怪物基本上都能各个角度感知到存在添加这个模组后,
【MOD说明】
1、生物能否看见你取决但不限于:
是否在视线角度内;
离目标的距离;
你所处方块的亮度;
你是否在潜行;
你是否戴着一样的头颅;
你是否穿着装甲,装甲防御有多少;
你是否着火;
你是否处于隐形、萤光等状态;
2、同时添加了AI机制改革:
如果发现目标,就冲向目标;如果收到某种警报(比如其他生物的提醒),则在常规区域中搜索目标;
当发现目标或者自己受到伤害时,会提醒其他生物;(使用可供玩家自定义的过滤器)
如果健康状况不佳,则逃离战斗;
如果生命值较低,且不再下降,就会反身报仇;没想到吧!我又回来了
如果在逃跑时陷入困境,会感到绝望并反击;
【使用说明】
为了获得最佳兼容性,请执行以下操作:
1.通过将“min opacity”设置为1或将“max opacity at”设置为0,禁用实体淡入淡出 (模组设置 -> Dynamic Stealth -> config-> client settings -> entity fading)
2.禁用目标高亮 (client settings -> HUD -> targeting HUD style) ,方法是将“ glow”设置为false
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