国王的恩赐2破解补丁是大家利用该工具可以无需去花钱购买游戏,一款针对该游戏而量身打造的激活工具。即可直接免费提游戏的全部内容;且经过本补丁激活的游戏是永久免费的哦,没有时间限制。并且,本补丁工具的平安性极高,只是单纯的对游戏的授权许可进行修改,而对游戏本身是不会有任何数据修改的因此不会留下任何平安隐患,大家可以放心的下载使用。而国王的恩赐2则是一款非常值得体验的RPG游戏,游戏中你将扮演一位逊色冒险家,开放性的世界中进行各种冒险探索;当然,期间还需要去执行任务。而且,本游戏作为该系列游戏的第二部作品,其游戏画面有有来的2.5D俯视变成了现在规范的3D第三人称视角;因此游戏在操作交互、画面优化以及场景建模等等各个方面都有远远优于前作;再加上本补丁顺序可以让大家免费游玩,感兴趣的玩家千万不要错过了咯!
2、复制全部补丁文件粘贴到游戏开始目录;
3、系统提示选择覆盖和替换即可;
4、直接运行游戏即可启动。
2、丰富多彩引人入胜的故事:通过电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定,而非只是口头叙述。
3、令人难忘的人物角色:国王的恩赐2为玩家呈现3名可供选择的角色,每名角色都有各自独特的故事。探索国度期间,他们的故事会随着自己奉行的理念而变化,这些理念为:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对待他们的态度,还能对世界产生实实在在的影响。
4、考验道德的游戏选择:作为经典角色扮演游戏的传统,玩家将经常面对艰难的道德选择,这些选择将对国度的命运产生深远的影响。真正产生影响的是玩家的决定,而非对话选项。
5、多样化且有深度的战斗:为了使战术多样性最大化,玩家可在战斗地图上找到各种各样的障碍和特性,例如河谷、丘林、马车等等,每场战斗都拥有各自独特的战术优势和劣势。每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观。玩家军队中不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。
区别感觉就是策略向转为剧情向,自由度有所下降,任务增加隐藏任务需要发掘,个别任务虽然可以不做,但是由于怪物直接把路封了,造成不能如前作一样绕路拿后面奖励打前面战斗。所以说国王的恩赐2游戏自由度有所下降。画面和音质目前没有不满地方,是否会如文明NS版一样后期卡顿目前未知,主要是不知道大点规模战斗后是否出现问题现在还不清楚。
2、首发奖励
首发奖励为过新手关后到达皇宫后获得,9级,15级和20级套装+无限制的盾(士气+1)+5000钱(一只700领导的兵差不多1400起吧)奖励主要为后面使用。
3、英雄
雇佣兵按描述是纯野蛮人无魔法,我玩的圣骑,没去专门测试。第一次洗天赋免费,后面应该是花金币,没消耗完剩余点数,只是估计。无勋章成就,阵营偏向任务过程中有,但没发现哪里有阵营好感统计。目前看是3职业,4加点偏向,具体偏向天赋暂时不花篇幅描述。
4、兵种
每个兵种分段位和熟练度(军阶吧,好描述点),段位固定,军阶3阶封顶,战斗后存活并曾击杀敌军获得经验,死亡部分或者说补满该队伍,军阶不变,全灭后是否改变未知,估计也是不改,也可以说是你对于该兵种的掌握熟练度,这样该更准确点。
5、战场
目前看,很像打LOL那样3条路,总范围变小,战斗按兵种优先度依次进行,但没看到哪里显示下队到谁,兵种特性注意2类算特别点明,一是近身控制场,简单说经过他就得先挨他一刀,一个是直接将受伤兵种列为击杀。这个后续说明。目前看就是准备好送兵去死,来堵路,感觉比前作战术性下降。
6、战后
兵种在战场中死亡部分无灭队,那么正常只算你该兵种受伤,可在战后统计直接花钱治好,灭队则无法治疗直接光盘,战斗中被兵种特殊技搞死也算直接死亡,目前发现食尸鬼有这特技。
7、任务
说了改的有点剧情向,目前这方面算8.5或者说9分吧,没感觉突兀的地方,也没觉得难度特大之类。由于没注意,玩圣骑剧情的村庄雕像有个手臂没找到,暂时算个小遗憾,其他职业应该有不同的开局和前面的剧情任务。
使用教程
1、首先下载本破解补丁,然后解压缩;2、复制全部补丁文件粘贴到游戏开始目录;
3、系统提示选择覆盖和替换即可;
4、直接运行游戏即可启动。
游戏玩法
1、现实与奇幻交融的游戏世界:奇幻和现实元素在这个广阔的奇幻世界里巧妙地融合在一起,确保玩家在这场席卷全境的艰苦斗争中流连忘返。2、丰富多彩引人入胜的故事:通过电影式的故事讲述让玩家亲自动手做出决定,而非只是口头叙述。
3、令人难忘的人物角色:国王的恩赐2为玩家呈现3名可供选择的角色,每名角色都有各自独特的故事。探索国度期间,他们的故事会随着自己奉行的理念而变化,这些理念为:力量、艺术、秩序和混乱。这些选择不仅影响NPC对待他们的态度,还能对世界产生实实在在的影响。
4、考验道德的游戏选择:作为经典角色扮演游戏的传统,玩家将经常面对艰难的道德选择,这些选择将对国度的命运产生深远的影响。真正产生影响的是玩家的决定,而非对话选项。
5、多样化且有深度的战斗:为了使战术多样性最大化,玩家可在战斗地图上找到各种各样的障碍和特性,例如河谷、丘林、马车等等,每场战斗都拥有各自独特的战术优势和劣势。每个小队都由独一无二的单位组成,每个单位都有一套自己的技能和外观。玩家军队中不再是面目不明的单位,而是人类、精灵、巨魔以及其他生物。
玩家评测
1、相比前面版本区别感觉就是策略向转为剧情向,自由度有所下降,任务增加隐藏任务需要发掘,个别任务虽然可以不做,但是由于怪物直接把路封了,造成不能如前作一样绕路拿后面奖励打前面战斗。所以说国王的恩赐2游戏自由度有所下降。画面和音质目前没有不满地方,是否会如文明NS版一样后期卡顿目前未知,主要是不知道大点规模战斗后是否出现问题现在还不清楚。
2、首发奖励
首发奖励为过新手关后到达皇宫后获得,9级,15级和20级套装+无限制的盾(士气+1)+5000钱(一只700领导的兵差不多1400起吧)奖励主要为后面使用。
3、英雄
雇佣兵按描述是纯野蛮人无魔法,我玩的圣骑,没去专门测试。第一次洗天赋免费,后面应该是花金币,没消耗完剩余点数,只是估计。无勋章成就,阵营偏向任务过程中有,但没发现哪里有阵营好感统计。目前看是3职业,4加点偏向,具体偏向天赋暂时不花篇幅描述。
4、兵种
每个兵种分段位和熟练度(军阶吧,好描述点),段位固定,军阶3阶封顶,战斗后存活并曾击杀敌军获得经验,死亡部分或者说补满该队伍,军阶不变,全灭后是否改变未知,估计也是不改,也可以说是你对于该兵种的掌握熟练度,这样该更准确点。
5、战场
目前看,很像打LOL那样3条路,总范围变小,战斗按兵种优先度依次进行,但没看到哪里显示下队到谁,兵种特性注意2类算特别点明,一是近身控制场,简单说经过他就得先挨他一刀,一个是直接将受伤兵种列为击杀。这个后续说明。目前看就是准备好送兵去死,来堵路,感觉比前作战术性下降。
6、战后
兵种在战场中死亡部分无灭队,那么正常只算你该兵种受伤,可在战后统计直接花钱治好,灭队则无法治疗直接光盘,战斗中被兵种特殊技搞死也算直接死亡,目前发现食尸鬼有这特技。
7、任务
说了改的有点剧情向,目前这方面算8.5或者说9分吧,没感觉突兀的地方,也没觉得难度特大之类。由于没注意,玩圣骑剧情的村庄雕像有个手臂没找到,暂时算个小遗憾,其他职业应该有不同的开局和前面的剧情任务。
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