疯狂游戏大亨2真实mod是一款同名游戏模组, 在真实化MOD基础上开发,并获得俄罗斯作者FenomeN授权许可,游戏封面由主题决定而不是类型决定、固定NPC游戏IP的平台类型和付费类型、厂商游戏历史真实化与委托合同功能冲突问题。
【MOD特色】
1、真实化:公司名称、公司logo、版权保护、反作弊系统、游戏引擎、平台(FenomeN的MOD自带功能)
2、汉化:文本,平台,硬件特性,游戏特性,游戏名,姓名,授权,传奇,更多的中文国家名,更多的中文游戏公司名,改善主题翻译不合理的地方
3、增加5500个历史真实游戏,公司,类型、主题、销量和发布时间追求还原历史,游戏名汉化。(由于是IP,所以不包括续作和衍生作)(所有信息都是花了一个月查维基百科一个一个录入的,评分类型受众必然有不合理之处,感谢进群提出问题帮忙改善)
4、游戏厂商201个
原版NPC:
任天堂、索尼、微软、世嘉、腾讯、V社、EA、育碧、Take-Two、R星、暴雪、科乐美、卡普空、Epic、动视、万代、南梦宫、史克威尔、艾尼克斯、光荣、特库摩、P社、顽皮狗、FromSoftware、CD Projekt Red、SNK、Mojang、哈德森、雅达利、id、邦吉、太东、西木、生软、Firaxis、Maxis、Rare、Double Fine、狮头、量子梦、绿美迪、Interplay、黑岛、牛蛙、数东、Epyx、Acclaim、Accolade、妖精、孩之宝、Infocom、英宝格、kemco、MicroProse、海洋、起源系统、雪乐山、3D Realms、Sir-Tech、Technosoft、Troika、Bitmap Brothers、窥镜、NovaLogic、U.S. Gold、维珍、代码大师、Sensible、Elite Systems、中途、Sunsoft、Monolith、System 3、Rainbow Arts、Team17、策略模拟社、THQ、布罗德邦德、蓝色字节、国王、超级细胞、Niantic、Gameforge、Halfbrick、Zynga、Core Design、Crytek、卢卡斯影业、Playway、华纳兄弟(加粗公司原版不可收购,使用真实补丁后可收购)
真实补丁新增:
Steam、贝塞斯达、拳头、迪士尼、亚马逊、英特尔、AMD、英伟达、苹果、IBM、美泰、帕克兄弟、乐高、罗布乐思、维旺迪、诺迪克、网易、米哈游、盛大、巨人、完美世界、西山居、河洛、大宇、淘米、鹰角、游戏科学、螺舟、falcom、ATLUS、Cygames、Technos、东亚企划、蓝洞、Nexon、NC、笑门、重力、开罗、Rovio、Gameloft、乐志、宝开、叛乱、拉瑞安、Techland、New World、Re-Logic、Illusion、Egosoft、Pyro、Quest、超巨星、通配符、CCP、Criterion、Playdead、樱桃、托比福克斯、ZA/UM、机器人、Hello、科雷、白金、战马、雪崩、MECC、TaleWorlds、小岛、红桶、波西米亚、超杀、Hazelight、Dontnod、GIANTS、失眠症、ConcernedApe、体育互动、Creative Assembly、巨柱、Eidos、505、未知世界、No Brakes、变速箱、遗迹、咖啡渍、Sloclap、联合前线、Sucker Punch、Battlestate、Telltale、Volition、DICE、游骑兵、重生、阿索博、11位、IOI、Kalypso、SCS、Eggcode、Arkane、食人鱼字节、4A、1C、Marvelous、深银、3DM
NPC功能:与玩家在游戏和主机市场竞争,收购为子公司后,玩家可获得子公司游戏利润分成、可与子公司互相转让IP(比如把合金装备IP从科乐美转给自己或小岛工作室)、可让子公司为自己的主机开发独占游戏
5、任天堂、世嘉、索尼、微软等拥有自己主机的厂商可收购
6、公司市值真实化,提高收购难度,几千万就能买ea的日子一去不复返了。例如,和现实一样,2020开局EA的市值是400亿,任天堂是800亿。
PS:市值确定方法是,上市公司直接按市值算,非上市公司按被收购的价格,没被收购过按近十年平均利润、市场平均利率和行业市盈率算,没有透露利润就按发布的游戏销量算利润。
厂商星星仅代表发行能力,比如虽然很多手机厂商市值很高,但没有自主发行能力,所以没有星星。
零星:无发行能力
一星:仅发行过自己的游戏
二星:发行过一点别人的游戏
三星:发行过不少别人的游戏
四星:大规模发行别人的游戏
五星:时代霸主 任天堂、索尼、微软、世嘉、Steam、雅达利
7、新增1200个授权:体育赛事、体育明星、足球俱乐部、NBA俱乐部、汽车、飞机、枪械、桌游、动漫、玩具、电影、小说
8、1200个授权的出现时间、热度符合历史,并添加授权适合的游戏类型
9、授权不再随机刷新,有多少刷多少,解决有哈利波特123567部的授权就是刷不到第4部的情况
10、新增550个传奇游戏开发,程序员,硬件工程师,音乐家,摇滚明星,歌手,漫画家,动画电影制作者、科学家
11、新增几十个主题:仙侠、古中国、时装、饮品、传送门、猪、妖精、巨人、农场、恋爱、拼图、滑冰、改造人、律师、乌龟、别墅、冰雪、蛇、搞笑、鲨鱼、公主、明星、羽毛球、马戏团、室内游戏、贵族、相扑、仿生人、反英雄、纸牌、攀登、炸弹、企鹅、田径、山、鸭、运动会、变异、王子、古埃及、鼠、美少女、棋、建筑、旅行、超能力、宠物对战、救世主、勇士、盗墓、塔防、三国、大乱斗、西游记、商店
12、优化DLC后缀,改变原版的微软飞行模拟-绿或者俄语等奇葩后缀的情况。并按历史把NPC最早DLC出现时间调整到1997年后,防止出现原版中80年代的游戏都能出DLC的魔幻行为。
13、新增安卓、iOS、windowsphone、黑莓、塞班等手机系统,按系统划分手机市场而不是三星小米华为等品牌,因为现实中都能玩同一系统的游戏,然而跨系统就需要移植
14、新增200余个新的公司logo
15、打分机制合理化,游戏中大多数最高都是98分,游戏机制决定99和100要看概率得而不看游戏质量,修改成为本来是多少分就得多少分
16、增加授权可使用次数,防止好不容易拿到国际足联或NBA授权但是用不了几个游戏
17、游戏封面受主题决定而不是类型决定,解决足球游戏但是篮球封面问题
18、添加了257种主题的封面
19、固定NPC游戏IP的平台和付费类型,解决GTA可能是街机,魔兽世界可能是单机的问题
20、厂商游戏历史真实化与委托合同功能冲突问题得到解决
21、收购部分公司有特定BUFF,收购英特尔、AMD、英伟达分别-20%主机生产成本,腾讯加500%免费游戏销量、网易加100%免费游戏销量、Cygames加10%免费游戏销量,Steam加100%数字版游戏销量(手游除外)、Epic加20%数字版游戏销量(手游除外)
【汉化人员名单】
1.如果是正版玩家,复制游戏本体到别的文件夹防止Steam更新导致MOD失效,要在复制出来的游戏里使用MOD,不影响成就,平时先开Steam再从复制出来的游戏文件夹里进游戏,别直接从Steam进游戏,也别先进游戏后开Steam,一定要先开Steam再从复制出来的文件夹进游戏。文件夹路径直接右键库里的游戏就能看到。这游戏天天自动更新会导致mod不适用,而且自动更新还不能永久关,把游戏本体复制到别的地方玩,时长和成就照样可以用。
2.把游戏本体的Mad GamesTycoon 2_Data/Extern/Screenshots这个Screenshots文件夹删掉再装MOD
3.把MOD的Mad GamesTycoon 2_Data文件夹里的所有文件放入游戏本体文件夹Mad GamesTycoon 2_Data里即可
4.开档前打开Mad GamesTycoon 2_Data/Extern/Text/DATA/Licence把自己不用的授权删掉(别留空行)!!!不然每次买授权会非常卡,因为授权太多了。或者每年只购买一次授权,把想买的授权一口气都买了。
【注意事项】
1、如果安装mod后闪退说明版本不匹配,3DM有对应mod版本的老版本游戏本体
2、强烈建议1976年开局。由于游戏机制问题,2000、2015等较后期的剧本会让其他游戏公司一口气发布极多历史上的游戏。例如,2015年开局,任天堂发布超级马里奥,西木发布沙丘,南梦宫发布吃豆人等上古游戏。
3、如果很讨厌其他公司发布游戏的新闻刷屏,右上方有选项可以关掉;如果子公司分红消息太多设置里可以关掉
4、不要接受子公司的委托合同,可能有BUG
5、游戏的发布时间、公司信息、评分(游戏里会上下浮动一部分)、主题、类型都在'游戏IP排行'这个文件。如果想一眼就看全一个公司都发布了那些游戏,选择公司那一栏,点击最上方'数据'点击'排列'即可
6、传奇出现时间无法设定,会出现21世纪的传奇在1976年刷新的情况
7、原版游戏不允许收购任天堂微软等厂商是因为,如果强行收购有部分可能会导致这些厂商历史上的主机不发布,所以请谨慎收购
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