我的世界粗暴的怪物重置版本是原版粗暴的怪物的改进版本,在原有的内容上又增加了些新的内容。模组增加了游戏中所有的原版怪物,让你的游戏杀怪体验更好。此模组的所有功能都可以在配置文件中开启或关闭。
【MOD说明】
僵尸在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。
僵尸在生成时有几率骑着僵尸马。
僵尸在生成时有几率变为僵尸首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备。
僵尸现在有几率对攻击目标进行跳砍。
僵尸会给予攻击目标饥饿效果(连续攻击时饥饿效果等级会提高,最多四级)。
僵尸的抗性提高,血量变为30点。
僵尸会破坏某些方块(可配置)。
小僵尸会在阳光下燃烧。降低难度了!
骷髅在生成时会携带随机附魔的护甲和武器(携带物可以在配置文件中添加和删除)。
骷髅会在副手携带近战武器,当玩家靠近时会切换武器。
骷髅在生成时有几率骑着骷髅马。
骷髅在生成时有几率变为骷髅首领,它更加强大,但也可以掉落更好的装备。
骷髅的血量从20点变为30点。
骷髅的射击速度更快了。
骷髅在下界生成时会变为凋灵骷髅。
凋灵骷髅现在在下界无处不在。
爬行者靠近玩家时会隐身。
爬行者的速度更快了。
爬行者的爆炸速度更快了。
爬行者在阳光下会燃烧(默认关闭)。
爬行者在燃烧时会爆炸(默认关闭)。
爬行者爆炸后会留下一片效果云。
史莱姆会根据体型提高击退距离。
史莱姆的血量提高了50%,并且会进一步提高。
大型的史莱姆有几率在受伤时分裂。
末影人在死亡时至少掉落一颗末影珍珠。
末影人会传送攻击它的玩家。
末影人有几率给予攻击它的玩家失明效果。
末影人有几率偷走并丢下玩家的物品。
蜘蛛不会受到掉落伤害。
蜘蛛会给予攻击目标减速效果,连续攻击会提高减速效果等级,最高四级,在第五次攻击时会对攻击目标吐出一个网。
蜘蛛在生成时有几率被骑着一个怪物(可以在配置文件中添加和删除怪物)。
已生成的怪物也有几率骑上蜘蛛。
洞穴蜘蛛拥有蜘蛛新添加的所有特性。
女巫有几率对怪物几率增益效果。
女巫有几率丢出滞留型药水,而不是喷溅型药水。
女巫在死亡时会生成5只蝙蝠。
僵尸猪人拥有僵尸新添加的所有特性。
僵尸猪人在被玩家触碰到碰撞箱时也会被激怒。
僵尸猪人附近的方块被玩家破坏时,也会被激怒。
僵尸猪人一直处于被激怒状态。
烈焰人现在在下界无处不在。这不是更好吗?
烈焰人的血量从20点变为30点。
烈焰人在死亡时会爆炸。
烈焰人在被近战武器攻击时,会将对方推开并造成伤害。
烈焰人会使击中它的玩家燃烧。
恶魂的血量从10点变为15点。
恶魂现在无视包括箭在内的弹射物,但不包括自己的火焰弹。
恶魂在处于攻击目标上方时,会投下被激活的 TNT 。
恶魂射出的火焰弹拥有了更大的威力。
岩浆怪变得更为常见。
岩浆怪拥有史莱姆新添加的所有特性。
岩浆怪在熔岩中会恢复血量。
小型岩浆怪在死亡时会生成熔岩。
凋灵现在拥有600点血量,而不是300点。
凋灵会击退攻击目标。
凋灵会召唤凋灵骷髅。这不是更好?
骷髅马和僵尸马在没有被骑时会在阳光下燃烧。
骷髅和僵尸有几率骑上附近的骷髅马和僵尸马。
卫道士的血量提升了50%,并且拥有了更高的击退抗性。
唤魔者的血量提升了100%。
末影螨会传送附近的玩家。
末影螨会几率玩家凋灵效果。
守卫者在死亡时会生成水。
增强了怪物的追踪范围(可配置)。
首领怪物在生成时会在聊天信息中警告玩家并有音效(可开关)。
当玩家距离出生地越远,或接近午夜,怪物会携带更多的装备(可开关)。
首领怪物的周围会生成雾,可能有毒(可配置)。
僵尸首领会使用蝙蝠群攻击(可配置)。
怪物间会互相攻击(可配置)。
禁止小僵尸生成或携带装备(可开关)。
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