DirectX 11是是由微软公司创建的多媒体编程接口。给大家带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。为了最大限度的提升可编程性,丢掉一些原有的结构效度。构建成精确父集,无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者compute shader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。
2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩
2.选择是否需要安装Bing工具栏:
3.等待下载组件:
4.安装完成:
2、点击运行后,在弹出的对话框中输入,DXDIAG,点击确定
3、点击确定之后,就会弹出DIRECTX诊断工具,在这里面就可以看到DIRECTX3、版本了,我的版是11的,在这里还可以看到CPU,内存等信息
4、点击显示菜单项,可以看到显存的相关信息,显示型号等
功能特色
1、Direct3D11渲染管线2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩
安装说明
1.首先解压完成后运行“dxweb-11.exe”应用程序进行安装:2.选择是否需要安装Bing工具栏:
3.等待下载组件:
4.安装完成:
系统查看
1、点击电脑左下角的开始菜单,点击运行2、点击运行后,在弹出的对话框中输入,DXDIAG,点击确定
3、点击确定之后,就会弹出DIRECTX诊断工具,在这里面就可以看到DIRECTX3、版本了,我的版是11的,在这里还可以看到CPU,内存等信息
4、点击显示菜单项,可以看到显存的相关信息,显示型号等
∨ 展开