vray5.0是一款功能强大的图像设计软件,能够帮助用户轻松快速的设计出各种高质量的图像,软件自带了强大的渲染功能,让图像的渲染处理更加方便快捷。因为软件本身不支持中文版,所以小编找来了软件的汉化破解版,全中文的软件界面,让使用更加轻松。针对sketchup软件而开发的高级图像渲染插件,能够支持sketchup 2017-2021版本,内置完整的创意工具套件,包含600多种拖放材料,能够轻松完成任何东西的渲染,支持同时渲染多个不同的区域,还具有噪点自动消除功能,是广大图像设计师们的好帮手。软件所提供的V-Ray Vision可以实时可视化SketchUp模型,并在模型中穿行,增加材质,设置灯光和摄影机—全部都是场景的实时画面,还可通过真实的灯光,摄影机和材质,使用V-Ray渲染最逼真的画面,让你在建成之前都能看到最准确的效果图。
同时,全新的vray渲染器又有了质的飞跃,简化了工流程,新增了场景智能,且对性能进行了进一步的优化,免费提供了一系列精选的配景资源和 HDRI 天空,还使用Intel Open Image降噪加速了CPU渲染的降噪速度,并在V-Ray Vision和VFB合成器中加入了更多新功能方便你使用。此外,新版的 Cosmos 浏览器搜索,让你可以轻松布置在场景中,在任何视口中均可见,无需花费任何时间优化模型,配置材质,即可获得最佳渲染质量。

【软件特色】
1、真实的光线追踪反射、折射效果
2、vray渲染器有光泽的反射和折射
3、区域阴影(软阴影),包括BOX和SPHERE发射器
4、间接照明(全局照明、全局光),不同的途径,包括直接计算(强力)和发光贴图
5、摄像机景深效果
6、抗锯齿
7、多通道渲染
8、完全有线状图案装饰的光线追踪器
9、真实的HDRI贴图支持
10、可重复使用的发光贴图
11、可预览的材质编辑器
12、V-Ray阳光和天空
13、vray渲染器物理相机
14、支持10台机子网络渲染
15、全局光、背景、发射、折射
16、双面材质,用于轻松制作透明效果17、动画支持

【软件亮点】
1、vray渲染器CPU & GPU 渲染模式,VRay for SketchUp有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
2、交互式渲染,在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。
全新的视口渲染现已加入新版软件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器,自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 现在支持渲染结束后的降噪调整。
4、全局照明,使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、准确的灯光,使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
6、环境照明,使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
7、物理太阳 & 天空,模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
8、雾气 & 空气透视,快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果。 真正的具有逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加入新版软件。
9、真实摄影机,使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
10、vray渲染器虚拟现实,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
11、物理材质,创作非常写实的材质效果。
12、预设材质库,从超过 500 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。

【软件功能】
VFB2:vray渲染器max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:vray渲染器在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:vray渲染器添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:vray渲染器添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;

VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:vray渲染器将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:vray渲染器提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:vray渲染器支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;

【使用说明】
1、vray渲染器能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。

2、为最复杂的场景而生。
vray渲染器当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。

3、无需额外的软件,后期处理您的图像。
V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。

4、使用快速便捷的云渲染解放您的计算机。
使用内置在 V-Ray 中的云渲染,把您的电脑变成一台超级电脑。在云渲染的同时,还可以继续工作和设计。

5、无缝对接其他软件。
vray for 3dmax2024兼容所有最流行的3ds Max插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。

【室内场景如何设置渲染指南】
静止图像渲染设置
第一步:第一次渲染

1.1、打开场景。
1.2、将V-Ray 指定为当前渲染器。
默认的V-Ray设置通常适用于静止图像。对于大多数场景,它们只需要很少的调整,是一个很好的起点。
1.3、在Global switches卷展栏中选中Override mtl选项,单击它旁边的按钮,然后选择默认的VRayMtl材质。这样,您就可以从快速预览渲染开始。
1.4、在第一步中保持较小的分辨率(640x480)以节省渲染时间,同时更改场景。
1.5、渲染场景。

渲染场景。

第2步:快速预览
2.1、由于场景看起来太暗了,让我们把它调亮一点。做这件事有很多种方法。一是加大灯的功率。然而,这会使图像的直接照明区域(如阳光斑)太亮,而间接照明区域将保持相对较暗。一旦将材质应用到场景中,它就会明显变亮。
2.2、在这种情况下,您可以使覆盖材料更亮。转到材质编辑器并将默认的VRayMtl放在其中一个插槽中(它显示为在材质贴图浏览器的“环境"中使用)。将材质的漫反射颜色设置为RGB(200,200,200)。
2.3、让我们也探索噪声和渲染时间之间的平衡。对于初学者,将Render time (min)设置为0.0,即没有时间限制。这样V-Ray将继续渲染,直到达到噪声阈值或直到达到最大值。达到细分。

现在,让我们从噪声阈值的高值开始,比如0.1。

您仍然有相同数量的光进入场景,但它被反射得更多,这增加了场景的整体亮度。
此时,您可以调整灯光的比例、颜色等,同时获得对灯光的快速反馈。渲染速度非常快,但图像有颗粒感。
第3步:降低噪点
3.1、为了减少图像中的噪声量,我们将噪声阈值设置为0.05。
3.2、重新渲染场景。

渲染时间增加了(尽管仍然非常快),但图像仍然有噪点。这是快速渲染预览的一个很好的权衡。
3.3、让我们尝试进一步降低噪声阈值,看看这将如何影响渲染时间。我们可以尝试使用两个不同的值:0.01(默认V-Ray6值)和0.005。

噪声阈值:0.01。
请注意噪声是如何显着降低的,并且该场景的渲染时间仍然相当快。
噪声阈值:0.005
噪点不再可见,但渲染时间也增加了。
第4步:使用材质进行渲染
4.1、关闭Global switches卷展栏中的Override
mtl选项。此处将噪声阈值保留为0.01,以便预览场景。

渲染时间增加是因为V-Ray 现在遍历场景中的每个材质并对其进行采样。图像中有一些噪点,但总体效果不错。场景已准备好进行最终渲染。
第五步:制作图像的最终调整
默认的V-Ray设置非常适合这个室内场景。
5.1、您唯一需要做的就是将噪声阈值设置为0.005,以获得更小的可见噪声。
5.2、对于最终渲染,将分辨率设置为1280x720像素。

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