Reallusion 3DXchange是一款强大又快速的转档及编修工具,串联iClone与无数的3D素材。软件可汇入含动作的皮肤角色及其动画后供iClone使用,亦能将iClone角色及动画汇出至其他3D应用软体与电玩引擎。更可以Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser资料库汇入免费3D模型来无限扩充您的优质3D内容物收藏。可进行静态对象、动画刀具、skin-bone绑定角色和移动文件等操作,允许导入和导出所有类型的3D模型,是游戏设计师和CG设计师的必备工具。软件提供对模式、转换、弹簧、动画、网格、面、头部、材质和UV设置的访问。此应用程序还可以将模型转换为可由第三方应用程序打开的格式。使用此格式,您可以导出角色,在Photoshop、SketchUp或3ds Max中对其进行自定义。本次小编带来的是Reallusion 3DXchange中文破解版,欢迎下载!~
iClone原有素材内容转换
场景树状结构编排
已预备好的动画製作设定
时间轴即时预览
2、角色转换
经由FBX格式进行角色化操作
身体与手部的骨骼对应
预设样版供自动配置
转换任何道具物件为iClone角色
雕塑与绘製角色
3、动作转换
经由FBX/BVH格式进行角色化操作
利用T-Pose校正动作
重设姿势与转换
批次多段动作处理
即时线上下载预览与Marketplace
4、道具物件转换
自由进入3D Warehouse
自由使用SketchUp製作模型
节点群组化,轴心对齐与调整
材质与UV优化
法线与平滑编辑
2、由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特製化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为iClone角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色
5、经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
利用 3DXchange 裡的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 裡上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。
2、道具转换
3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将匯入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关係;更名物件、或移除不需要的部分与分别匯出所需的物件以增进日后动画效果。
3、动态资料转换
由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标準角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。
4、脸部表情设定
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。
5、直接导入 / 导出 iClone
为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的匯出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便製作生物形变等动态。
软件优势
1、优化效能
大尺寸模型转档(OBJ)效能优化,全新3DXchange 6.21提高了效能稳定度,使用者可以比从前更快速的载入高面数OBJ模型(至多1,280,000面)。前一代3DXchange 5输入3万Polygon高模(High-Poly)的3D物件需要7分钟,现在3DXchange6只需要5秒钟。
2、介面改善
互动式灯光及场景模式选项,3DXchange 6.21提供四种不同的场景模式,使用者可以选择并即时预览转档模型所呈现的视觉效果。如同iClone,只需按住「/」键,便能以直觉调整光源方向,方便仔细观察模型细节。
3、其它改善
流畅对嘴第二代-音素配对,藉由8个唇齿形状、7个舌头位置,及嘴型宽度交叉配对、混用在不同的时间曲线上,更完整地呈现240个合理音素组合在唇型上的转变,大幅度改善嘴部动态,让3D角色开口说话更自然。3DXchange 6将同步支援此新一代的嘴型对应系统。
4、直接取得免費3D素材,3DXchange最经典且最令人兴奋的功能莫过於可以自由取得上百万个免费3D模型打造专属道具和场景。
2、运行00-3DX_install.reg合并
3、安装3DXchange 7 更新包。
4、使用防火墙阻止3DXchange 7链接到网络。
5、破解完成。
内存(RAM):需要512 MB的RAM。
硬盘空间:需要1 GB的可用空间。
处理器:600 MHz Intel Pentium III或更高版本。
软件特色
1、编辑环境iClone原有素材内容转换
场景树状结构编排
已预备好的动画製作设定
时间轴即时预览
2、角色转换
经由FBX格式进行角色化操作
身体与手部的骨骼对应
预设样版供自动配置
转换任何道具物件为iClone角色
雕塑与绘製角色
3、动作转换
经由FBX/BVH格式进行角色化操作
利用T-Pose校正动作
重设姿势与转换
批次多段动作处理
即时线上下载预览与Marketplace
4、道具物件转换
自由进入3D Warehouse
自由使用SketchUp製作模型
节点群组化,轴心对齐与调整
材质与UV优化
法线与平滑编辑
软件亮点
1、快速转换角色2、由FBX创作无限iClone角色动作
使用3DXchange的角色特製化面版,读取.fbx档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到iClone。这代表这些新转换的角色都能使用iClone上千段的动作素材,也能享用iClone强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及Kinect动态捕捉装置,让来自Daz、Maya、Max或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为iClone角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至iClone角色
5、经由FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange让您可经由FBX/BVH格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供iClone标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用iClone强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange7提供预设的T字型给常见软体的角色系统,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製T字型姿势。您可存下自订的T字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。
软件优势
1、角色转换利用 3DXchange 裡的角色化项目,可以将任何外部角色通过 FBX 格式导入 iClone。新转入的角色相容于 iClone 裡上千个动作资料,并可使用内建强大的动画工具,偶动式肢体操控、混合动作 (MixMoves) 以及动作捕捉。不论从 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他来源的任何角色马上就可动起来。
2、道具转换
3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。调整与对齐功能够将匯入的模型,快速旋转并调整为正确的尺寸与轴向参数。中心点功能可帮您设置旋转物件的中心点。群组功能则可以分离物件,编辑模型阶层;建立父子层节点关係;更名物件、或移除不需要的部分与分别匯出所需的物件以增进日后动画效果。
3、动态资料转换
由 FBX 与 BVH 格式可将外部动作资料导入 iClone,您可借由任何外部动作资料库,常用的动画工具,或甚至使用真人动作捕捉导入动作资料至 iClone 标準角色。这些动作更可以利用 iClone 强大的 Human IK 动作编辑工具进一步修饰与美化。
4、脸部表情设定
导入的外部角色不论是否使用脸部骨架或混合造型,都能使用 iClone 强大的脸部动画工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多拥有丰富表情的专业角色提升您的作品水平。
5、直接导入 / 导出 iClone
为了更进一步简化制作流程,3DXchange 允许几种极重要的资料类型与 iClone 7 无痛转换。这包含大家高度期待的 FBX 档,能一次大量的匯出角色、道具、摄影机。iClone 7 现在也能导入数个 OBJ 形变造型以便製作生物形变等动态。
软件优势
1、优化效能
大尺寸模型转档(OBJ)效能优化,全新3DXchange 6.21提高了效能稳定度,使用者可以比从前更快速的载入高面数OBJ模型(至多1,280,000面)。前一代3DXchange 5输入3万Polygon高模(High-Poly)的3D物件需要7分钟,现在3DXchange6只需要5秒钟。
2、介面改善
互动式灯光及场景模式选项,3DXchange 6.21提供四种不同的场景模式,使用者可以选择并即时预览转档模型所呈现的视觉效果。如同iClone,只需按住「/」键,便能以直觉调整光源方向,方便仔细观察模型细节。
3、其它改善
流畅对嘴第二代-音素配对,藉由8个唇齿形状、7个舌头位置,及嘴型宽度交叉配对、混用在不同的时间曲线上,更完整地呈现240个合理音素组合在唇型上的转变,大幅度改善嘴部动态,让3D角色开口说话更自然。3DXchange 6将同步支援此新一代的嘴型对应系统。
4、直接取得免費3D素材,3DXchange最经典且最令人兴奋的功能莫过於可以自由取得上百万个免费3D模型打造专属道具和场景。
破解教程
1、下载并安装3DXchange 7,安装完成后不要启动。2、运行00-3DX_install.reg合并
3、安装3DXchange 7 更新包。
4、使用防火墙阻止3DXchange 7链接到网络。
5、破解完成。
系统要求
操作系统:Windows 7/8/8.1/10内存(RAM):需要512 MB的RAM。
硬盘空间:需要1 GB的可用空间。
处理器:600 MHz Intel Pentium III或更高版本。
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