太空工程师修改器是可以让玩家在这个没有边境的宇宙之中进行最为痛快的游戏体验。游戏中玩家将会作为一位太空员在太空站中进行生存,沙盒发明类游戏太空工程师的修改器。本修改器拥有无限金钱、无限能量、无限生命、无限氧气这四项游戏数据修改功能。这里您可以前往不远的月球上建立一个星球基地,也可以利用手中的资料制作出一个个可爱的资源收集机器人,并且将这些机器人投放到各个星球上去,收集海量的资源,建立起属于您的超大建筑。游戏内,玩家会完全进入一个沙盒创造者的游戏模式当中去,这里并不会有人或者机器给您运输资源,您所使用的一起都是需要自己进行获取的所以制造能源收集机器是非常有必要的但是没有能量以及金钱这些是工序的开展是非常缓慢的所以快来打开本修改器中的无限金钱以及能量功能吧,用这些无限的底蕴,来打造出您自己的家园。小编强烈推荐本款太空工程师四项修改器MrAntiFun版版,感兴趣的小伙伴们快来下载吧。
F2 > 无限能量
F3 > 无限氢气/氧气
F4 > 无限金钱
2.双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用
3.启动修改器
2、鼠标左键:放置方块
3、鼠标右键:删除方块
4、鼠标中键:涂色
5、 :切换颜色
6、W:前进
7、S:后退
8、A:向左
9、D:向右
10、Q:向右旋转
11、E:向左旋转
12、F:向上或跳跃
13、C:向下或蹲下
14、空格:向上或跳跃
15、LShift:用于快速建造或删除方块(配合鼠标使用)
16、Ctrl+右键:批量放置(整排)
17、Ctrl+左键:批量删除(整排)
18、Ctrl+Shift+右键:批量放置(整面)
19、Ctrl+Shift+左键:批量删除(正面
20、Home,End,Insert,Page up,Page Down,Delete:旋转物品
21、X:打开/关闭喷气背包
22、Z:打开/关闭惯性阻尼
23、P:选取颜色
24、L:打开/关闭灯光
25、K:打开箱子或调整物品属性
26、G:打开背包
27、T:使用按钮
28、O:打开/关闭广播
29、V:切换第一/第三人称视角
30、1~0:选择物品
2、这是一个有关太空和行星工程、建筑、勘探和生存的沙盒游戏。
3、玩家建造太空船、交通工具、空间站、各种规模和用途(民用和军用)的行星前哨基地、领航船,穿越太空探索行星并收集资源以生存。
4、同时游戏还包括创造和生存模式,可以建立,利用和探索的事物不受限制。
2、一个氢氧制造机,一个精炼厂,一个装配机,一个医疗舱,一个大船用小型核电反应堆,还有无数可拆掉的零件,基本上拆掉以后再造一个小型基地是没有问题的;
3、所以一开局先利用高度确定冰湖位置,直接往冰湖飞不解释,另一种方式是先降低高度,利用登陆器自带的探测器找矿,找到了就用手钻收集一些带走;
4、再往冰湖飞,尽量寻找地势平坦周围遮挡较少的冰湖,方便建造和太阳能(虽然现在风力发电超好的说,小声bb);
5、确定地方之后,直接拆船造基地,地基最好用轻甲块垫高一格,方便以后的改造;
6、然后依次是发电设备,氢氧机,医疗舱,电池,货柜,气罐,精炼厂和装配机,这样就形成了一个基本功能齐备的小型基地;
7、逃生舱。作为新版本的黑科技,自带了简易的生存模块,可以治疗、充电、点石成矿,你怕不怕,开局降落之后大家都懂得,挖石头炼矿啊;
8、然后慢慢建造发电设备,简易精炼机,那么目的是什么呢,就是飞起来去找冰湖,你问我为什么飞起来?飞不笔在地上跑要快的多啊然后再定居建造小型基地。
2、如果你是考虑用FCS的精确锁定功能的话,按我手头拿到的FCS版本,其在CUSTOMDATA中输出的坐标是不带精确锁定偏移的,所以我自己加上了输出带偏移的功能。
3、当然最近我都改用RDAV的程序了,可以节省程序块, 而且比例制导法,导弹飞出去的轨迹比较好看。
4、另外如果配合气动MOD的话,并且导弹只有后方的推进器的话,那导弹就必须要保持一定的速度,这时比例制导法的表现要更好一点,用平行制导可能会导致失速。
5、另外, 如果需要导弹先直飞一段时间脱离母舰范围, 再开始制导的话, 也是需要改程序的。
操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel 7th generation or higher
内存du: 8 GB RAM
图形: Geforce 4xx or higher / ATI HD 5xxx or higher, Rx 2xx or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX® compatible on-board
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
内存: 16 GB RAM
图形: Geforce 780 GTX or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX® compatible on-board
太空工程师修改器键位说明
F1 > 无限生命F2 > 无限能量
F3 > 无限氢气/氧气
F4 > 无限金钱
安装说明
1.解压文件2.双击exe文件安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用
3.启动修改器
按键操作
1、F1:帮助2、鼠标左键:放置方块
3、鼠标右键:删除方块
4、鼠标中键:涂色
5、 :切换颜色
6、W:前进
7、S:后退
8、A:向左
9、D:向右
10、Q:向右旋转
11、E:向左旋转
12、F:向上或跳跃
13、C:向下或蹲下
14、空格:向上或跳跃
15、LShift:用于快速建造或删除方块(配合鼠标使用)
16、Ctrl+右键:批量放置(整排)
17、Ctrl+左键:批量删除(整排)
18、Ctrl+Shift+右键:批量放置(整面)
19、Ctrl+Shift+左键:批量删除(正面
20、Home,End,Insert,Page up,Page Down,Delete:旋转物品
21、X:打开/关闭喷气背包
22、Z:打开/关闭惯性阻尼
23、P:选取颜色
24、L:打开/关闭灯光
25、K:打开箱子或调整物品属性
26、G:打开背包
27、T:使用按钮
28、O:打开/关闭广播
29、V:切换第一/第三人称视角
30、1~0:选择物品
游戏背景
1、太空工程师是一款由创造力和探索力定义的开放世界沙盒游戏。2、这是一个有关太空和行星工程、建筑、勘探和生存的沙盒游戏。
3、玩家建造太空船、交通工具、空间站、各种规模和用途(民用和军用)的行星前哨基地、领航船,穿越太空探索行星并收集资源以生存。
4、同时游戏还包括创造和生存模式,可以建立,利用和探索的事物不受限制。
新手开局攻略
1、星球登陆器,最安逸的开局,为什么啊,因为星球登录器自带两个大船的小型货柜;2、一个氢氧制造机,一个精炼厂,一个装配机,一个医疗舱,一个大船用小型核电反应堆,还有无数可拆掉的零件,基本上拆掉以后再造一个小型基地是没有问题的;
3、所以一开局先利用高度确定冰湖位置,直接往冰湖飞不解释,另一种方式是先降低高度,利用登陆器自带的探测器找矿,找到了就用手钻收集一些带走;
4、再往冰湖飞,尽量寻找地势平坦周围遮挡较少的冰湖,方便建造和太阳能(虽然现在风力发电超好的说,小声bb);
5、确定地方之后,直接拆船造基地,地基最好用轻甲块垫高一格,方便以后的改造;
6、然后依次是发电设备,氢氧机,医疗舱,电池,货柜,气罐,精炼厂和装配机,这样就形成了一个基本功能齐备的小型基地;
7、逃生舱。作为新版本的黑科技,自带了简易的生存模块,可以治疗、充电、点石成矿,你怕不怕,开局降落之后大家都懂得,挖石头炼矿啊;
8、然后慢慢建造发电设备,简易精炼机,那么目的是什么呢,就是飞起来去找冰湖,你问我为什么飞起来?飞不笔在地上跑要快的多啊然后再定居建造小型基地。
雏鹰导弹使用
1、雏鹰用的是平行制导,一发射就马上要和目标侧向速度同步,所以发射完立刻产生转向是很正常的。2、如果你是考虑用FCS的精确锁定功能的话,按我手头拿到的FCS版本,其在CUSTOMDATA中输出的坐标是不带精确锁定偏移的,所以我自己加上了输出带偏移的功能。
3、当然最近我都改用RDAV的程序了,可以节省程序块, 而且比例制导法,导弹飞出去的轨迹比较好看。
4、另外如果配合气动MOD的话,并且导弹只有后方的推进器的话,那导弹就必须要保持一定的速度,这时比例制导法的表现要更好一点,用平行制导可能会导致失速。
5、另外, 如果需要导弹先直飞一段时间脱离母舰范围, 再开始制导的话, 也是需要改程序的。
配置要求一览
最低配置操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel 7th generation or higher
内存du: 8 GB RAM
图形: Geforce 4xx or higher / ATI HD 5xxx or higher, Rx 2xx or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX® compatible on-board
推荐配置
操作系统: Microsoft Windows 7 (latest SP) 64-bit
处理器: Intel Quad Core i5 @ 2.5 GHz (or AMD equivalent)
内存: 16 GB RAM
图形: Geforce 780 GTX or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
声卡: DirectX® compatible on-board
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