部落幸存者CE修改器是这是一款生存向的乡村建设游戏,一款专门针对同名游戏推出的辅助工具。您将带领市民们一片新的领土中定居,为市民提供住所,保证食物供给,对抗大自然的威胁,玩家通过这款修改器能够修改游戏中的多项属性,让玩家们游戏体验更佳。
【功能介绍】
FamilyData.NewBirthLoop(没有或更多的孩子 - 请参阅下面的设置)
没有孩子 (0/1)
更多孩子 (0/1)
EntityView.DayClock(请参阅下面的设置)
家畜快速繁殖 (0/1)
所有待驯服的野生动物 (0/1)
DevelopmentMgrData.AddExp(更快的研究)
倍增获得的经验
FarmComponent.CanSow(允许收获后再次播种)
CitizenView.Update()(见下面的设置)
_base_speed (游戏默认=3)
_minCoins(你的钱!)
BuildView.LateUpdate(请参阅下面的设置)
在所有 constr.mat 存在之后更快的构建 (0/1)
即时构建 (1/0) (没有 constr.mat)
Instant Sell (1/0)(杂货店立即出售所有商品)
最小产量(每个生产周期)
最小库存能力(总重量)
BuildView.onClick(当您单击构建时 - 请参阅下面的设置)
清除库存 (1/0)
完成构建 (1/0)
最小库存能力
编辑您点击的最后一个工厂的生产:
产品 1 - 未受过教育
产品 1 - 受过教育
产品 2 - 未受过教育
产品 2 - 受过教育
_weightLimit (int BagData.weightLimit) <- 这允许编辑单个建筑物的库存容量
BuildingData.AddWorker(当新的 Worker 添加到建筑物时 - 请参阅下面的设置)
清除工人背包 (1/0)
GrowUpSys.dayUpdate(增长更快,请参阅下面的设置)
_citizen_growUp (1/0)
_citizen_keepYoung (1/0)
_animal_growUp (1/0)
_animal_keepYoung (1/0)
_building_growUp (1/0)
_building_keepYoung (1/0)
_tree_growUp (1/0)
_tree_keepYoung (1/0)
ResMatureSys.DayUpdate(树木成熟得更快,结出更多果实)
为了获得最佳结果,您可能需要使用选项组合。即组合:
FarmComponent.CanSow(允许收获后再次播种)
GrowUpSys.dayUpdate(增长更快,请参阅下面的设置)
_building_growUp (1/0) = 1
将使农场每个季节播种/收获几次,提供大量产品
如果您可以按照与表格的 AA 脚本制作类似的方式(使用 CE 的 IL2CPP 符号解析)来添加新选项,请随意添加新选项
【使用说明】
进入主菜单开始游戏(如果你已经在玩,退出桌面然后重新开始)
在主菜单中,将作弊引擎附加到游戏进程
在 CE 中激活单声道(菜单 -> 单声道 -> 激活单声道功能)
在 CE 中激活你认为会想要使用的作弊(仍在游戏主菜单中)
然后加载您的旧游戏或开始新游戏
停用你不想要的作弊
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