SplinePatch是一款功能强大的C4D样条线生成曲面插件,可以根据几条样条线,直接生成曲面,同时也可以控制曲面的精细度等,让C4D软件的使用更加便捷。为C4D用户提供了patch-modeling功能。它添加到 C4D 的 nurbs 对象列表中,并以非常相似的方式工作。

【软件特色】
为什么需要样条补丁?
面片建模是一种主要用于对符合尺寸和尺寸的曲面进行建模的方法。在使用汽车建模时,人们不可避免地会发现这种相当易于使用但功能强大的技术非常有用。互联网上几乎所有涉及汽车建模的教程都处理 SplinePatches,但专门为 Cinema 4D 设计的教程除外。到目前为止,Maxon 的这款功能非常强大的 3D 软件的用户无法使用这种技术。像“loft”、“lathe”和“sweep”这样的 Cinema-4D nurbs 没有提供足够的替代品。除了直接使用点和多边形之外,几乎没有替代补丁建模的方法。
尽管有这种有效的技术,但仍有足够的工作要做。其中大部分与制作沿着特征造型线的样条连接。因此,您通常使用要建模的对象的尺寸图,即所谓的蓝图。渐渐地,一个线笼,一个样条笼,定义了物体的形状。在这些线之间,表面可以用三个或四个样条线跨越,并以它们的交点为限制。
大多数可用应用程序的 SplinePatch 函数需要精确确定空间中的交点,这些交点是使用用于焊接样条的补充函数创建的。我们的插件在这方面是相当宽容的。请注意,样条线在要创建的 SplinePatch 的角点处相当接近。
带有 Cinema 4D
的 SplinePatches SplinePatch 为 C4D 用户提供了补丁建模功能。它添加到 C4D 的 nurbs 对象列表中,并以非常相似的方式工作。拖放围绕要在 SplinePatch 对象中创建的曲面的三个或四个样条线,然后选择细分数。而已!
设置细分数后,许多程序会继续生成多边形网格,您可以使用某些工具进行处理。这种方法不符合 Cinema 4D 的非模态风格,因此我们决定将我们的插件设想为对象生成器。好处是显而易见的:您可以随时更改每个参数,包括样条的形状和位置!
到这里,实际的贴片建模就完成了。
SplinePatch 提供了一些可能会让贴片建模爱好者满意的功能:
缝合
这种技术可以将多个表面缝合或焊接在一起,以获得单一的平滑形状。只需将要组合的 SplinePatch 分组到一个多补丁下。然后,所有补丁将无缝焊接在一起并平滑,即使它们以不同的方式细分。
边缘轮廓
可以为多补丁的边缘提供各种轮廓。例如,与 HyperNURBS 结合使用,您可以创建漂亮的圆形边缘,这些边缘是您可以在汽车车身上找到的典型接缝。您甚至可以设置间隙宽度!如果您在没有 HyperNURBS 的情况下工作,则可以通过设置斜角值来获得圆角边缘。
变形
可以使用多条样条线或多边形对象来更改曲面的形状。但是,正如术语“变形”所表明的那样,您可以做的不仅仅是创建凹痕。此外,可以将表面全部或部分或多或少地变成某种形状。因此,例如,您可以在表面上冲压一些东西或平滑凸起。
单个对象
如果您更喜欢使用“真实”多边形对象,例如,如果您想为汽车提供门把手,您可以使用 Cinema 4D 功能“Make Editable”或“Current State”生成干净的多边形对象随时反对”。

【安装步骤】
拷贝SplinePatch文件夹到C4D安装目录的plugins即可

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