Cheat Engine 7.5汉化版是一款非常好用的游戏数据修改器。该软件是最新的7.5版本,能自定义扫描类型、数值类型、内存扫描选项、lua公式、逻辑“非”运算等数据参数,能修改游戏精确数值,如分数、等级、血量、金钱等,该版本内置汉化补丁,用户可轻松进行中文汉化,永久免费使用。

【功能特点】
1、制作属于自己的修改器,打上logo!
2、完全免费的软件!
3、超强悍内存信息扫描,不放过任何蜘丝马迹!
4、万能游戏修改器,任何游戏都可以修改!

【软件特色】
1、它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。
2、它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。
3、与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,
4、且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。

【中文汉化教程】
1、打开Cheat Engine安装目录C:\Program Files (x86)\Cheat Engine ,找到目录下的languages文件夹,将汉化补丁整个文件夹ch_cn放到languages文件夹中。

2、用记事本打开languages文件夹下的language.ini文件,将该文件的最后一行改为PreferedLanguage=ch_cn(也就是刚才那个语言包的名字)。

【更新内容】
变化:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
删除了访问内存区域工具的驱动程序要求
添加了1字节jmp指令(将安装一个exeption处理程序并在该位置放置一个int3)
添加了一个扫描选项,您可以跳过未分页的内存。(应防止目标在扫描时占用RAM)
重新组装()现在在需要时使用多行重写指令
使一些错误消息更具描述性
添加了一个选项,将突出显示的拆装器代码居中
添加了一个解释为什么驱动程序不会加载,以及一个链接,其中包含如何立即加载驱动程序的信息
现在可以单独禁用内存记录热键
codefilter:展开信息现在提供更少的坏结果
添加了对cmps/sd/ps/pd等伪操作的支持
lua:添加的ceserver命令
lua:在执行错误时显示堆栈跟踪
lua:添加了convertToUTF8(字符串表,区域代码)
使得在葡萄酒和质子下加载带有签名的CT文件成为可能
从专利7.4.2到专利7.4.3:
ceserver:管道支持(mono数据解析器)
ceserver:添加了更改内存保护功能
ceserver:现在可以将可用选项发送到CE GUI
.netinfo:将字段视图替换为树
网络配置:打开服务器后,进程列表现在具有焦点
lua:添加了virtualstringtree
lua:添加的反转颜色
lua:添加的反汇编字节(字节字符串)
自动汇编器:当附近的分配失败时,会显示一个视觉警告
自动汇编器:模板现在也生成14字节jmp安全的原始代码块
pointerscan现在有一个“指针必须以偏移量结尾”的偏差选项,以帮助在更新后找到指针
ultimap:添加将选定结果复制到剪贴板
从专利7.4.1到专利7.4.2
ipt:添加了微软提供的intel进程跟踪功能。
ceserver:提高模块列表获取速度,更稳定
ceserver:从已关闭的ceserver断开连接的选项
ceserver:发现列表现在也是历史列表
ceserver:也在arm64上实现注入
ceserver:现在也获取fpu寄存器
汇编程序x86_64:更喜欢mov rax,而不是mov rax
分解器x86_64:从r#1切换到r#b,原因是
mono:dll现在有一个版本检查,这样您就不会意外地混合monodacollector dll的
单声道:处理没有主音的情况
mono/.net:方法列表现在按名称排序
更好的手臂拆装器
更好的arm64拆装器
可以在关闭/启动ce时保存/加载扫描区域(设置中的单独选项)
添加了跳过加载.PDB文件的选项
将范围扫描添加到组扫描
冻结+允许增加/减少现在也会查看值是否已签名
培训师:表单和控件现在基于DPI进行缩放
更改记录showassigned/showashex现在也适用于其他选定条目
texttraces现在不保存为.cetrace,而是立即保存为.txt
ccode:#include现在也在表文件中搜索文件
ccode:内部符号处理程序现在可以处理stdcalled函数符号
lua:将ImageIndex属性添加到TTreeNode
lua:向MemoryRecord对象添加了OnValuechanged和OnValueChangedByUser回调
lua:添加了getOpenedFileSize()
lua:添加了onHelpEvent回调
lua:添加releaseDebugFiles()
lua:添加了enumRegisteredSymbolLists()和enumRegistered Symbol()
lua:将getBitmap方法添加到ImageList对象
从公开版本7.4到版本7.4.1:
已添加。树节点条目的可见属性
已将.VisibleRowCount和.TopItem添加到列表视图
增加了arm64拆卸和组装
添加了lua函数“runCommand”
添加了一个单选按钮,用于选择生成的脚本是否使用5或14字节jmps。
条件跳转现在可以处理2gb以上的目的地(将被重写)
dotnetinfo:性能改进
内存记录热键现在有一个“仅在关闭时”选项
将dbghelp更新为更新版本,可以更好地处理nowadys pdb符号
不同的内存分配现在被放置在初始分配块内。之后更改保护
跟踪程序现在可以跳过rep指令
lua-stringstream现在继承自memorystream,因此您可以访问Memory字段
lua:每当修改结构列表时,都会添加一个回调
添加了区别于ceserver的体系结构
按热键形式的escape将关闭它
添加嵌套结构支持
添加了基于字符串的自定义类型
拆装器中的ctrl+enter现在显示从该点开始的相对地址
即使禁用查找指令访问的不同地址数的选项,“查找访问/写入内容”中的差异计数仍将保持不变
修复:
从patreon 7.4.3到公开版7.5:
vehdebug:修复了一个新线程创建或其他事件将导致另一个事件的情况,该事件将在完全相同的时间触发,从而忽略异常并继续
monodatacollector:固定的调用方法
dotnetdatacollector:修复了加载dbgshim.dll错误版本的问题
固定拆卸cv
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