十字军之王3东方王朝MOD是一款功能强大的同名游戏模组,能够为游戏添加各种全新的玩法和道具,有效的提高了大家的游戏体验。软件安装简单便捷,还要详细的使用步骤,可以让玩家体验到不一样的游戏剧情、场景、道具等。

【使用教程】
1、解压缩获得十字军之王3东方王朝整合版MOD相关文件
2、将文件和文件夹放入Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod

【游戏特色】
史实地图模型,还原雄关险隘、战略孔道,修正绝境荒地和名城坐标,南征北伐任你驰骋;
游牧帝国和天朝,中原称帝机制,藩镇互动,体验中国与四夷的文化互动,再现中古民族大迁徙;
历史人物,原版人物和传奇祖先历史还原,知名节度使、部落领袖、义军首领风云际会;
儒教和汉传佛 教,新增儒家五大派系、汉传佛 教四大教派、道教太平道;
新的政体机制,律令制帝国解体,藩镇崛起,文官取代豪族,再现杯酒释兵权;
特殊建筑和兵种,各地域拥有不同特殊兵种,东方各文化均拥有特色革新和兵种;
最全名号系统,自定义年号,根据先帝特质选择庙号和谥号,显示符合史书习惯;
十字军之王3东方王朝整合版MOD地图与法理
《东方王朝》法理地图兼考《中国历史地图集》、考古发现及卫星地形,尤其在秦岭、大巴山、昆仑山、大渡河、太行山等均模拟了绝壁荒漠和雄关险隘,可实现叩关崤函、兵下飞狐、偷渡阴平、子午奇谋、保卫居庸、孤镇剑阁等行军路线;同时,美化荒地填色效果,实现战略与美观兼得;
法理是指山川形便和风俗惯例形成的相对稳定的行政区域,法理与历朝行政区划皆有出入,故设定时需兼考历代行政区划变迁;大致上,公爵对应秦汉州和隋唐节镇,伯爵对应汉郡国和唐宋州府,男爵对应县、戍堡和寺领,
地名修订为唐式。
十字军之王3东方王朝整合版MOD角色和剧本
目前可选867和1067两个剧本,后续增加哪些剧本,及参与历史人物填写,请欢迎入群投票留言;
867剧本中,皇帝唐懿宗要维系与魏博、卢龙、成德河朔三镇节度使的平衡,也要安抚安南都护和即将起义的庞勋,新增凉州嗢末、肃州龙家、陇南六谷、朔方韩氏势力;北 方,耶律、孛儿只斤和党项拓跋即将崛起,回鹘汗国残部和新兴蒙古各部均有表现;
1067剧本历史人物待填写,建议开局观察模式一个月后再选取人物。
修正了原版甘州公爵、青塘董毡和木征的家族代码错误(请报告P社);西州回鹘仆固俊和安西回鹘庞特勤后代按照最新学术研究予以修订。
改朝换代与统一之战
天朝法理帝国是唯一的,皇帝更迭时,国号自动依据新皇帝首都所在的法理王国来命名,玩家可更改国号;部分优先头衔为公爵的登基时也有特色国号,如河东节度使(唐)、汴宋节度使(宋),非华夏族群称帝则有文化命名;
改朝换代(皇帝家族发生非继承性变更)将给直属臣子弹出是否效忠事件,拒绝效忠者将获得皇位宣称权;
华夏本部有“一统天下”宣战理由,内亚草原有“征服四海”宣战理由,耗费极低且无冷却时间,但两者之间无法以此理由宣战。
例如,契丹征服辽王国后,可在辽和契丹之间切换主头衔,在夺取中原皇帝可称“大辽”,夺取蒙古可汗头衔可称“大契丹”。
十字军之王3东方王朝整合版MOD儒 · 释 · 道
唐宋之间的宗教大势为,本土佛 教和道教衰落,低迷的儒教吸收了佛道的形而上学后复兴,同时摩尼教在中原、祆教在河北传播。儒家虽位于宗教光谱的一极,但因其神圣性和崇拜仪式,仍可被视为游戏内的宗教。
汉传佛 教增加高阶层的唯识宗、平民温和派的禅宗、适合原始信仰的华严宗和起义军的弥勒下生信仰,圣地改在中原;
道教增加太平道;正一派(天师道)拥有教主,驻龙虎山圣地;
儒家分为五大流派:维护皇统和学问的经学,遵循哲学和秩序的理学,倾向实用和改革的新学,追求个体发展的心学,及皇汉排外的攘夷派;攘夷派、弥勒下生、天师道、太平道可发动大圣战。
胡化与华化
安史之乱至北宋是族群大交流大融合时期,既有征服行为也有主动的适应;本Mod将文化视为一种主观身份认同,而非血统的溯源划分,也会随新版本而更新;
河北存在大量粟特和回鹘文化,以及混合汉文化的河朔文化,吐蕃、羌和汉文化在河西走廊融合为河西文化,这两种亚文化在EPE等mod中会被显示为“阿肯”;
蒙古/东胡文化组的契丹、库莫奚、室韦/鲜卑、鄂温克在北 方形成连续体,通古斯文化组中女真、渤海、黑水、挹娄和兀的改杂居,南蛮代表苗瑶、彝、白、孟高棉等高山雨林族系,百越代表交趾、骆越、侗泰和南岛族系;东北南部和朝鲜半岛也有杂居的(暂名)东夷文化。
十字军之王3东方王朝整合版MOD名号系统
由Maewaka设计,单行版为《庙号·谥号·年号》MOD,单行版只适配于原版;
可自定义年号,并显示于右下角纪年处;谥号和庙号根据君主生前特质、能力、事迹而生成若干可选项;角色界面和头衔历史界面显示符合一般习惯,即【朝代】【庙号】【谥号】【头衔等级】【姓】【名】,是最完善的名号显示方式;
在单行版中,汉人帝国均可应用,还增加了议定国号的事件,议定“尊号”功能还在开发中。
政体设计(当前版本)
当前新政体为代表帝国管理的律令制,代表军阀藩镇的军镇制,和代表行政官僚的文官制三种;
律令制有直辖、文化传播和常备军优势,但有行政成本劣势;
军镇制有兵员优势和财政管理劣势,文官制有财源优势和直辖、兵员劣势;
河朔藩镇为世袭继承,其他藩镇与文官同为叙迁流转;皇帝和领主可通过互动,更改臣属是军镇还是文官,是世袭制(长子)还是流官(叙迁)继承。
新版政体将只保留一种政体即律令制,多种封臣类型将通过“封建契约”来反映,正在开发中……
官僚叙迁机制
由@未来科技 应邀设计的内置机制,单行版为《官僚制帝国》MOD
针对文官制和采用科举和勘磨叙迁的头衔(男爵至公爵),依据官员资历而选调官员升迁任职;资历可以通过管理领地、提高发展度和增建建筑,成为继承人、阁僚和侍者而获得;官位也可以用人情要买;选调是根据系统参数设计,而非事件选项;由于游戏机制,发生升迁时目前会显示为“输给”和“篡夺”。
内廷·中枢·朝堂
位于朝廷按钮下,Chillshadow设计,由Maewaka完成UI;
展现内廷、外朝、朝廷和地方之间的关系,不仅反映晚唐至宋的官职差遣,而且随着不同的组合,能够实现内朝官夺外朝权、宦官掌军政、外戚专权、官制改革等多种效果,反映古代中国复杂的官制博弈;皇帝增加枢密使、同平章事、参知政事三个宰相槽位,后两者应为无地者出任;各级内阁均有文化特色官名。
每年皇帝需要给各级臣属发放俸禄,俸禄反映帝国综合行政成本、转移支付、腐化损耗等,随着执政时间、宗族繁衍、领地维持和人口资源矛盾等而增长。
中枢官、内廷官和六部尚书
中枢即中书省和枢密院,即宰相,现官名为唐宋之交的官名,同平章事和参知政事不得兼职地方;
内廷官即皇帝“身边人”,综合历代,设为内侍监(太监)、宗伯(皇族长)、翰林院使(秘书)三个职位代表三种内廷权力类型,宗伯由宗族成员担任;内廷官可兼职外朝内阁职务;
皇太后仍属于测试中功能;
尚书仆射和六部尚书,在晚唐宋初并无实职差遣,已沦为荣誉官阶,玩家可以用来笼络地方实力派;随着mod更新,如“元丰改制”,可能会将六部尚书全改为“寄禄官”官阶名,同时将内阁官名改为六部官名。
宫相与摄政
由糜三小姐设计的“宫相”mod已经内置其中;
目前占有40块伯爵领或两个王爵,可以出发该机制,然后运用影响力,实现对皇帝和帝国的操控;宫相模块也为即将到来的日本摄关和幕府政治做准备。
天下经略图
位于 朝廷>帝国,以及 宫廷>次要头衔 两处,由糜三小姐设计;
展现帝国之内 藩王和军镇、行政文官、其他政体(神权领、封建土司、羁縻部落、经略府和都护府)各种地方臣属的完整界面,让你全面把握帝国虚实,每个臣属头像旁还有更改政体互动的按钮。
后宫
位于 宫廷>次要头衔,由糜三小姐设计;
展现皇后和所有皇帝侍妾,皇后的重要亲族位于“外戚”栏,嫔妃依据是否生育子女、关系亲疏和能力值,被赐予相应封号,可点选“选妃”和“从民间选妃“”按钮。
奇观与特殊建筑
除了大明宫、天策府、都江堰等特殊建筑,在“四夷”均设置了特殊建筑,如可汗庭的毗伽可汗碑、狼居胥山铭,东北的鲜卑石室,西域的热瓦克佛寺等,请大家尽情探索。
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