橙旭园编程学校是一款专业的儿童编程学习软件,它能够通过特有的方式培养孩子对编程的喜爱和热情,这里有着众多的优秀老师,简单易懂的编程思想游戏化的思维,让孩子在快乐中学习到编程,让编程思想融入生活,橙旭园隶属于北京橙旭园网络技术有限公司,是一家专业进行线上青少儿编程培训的公司,采取一对一人工智能线上授课+线上真人讲解的模式,当前注册用户超过100万。橙旭园编程学校官方版界面美观大方,功能强劲实用,采用Scratch进行创作,可以让孩子的开发思维得到提升,是一款十分优秀的编辑学习软件。面向不同年龄段的少儿提供不同的教学方式,可支持逻辑基础培养兴趣、Scratch综合创作、渐进开发App,甚至对于想深入学习计算机科学的孩子实时教导Python,帮助孩子从小就能牢记和熟练掌握编程代码,顺应社会发展的需求,即便日后从大学毕业也不愁找不到工作,感兴趣的朋友快来下载吧。
6-7岁的孩子,主要培养方向感,简单的编程逻辑思维。由橙旭园开发的编程思维课,只要拖动小方框,就能写程序。在闯关式游戏中体验编程的乐趣。
【编程创作:Scratch】
8-9岁的孩子可以开始用Scratch进行创作,橙旭园联合北京师范大学出版社出版了适合少儿学习的Scratch3.0教程。培养编程、数学、美术、音乐等综合创作能力。
【开发思维:App开发】
10岁-12岁,孩子具备比较强的逻辑,数学基础。橙旭园自主研发的App实验室课程,让孩子能够通过简单的拖动和数据设置,就能开发出实用的App。然后,循序渐进转入真实代码来开发App。
【计算思维:Python】
11岁开始,对于想深入学习计算机科学的孩子,基础的理论知识以及真实代码编程就是必须学习的内容了。橙旭园通过幽默风趣的语言结合生活中的案例,让孩子轻松掌握计算机科学。
【全国青少年编程奥赛:NOIP】
9岁以上的孩子兴趣浓厚、学得不错,学习NOIP是不错的选择。NOIP即全国青少儿信息学奥林匹克竞赛,对升学保送、出国留学起到关键作用。
【美国计算机奥赛:USACO】
中学生打算留学美国,参与USACO课程更明智。USACO以全英文为标准,是留学美国的金牌竞赛履历,在美国高校拥有极高承认度。
2、与北京师范大学出版社合作出版编程教材
3、由教育部创新创业优秀导师创办
4、世界三大编程机器人大赛Robocup2017冠军
5、华中师范大学儿童编程创新基地创办方
6、多所知名中小学编程课程提供方
7、索尼公司编程教材提供方
2、组织数据:把故事元素以想像的走法组织起来。
3、表达数据:移动方块,根据情节、结构等来操作故事的元素。
4、演算式思考:思考如何以迴路或自动化的方式,以达到最有效的解决方案。
5、算法运用:当孩子在程序设计中运用学过的方式去解决复杂的问题后,他们会把这种方式运用、移转到解决学业或生活上所遇到的问题。
软件功能
【编程思维:逻辑基础】6-7岁的孩子,主要培养方向感,简单的编程逻辑思维。由橙旭园开发的编程思维课,只要拖动小方框,就能写程序。在闯关式游戏中体验编程的乐趣。
【编程创作:Scratch】
8-9岁的孩子可以开始用Scratch进行创作,橙旭园联合北京师范大学出版社出版了适合少儿学习的Scratch3.0教程。培养编程、数学、美术、音乐等综合创作能力。
【开发思维:App开发】
10岁-12岁,孩子具备比较强的逻辑,数学基础。橙旭园自主研发的App实验室课程,让孩子能够通过简单的拖动和数据设置,就能开发出实用的App。然后,循序渐进转入真实代码来开发App。
【计算思维:Python】
11岁开始,对于想深入学习计算机科学的孩子,基础的理论知识以及真实代码编程就是必须学习的内容了。橙旭园通过幽默风趣的语言结合生活中的案例,让孩子轻松掌握计算机科学。
【全国青少年编程奥赛:NOIP】
9岁以上的孩子兴趣浓厚、学得不错,学习NOIP是不错的选择。NOIP即全国青少儿信息学奥林匹克竞赛,对升学保送、出国留学起到关键作用。
【美国计算机奥赛:USACO】
中学生打算留学美国,参与USACO课程更明智。USACO以全英文为标准,是留学美国的金牌竞赛履历,在美国高校拥有极高承认度。
软件特色
1、橙旭园编程学校采用美国麻省理工学院少儿编程工具2、与北京师范大学出版社合作出版编程教材
3、由教育部创新创业优秀导师创办
4、世界三大编程机器人大赛Robocup2017冠军
5、华中师范大学儿童编程创新基地创办方
6、多所知名中小学编程课程提供方
7、索尼公司编程教材提供方
软件优势
1、铺陈问题:使用Scratch里面的人物、影像、音乐、对话等元素,创造他们的场景、结构、情节、顺序来说他们想说的故事。2、组织数据:把故事元素以想像的走法组织起来。
3、表达数据:移动方块,根据情节、结构等来操作故事的元素。
4、演算式思考:思考如何以迴路或自动化的方式,以达到最有效的解决方案。
5、算法运用:当孩子在程序设计中运用学过的方式去解决复杂的问题后,他们会把这种方式运用、移转到解决学业或生活上所遇到的问题。
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