3DS Max 2021是由Autodesk公司全新推出的一款专业的三维建模和渲染软件,专门用于游戏设计方面的3D动画渲染以及三维建模,可以满足广大设计师的需求。软件可以帮助行业人士通过三维模型开展多方位的造型艺术操纵,能够造就宏大的游戏世界,布局精彩纷呈的情景以保持设计构思数据可视化,可以实现一系列非常专业的操作,比如说:实现设计可视化、打造虚拟现实 (VR) ,能够大大提升用户的工作效率以及设计灵感;在应用范围方面,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,这款软件非常适合那些专门进行3D动画和3D游戏设置的专业人士使用,不仅可以通过3DS Max来对3D动画进行渲染设置,同时还可以创造出引人入胜的虚拟现实体验!新版本增加了更多新功能,多处进行了大幅度的增强和更改,比如新的OSL明暗器,新的 Substance2 贴图,加权法线修改器等等,极大的提高性能并改善工作流程,可以帮助设计人员大幅度的提高工作效率,这样也就能轻松让用户拥有更完美的用户体验。
安装包内的运行库包,多国语言文件,仅保留英文/简体中文
Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移动功能
Autodesk Desktop App 桌面应用程序
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Autodesk Application Manager 应用管理器
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Autodesk Network License Manager 网络许可管理器
微软.NET Framework组件和Visual C++组件
绿化介绍:
硬破解,无需注册
剥离了License许可、Server服务,不连接官方服务器,不收集数据
无需安装微软NET、VC组件即可运行
拷贝至任何位置后只需3秒快速安装
2、选择1安装完成即可,然后退出
3、在桌面上提供3dmax 2021英文版和中文版两个,可根据自己的需求来选择,软件内的全部功能可以免费使用
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
6、数据通道修改器
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
7、图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
8、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重
三维渲染
1、提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局
在Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回软件的更新
用户界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
将软件作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持物理材质,可减少转换并简化渲染
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从软件界面在线共享模型和审阅反馈
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据
对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而软件可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
2、烘焙到纹理:
新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持和- 混合箱映射。
它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。
此外,现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
3、Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在软件中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ 的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
4、视口:改进交互性能的新控件
软件的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。
视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
5、建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
倒角修改器还有一些小的改进,这是更新的重点。
6、着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。
新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。
还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
7、性能,I / O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。
ProSound是程序中的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。
其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。
对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
二、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
1、现在可以将视口设置另存为预设
2、现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
3、“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
4、“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
5、物理材质的粗糙度支持
6、现在,灯光阴影默认处于启用状态。
三、更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
四、ProSound 改进
现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
五、切角修改器更新
1、现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。
2、支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
六、SketchUp 导入方面的改进
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
七、修复了 80 多个缺陷
在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
版本特点
精简介绍:安装包内的运行库包,多国语言文件,仅保留英文/简体中文
Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移动功能
Autodesk Desktop App 桌面应用程序
Autodesk Single Sign On Component 单一登录组件
Autodesk Application Manager 应用管理器
Autodesk Featured Apps 组成应用插件
Autodesk Genuine Service 必须的服务
Autodesk Network License Manager 网络许可管理器
微软.NET Framework组件和Visual C++组件
绿化介绍:
硬破解,无需注册
剥离了License许可、Server服务,不连接官方服务器,不收集数据
无需安装微软NET、VC组件即可运行
拷贝至任何位置后只需3秒快速安装
使用教程
1、下载安装包并解压缩,运行3ds Max 2021安装.exe,按任意键进入菜单2、选择1安装完成即可,然后退出
3、在桌面上提供3dmax 2021英文版和中文版两个,可根据自己的需求来选择,软件内的全部功能可以免费使用
软件优势
1、性价比高首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
2、使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
3、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
功能介绍
三维建模、纹理和效果1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
6、数据通道修改器
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
7、图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
8、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
三维动画和动力学
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生成更好的蒙皮权重
三维渲染
1、提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局
在Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回软件的更新
用户界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
将软件作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持物理材质,可减少转换并简化渲染
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接从软件界面在线共享模型和审阅反馈
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据
新增功能
1、PBR材质对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而软件可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。
2、烘焙到纹理:
新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持和- 混合箱映射。
它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。
此外,现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。
3、Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在软件中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ 的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
4、视口:改进交互性能的新控件
软件的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。
视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
5、建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
倒角修改器还有一些小的改进,这是更新的重点。
6、着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。
新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。
还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。
7、性能,I / O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。
ProSound是程序中的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。
其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。
对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。
更新日志
一、场景转换器场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
二、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
1、现在可以将视口设置另存为预设
2、现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
3、“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
4、“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
5、物理材质的粗糙度支持
6、现在,灯光阴影默认处于启用状态。
三、更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
四、ProSound 改进
现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
五、切角修改器更新
1、现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。
2、支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
六、SketchUp 导入方面的改进
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
七、修复了 80 多个缺陷
在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。
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