建和编辑剪辑基础上的非线性动画。同样,我们的新渲染设置系统简化了对基于镜头的重写和模板的复杂场景的管理。此外,使用新InteractiveGRoom样条,在xGen中梳理所有类型的头发和毛皮更容易和更快,其中包括一组直观的基于刷子的工具(在上面的图像中使用)。最后,新的内容浏览器和新的工作区功能允许您个性化玛雅。而且,不要错过我们的新的运动图形功能,包括3D类型工具,SVG工具,和MASH过程效果工具包,以创建通用的运动设计动画。
2、点击“我同意”
3、点击“激活”
4、输入序列号和密钥:序列号666-69696969 密钥 657I1然后点击下一步
5、点击关闭,如出现提示框点击“确定”返回激活界面再次点击激活并重新输入序列号和密钥
6、到了下面这步要先停住,以管理员身份打开注册机
7、要先点击注册机左边的patch按钮,提示成功后会弹出,如果不是,则多数是你没右键使用管理员的身份运行注册机
8、复制申请号到注册机上面的框中,再单击中间的generate按钮生成激活码
9、生成激活码后,复制激活码到安装界面下面的框中
10、激活成功,安装破解完成
现在,可以将Maya模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
·从锁定引用排除属性
破解教程
1、安装完成后运行软件,点击“输入序列号”2、点击“我同意”
3、点击“激活”
4、输入序列号和密钥:序列号666-69696969 密钥 657I1然后点击下一步
5、点击关闭,如出现提示框点击“确定”返回激活界面再次点击激活并重新输入序列号和密钥
6、到了下面这步要先停住,以管理员身份打开注册机
7、要先点击注册机左边的patch按钮,提示成功后会弹出,如果不是,则多数是你没右键使用管理员的身份运行注册机
8、复制申请号到注册机上面的框中,再单击中间的generate按钮生成激活码
9、生成激活码后,复制激活码到安装界面下面的框中
10、激活成功,安装破解完成
软件功能
1、将模型发送到Print Studio进行三维打印现在,可以将Maya模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动
用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。
8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性
锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。
·从锁定引用排除属性
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