今日小编为玩家们带来心灵杀手复刻版,也就是对原版的重制版,其主要对游戏的画质进行了大幅度的优化。这是一款惊悚感拉满的冒险主题游戏。原版于2012年2月登陆pc端。游戏的背景故事设定在一座虚构的山间小镇:亮瀑镇。这里包含了公园、森林和农场等,玩家将控制主角穿梭于其中。游戏男主名叫艾伦·韦克,他是一名恐怖小说作家,其之前创作的多部作品在市面上都十分热销,但近两年因为脑闭塞的困扰,让其无法创作出好的作品。在妻子和经纪人的共同建议下,艾伦决定和妻子一同前往亮瀑镇度假,顺便找一找写作灵感。如此一来,所有恐怖的故事便在此次旅行中一一发生。值得一提的是,该游戏一经发行便受到了众多玩家的好评,多数喜欢恐怖游戏的玩家反馈说,其模拟的恐怖氛围十分出色,犹如在看一部精彩的恐怖电影。该游戏甚至在当年的《时代》杂志游戏板块排第一名。喜欢恐怖题材游戏的朋友,这款心灵杀手重制版中文破解版或许会是一部不容错过的佳作。
艾伦·韦克是一名畅销惊悚小说作家,因两年的脑闭塞所苦而无法创作。在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞·惠勒的建议下,他前往亮瀑镇(Bright Falls)度假。在抵达他们所租住的小屋后,艾伦发现艾丽丝与他一起来亮瀑镇的目的不仅仅是度假,她想要让艾伦化解无法写作的危机。艾伦与艾丽丝吵了一架,随即走出小屋散心。突然,小屋里传来艾丽丝的呼救声。艾伦跑回小屋,发现艾丽丝沉入了黑色的湖水中。为了拯救艾丽丝,艾伦开始了一场惊心动魄的冒险……
二、艾丽丝(Alice)
艾伦·韦克的妻子,同时也是艾伦的摄影师。在与艾伦一起抵达亮瀑镇巨釜湖小屋时,被“黑暗势力”抓走,困在了巨釜湖深处的黑暗之中。她能感觉到艾伦正为自己能够获救而冒险,同时艾伦也能清楚地感觉到艾丽丝还活着。最终艾伦选择让自己沉入巨釜湖中,艾丽丝也从湖水中渐渐浮了上来……
三、巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)
艾伦·韦克的经纪人,并且是艾伦最要好的朋友。平时与艾丽丝经常有意见分歧,但总是选择让步。起初艾伦跟他讲述关于“黑暗势力”的事情时,巴瑞认为艾伦疯了。但是在经历一系列的危险之后,巴瑞也相信了艾伦的话,帮助他逃离并打败“黑暗势力”。
四、莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)
亮瀑镇警局的警长。在亲眼目睹奈丁格探员(Nightingale)被黑暗吞噬之后,她相信艾伦所说的一切,并与巴瑞一起帮助艾伦前往发电厂寻找“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver)。
第一章:噩梦
一、作家的噩梦
咖啡壶1——大桥上,都知道
罐头堆1——当光给你手枪的时候,在木篱笆的右边
咖啡壶2——拿到信号枪的地方,咖啡壶在路边的地堡里
咖啡壶3——被龙卷风追赶的时候,可以看到一个阿兰的广告牌,在长凳的右边
二、欢迎来到亮瀑镇
咖啡壶4——饭店内看到霓虹灯的地方
咖啡壶5——开车来到潜水岛时回头走,在最高点的桌子上
咖啡壶6——厨房里
广 播 1——后门出去地上
三、走进噩梦
手 稿 1——游戏流程给的
手 稿 2——同上
噩梦稿1——在一棵倒掉的树上,你要翻过栅栏
咖啡壶7——见到史塔其后,在皮卡车的右边
手 稿 3——见到史塔其后,在某个木堆边
补给箱1——打开搜寻灯就能看到黄色箭头了(信号弹)
手 稿 4——路上,在拖拉机边发光
咖啡壶8——过河后走走左边,上小岛,在右边的石头上
手 稿 5——从右边走过3个木桥,到一个小岛,在箱子里
噩梦稿2——下木桥后的路上
补给箱2——在第2个木头堆放场,走左边顺箭头爬上梯子,走到小屋里(电池X2)
咖啡壶9——看到断楼梯后左走绕一个木头堆,在石头上
手 稿 6——在伐木场的房子里,和喷子在一起
罐头堆2——断楼梯上
广 播 2——过断楼梯后左走,在小木屋里
补给箱3——小木屋后右走,在破车左边(信号枪)
手 稿 7——路上
咖啡壶10——得到手稿7后再右边的岩石上
咖啡壶11——在2个大桶的安全点远处右边(跑悬崖边可见)
手 稿 8——路上
补给箱4——跳下来的地方往左边高处走(信号枪)
手 稿 9——破门那里
电 视 1——大门控制室
咖啡壶12——史塔其战斗后,开门开关处右走,在右后的设备上
手 稿 10——加油站彩车后面的路上
咖啡壶13——加油站后面
咖啡壶14——一路走到底,隧道口的大车处
噩梦稿3——加油站后面,靠近浴室门的墙下
电 视 2——加油站里
广告牌1——加油站里驯鹿节广告
第二章:黑暗俘虏
总计:22手稿、1噩梦稿、17咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、2广播、3电视、5广告
一、亮瀑镇警察局
咖啡壶15——爱丽丝办公室(卧室房间的广播不算搜集的)
手 稿 11——自己的办公室,小说封面旁边
手 稿 12——同上
广告牌2——警局墙上的失踪人口
咖啡壶16——在远离办公区域的地方(走道尽头的房子)
手 稿 13——咖啡壶16旁边
手 稿 14——最后一间小牢房里
广 播 3——警察局停车场
咖啡壶17——广播旁边
手 稿 15——踢掉木头篱笆后的右边石头上
电 视 3——回去的时候小牢房处
二、埃尔德伍德国家公园
广告牌3——游客中心。
咖啡壶18——长台的后面
咖啡壶19——山间小屋的厨房里
咖啡壶20——起程去情人峰的时候,绕到房子后面,在桌子上
手 稿 16——黄皮卡旁边
广 播 4——第2个小屋
电 视 4——第3个小屋(踢门)
手 稿 17——从登山道到右边的眺望台上,在废车的右边
手 稿 18——废车后面
咖啡壶21——在管理员办公室后面的一棵树下
咖啡壶22——游客中心左边走到底
手 稿 19——管理员办公室台阶上
手 稿 20——管理员办公室地板上
手 稿 21——打掉BOSS后继续走,在野餐桌上
广告牌4——月光洞
补给箱5——月光洞继续走,后面(电池,喷子)
手 稿 22——在情人峰岔路,走右边,野餐区地上
广告牌5——在安全点过后,在半棵树上有个“The Great Old One”标记.还有一只熊。
手 稿 23——情人峰标记牌前,发电机后面
咖啡壶23——发电机那里往右走,在一个有斧头的公用电话右后位置
咖啡壶24——穿过“Through Tree(穿心树)”后走右边,在一个野餐桌上
广告牌6——在一个从大树上切下来的部分的左边
手 稿 24——越过一个破栅栏的石头上
咖啡壶25——情人峰顶广告牌的后面
补给箱6——掉下来后,在支撑情人峰的木桩后面的洞里
手 稿 25——掉下情人峰后,穿越树林前,就在前方
罐子堆3——穿过捕兽夹后的木桶上
手 稿 26——过木桶,在一棵倒掉的树的根部
咖啡壶26——爬过一棵斜倒的树后,进小屋,和发电机在一起
手 稿 27——猎人小屋的入口,有发电机,猎枪
补给箱7——飞机后面,爬上机翼
咖啡壶27——过烧毁的小屋后尽量靠左走,在一块高石上可俯视整条河
手 稿 28——在作坊2层的小阳台上
手 稿 29——使用升降梯后,在一堆面粉上
咖啡壶28——作坊顶层的右后位置
手 稿 30——过作坊后进左边小屋。爬过一堆箱子到另一边
咖啡壶29——进露营车停泊点后的野餐桌上
电 视 5——拿车库钥匙的时候
手 稿 31——垃圾桶右边,女厕所
咖啡壶30——开出管理区后掉个头,有一辆翻倒的大卡车
补给箱8——山路上右拐,在一辆木材车附近的小屋里
罐头堆4——过桥前左边的野餐桌上,在路灯下面
咖啡壶31——在通往左边隧道的直线路尽头的野餐桌上
手 稿 32——隧道里翻倒的大卡车
噩梦稿4——回BARRY处的路上,右边,整条路中间位置
补给箱9——打乌鸦后,去房子后面找(山体上有标记)
第三章:代价
总计:22手稿、3噩梦稿、20咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、4广播、3电视、3广告牌
一、逃亡
电 视 6——醒过来的时候,房间里
咖啡壶32——厨房里
手 稿 33——离开罗莎屋子时,正前方
广 播 5——回营区出口的路上
咖啡壶33——和烧烤架在一起的野餐桌上,热狗处
手 稿 34——逃跑路边的树上
手 稿 35——巡逻车被扔到你面前时,到路的右边去
咖啡壶34——在管理员塔里
咖啡壶35——在搜寻灯后面的石头上
广 播 6——安全点,和闪光弹在一起
手 稿 36——安全点后,过右边桥,右走,石头上
补给箱10——路上有块大石头,特别要注意一下补给箱在右边的洞里
咖啡壶36——广播站车的前面
手 稿 37——过广播站后路边栏杆上马上可见
咖啡壶37——过广播站以及安全点后,走右边可以看到一块大石,沿路上去,在接近顶峰的地方
手 稿 38——继续走在顶峰的广播塔处
罐头堆5——在大屋旁边的小屋里,有探照灯
手 稿 39——大门边小路上去,离探照灯区域不远
咖啡壶38——去火车站的路上,在一个有探照灯的房子的右边的破屋里
手 稿 40——过破屋后右边的石头上
手 稿 41——在爱丽丝电话剧情和一堆破烂后面的一个树桩上
补给箱11——树桩后延左边的路一直跑到山顶
噩梦稿5——过铁路桥后走右边,你会看到防盗网,在右前方的树桩上
手 稿 42——过铁路桥后,上梯子,前面
咖啡壶39——在堆车场的托盘的右后位置
电 视 7——火车站顶楼
手 稿 43——离开火车站的露台上
咖啡壶40——离推土机战斗区域后的右边
二、镜峰
咖啡壶41——下桥前看右边,悬崖边上有红沙发
广 播 7——过断桥后延楼梯走右边,在木屋里
广 播 8——管理员瞭望塔上
手 稿 44——过瞭望塔后右边建筑最高层
广告牌7——博物馆入口,简要历史
咖啡壶42——博物馆入口,小矿井,后左方
手 稿 45——前往主要入口的路上
咖啡壶43——接电话后,下一层
手 稿 46——出主博物馆后的地上
咖啡壶44——在一个红沙发上,房间里战斗,爬上梯子就能看到
手 稿 47——咖啡壶附近
手 稿 48——离开矿区的路上
补给箱12——在岔路上,走向高处延伸的路,离开当前区域,在一个矿井里
咖啡壶45——出木板做桥的区域那里
咖啡壶46——之后又是一个分岔路,很多探照灯,走左边,拐弯的地方有个小屋
噩梦稿6——进鬼镇后左边的木栅栏上
手 稿 49——在鬼镇的桥上
广告牌8——过桥后“Gray Creek Gorge”标志
噩梦稿7——过桥后,在左边的建筑里。往远处走
咖啡壶47——鬼镇的右边
咖啡壶48——干掉火车后,在远处风车房背后
电 视 8——钥匙开门后房间里
补给箱13——爬上2个梯子后,紧靠左边山崖走,你会得到一个绑匪短信
手 稿 50——进入银矿后,靠左边的墙走,进左边的矿道,有一个很多死掉的树的地方
手 稿 51——跳进一个主矿室后,在一个木头建筑的左边(有塌方的剧情那里)
咖啡壶49——塌方后,一个大家伙破墙,穿过那里靠左走
手 稿 52——离开银矿后顺楼梯上走,爬木塔
罐子堆6——另一头缆车平台上
广告牌9——巨釜湖标志
咖啡壶50——过悬桥后左走
补给箱14——之后靠左边墙走,在一个石头后面
手 稿 53——路上的石头上。(不会错过的)
咖啡壶51——离开房子后的坐后边
手 稿 54——靠近湖边的台阶上
【心灵杀手复刻版全剧情分析】
一、世界观1
第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?那为什么**局里的所有人都认识她?难道**局也是虚构出来的?不能再想了……逻辑已经乱七八糟了。
在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。
二、黑暗力量1
在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。
三、世界观2
第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。
这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。
如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。为什么艾伦会遇到不断地补给?
四、黑暗力量2
在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。
系统:Windows XP SP2
CPU:Dual Core 2.0GHz Intel / 2.8GHz AMD
内存:2 GB
硬盘:8 GB HD
显卡:兼容DirectX 10 显存512MB
声卡:DirectX compatible sound card
DX:DirectX 9.0C
【推荐配置】
系统:Windows 7
CPU:Quad Core 2.66GHz Intel / 3.2GHz AMD
内存:4 GB
硬盘:8 GB HD
显卡:兼容DirectX 10 显存1GB 及以上
声卡:DirectX compatible sound card
DX:DirectX 10
运行说明
下载完成数据包后将其解压,找到文件夹中的exe程序,并运行。角色简介
一、艾伦·韦克(Alan wake)艾伦·韦克是一名畅销惊悚小说作家,因两年的脑闭塞所苦而无法创作。在妻子艾丽丝和经纪人巴瑞·惠勒的建议下,他前往亮瀑镇(Bright Falls)度假。在抵达他们所租住的小屋后,艾伦发现艾丽丝与他一起来亮瀑镇的目的不仅仅是度假,她想要让艾伦化解无法写作的危机。艾伦与艾丽丝吵了一架,随即走出小屋散心。突然,小屋里传来艾丽丝的呼救声。艾伦跑回小屋,发现艾丽丝沉入了黑色的湖水中。为了拯救艾丽丝,艾伦开始了一场惊心动魄的冒险……
二、艾丽丝(Alice)
艾伦·韦克的妻子,同时也是艾伦的摄影师。在与艾伦一起抵达亮瀑镇巨釜湖小屋时,被“黑暗势力”抓走,困在了巨釜湖深处的黑暗之中。她能感觉到艾伦正为自己能够获救而冒险,同时艾伦也能清楚地感觉到艾丽丝还活着。最终艾伦选择让自己沉入巨釜湖中,艾丽丝也从湖水中渐渐浮了上来……
三、巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)
艾伦·韦克的经纪人,并且是艾伦最要好的朋友。平时与艾丽丝经常有意见分歧,但总是选择让步。起初艾伦跟他讲述关于“黑暗势力”的事情时,巴瑞认为艾伦疯了。但是在经历一系列的危险之后,巴瑞也相信了艾伦的话,帮助他逃离并打败“黑暗势力”。
四、莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)
亮瀑镇警局的警长。在亲眼目睹奈丁格探员(Nightingale)被黑暗吞噬之后,她相信艾伦所说的一切,并与巴瑞一起帮助艾伦前往发电厂寻找“光明之女”辛西亚·葳弗(Cynthia Weaver)。
游戏攻略
【心灵杀手复刻版全物品收集攻略】第一章:噩梦
一、作家的噩梦
咖啡壶1——大桥上,都知道
罐头堆1——当光给你手枪的时候,在木篱笆的右边
咖啡壶2——拿到信号枪的地方,咖啡壶在路边的地堡里
咖啡壶3——被龙卷风追赶的时候,可以看到一个阿兰的广告牌,在长凳的右边
二、欢迎来到亮瀑镇
咖啡壶4——饭店内看到霓虹灯的地方
咖啡壶5——开车来到潜水岛时回头走,在最高点的桌子上
咖啡壶6——厨房里
广 播 1——后门出去地上
三、走进噩梦
手 稿 1——游戏流程给的
手 稿 2——同上
噩梦稿1——在一棵倒掉的树上,你要翻过栅栏
咖啡壶7——见到史塔其后,在皮卡车的右边
手 稿 3——见到史塔其后,在某个木堆边
补给箱1——打开搜寻灯就能看到黄色箭头了(信号弹)
手 稿 4——路上,在拖拉机边发光
咖啡壶8——过河后走走左边,上小岛,在右边的石头上
手 稿 5——从右边走过3个木桥,到一个小岛,在箱子里
噩梦稿2——下木桥后的路上
补给箱2——在第2个木头堆放场,走左边顺箭头爬上梯子,走到小屋里(电池X2)
咖啡壶9——看到断楼梯后左走绕一个木头堆,在石头上
手 稿 6——在伐木场的房子里,和喷子在一起
罐头堆2——断楼梯上
广 播 2——过断楼梯后左走,在小木屋里
补给箱3——小木屋后右走,在破车左边(信号枪)
手 稿 7——路上
咖啡壶10——得到手稿7后再右边的岩石上
咖啡壶11——在2个大桶的安全点远处右边(跑悬崖边可见)
手 稿 8——路上
补给箱4——跳下来的地方往左边高处走(信号枪)
手 稿 9——破门那里
电 视 1——大门控制室
咖啡壶12——史塔其战斗后,开门开关处右走,在右后的设备上
手 稿 10——加油站彩车后面的路上
咖啡壶13——加油站后面
咖啡壶14——一路走到底,隧道口的大车处
噩梦稿3——加油站后面,靠近浴室门的墙下
电 视 2——加油站里
广告牌1——加油站里驯鹿节广告
第二章:黑暗俘虏
总计:22手稿、1噩梦稿、17咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、2广播、3电视、5广告
一、亮瀑镇警察局
咖啡壶15——爱丽丝办公室(卧室房间的广播不算搜集的)
手 稿 11——自己的办公室,小说封面旁边
手 稿 12——同上
广告牌2——警局墙上的失踪人口
咖啡壶16——在远离办公区域的地方(走道尽头的房子)
手 稿 13——咖啡壶16旁边
手 稿 14——最后一间小牢房里
广 播 3——警察局停车场
咖啡壶17——广播旁边
手 稿 15——踢掉木头篱笆后的右边石头上
电 视 3——回去的时候小牢房处
二、埃尔德伍德国家公园
广告牌3——游客中心。
咖啡壶18——长台的后面
咖啡壶19——山间小屋的厨房里
咖啡壶20——起程去情人峰的时候,绕到房子后面,在桌子上
手 稿 16——黄皮卡旁边
广 播 4——第2个小屋
电 视 4——第3个小屋(踢门)
手 稿 17——从登山道到右边的眺望台上,在废车的右边
手 稿 18——废车后面
咖啡壶21——在管理员办公室后面的一棵树下
咖啡壶22——游客中心左边走到底
手 稿 19——管理员办公室台阶上
手 稿 20——管理员办公室地板上
手 稿 21——打掉BOSS后继续走,在野餐桌上
广告牌4——月光洞
补给箱5——月光洞继续走,后面(电池,喷子)
手 稿 22——在情人峰岔路,走右边,野餐区地上
广告牌5——在安全点过后,在半棵树上有个“The Great Old One”标记.还有一只熊。
手 稿 23——情人峰标记牌前,发电机后面
咖啡壶23——发电机那里往右走,在一个有斧头的公用电话右后位置
咖啡壶24——穿过“Through Tree(穿心树)”后走右边,在一个野餐桌上
广告牌6——在一个从大树上切下来的部分的左边
手 稿 24——越过一个破栅栏的石头上
咖啡壶25——情人峰顶广告牌的后面
补给箱6——掉下来后,在支撑情人峰的木桩后面的洞里
手 稿 25——掉下情人峰后,穿越树林前,就在前方
罐子堆3——穿过捕兽夹后的木桶上
手 稿 26——过木桶,在一棵倒掉的树的根部
咖啡壶26——爬过一棵斜倒的树后,进小屋,和发电机在一起
手 稿 27——猎人小屋的入口,有发电机,猎枪
补给箱7——飞机后面,爬上机翼
咖啡壶27——过烧毁的小屋后尽量靠左走,在一块高石上可俯视整条河
手 稿 28——在作坊2层的小阳台上
手 稿 29——使用升降梯后,在一堆面粉上
咖啡壶28——作坊顶层的右后位置
手 稿 30——过作坊后进左边小屋。爬过一堆箱子到另一边
咖啡壶29——进露营车停泊点后的野餐桌上
电 视 5——拿车库钥匙的时候
手 稿 31——垃圾桶右边,女厕所
咖啡壶30——开出管理区后掉个头,有一辆翻倒的大卡车
补给箱8——山路上右拐,在一辆木材车附近的小屋里
罐头堆4——过桥前左边的野餐桌上,在路灯下面
咖啡壶31——在通往左边隧道的直线路尽头的野餐桌上
手 稿 32——隧道里翻倒的大卡车
噩梦稿4——回BARRY处的路上,右边,整条路中间位置
补给箱9——打乌鸦后,去房子后面找(山体上有标记)
第三章:代价
总计:22手稿、3噩梦稿、20咖啡壶、2罐头堆、5补给箱、4广播、3电视、3广告牌
一、逃亡
电 视 6——醒过来的时候,房间里
咖啡壶32——厨房里
手 稿 33——离开罗莎屋子时,正前方
广 播 5——回营区出口的路上
咖啡壶33——和烧烤架在一起的野餐桌上,热狗处
手 稿 34——逃跑路边的树上
手 稿 35——巡逻车被扔到你面前时,到路的右边去
咖啡壶34——在管理员塔里
咖啡壶35——在搜寻灯后面的石头上
广 播 6——安全点,和闪光弹在一起
手 稿 36——安全点后,过右边桥,右走,石头上
补给箱10——路上有块大石头,特别要注意一下补给箱在右边的洞里
咖啡壶36——广播站车的前面
手 稿 37——过广播站后路边栏杆上马上可见
咖啡壶37——过广播站以及安全点后,走右边可以看到一块大石,沿路上去,在接近顶峰的地方
手 稿 38——继续走在顶峰的广播塔处
罐头堆5——在大屋旁边的小屋里,有探照灯
手 稿 39——大门边小路上去,离探照灯区域不远
咖啡壶38——去火车站的路上,在一个有探照灯的房子的右边的破屋里
手 稿 40——过破屋后右边的石头上
手 稿 41——在爱丽丝电话剧情和一堆破烂后面的一个树桩上
补给箱11——树桩后延左边的路一直跑到山顶
噩梦稿5——过铁路桥后走右边,你会看到防盗网,在右前方的树桩上
手 稿 42——过铁路桥后,上梯子,前面
咖啡壶39——在堆车场的托盘的右后位置
电 视 7——火车站顶楼
手 稿 43——离开火车站的露台上
咖啡壶40——离推土机战斗区域后的右边
二、镜峰
咖啡壶41——下桥前看右边,悬崖边上有红沙发
广 播 7——过断桥后延楼梯走右边,在木屋里
广 播 8——管理员瞭望塔上
手 稿 44——过瞭望塔后右边建筑最高层
广告牌7——博物馆入口,简要历史
咖啡壶42——博物馆入口,小矿井,后左方
手 稿 45——前往主要入口的路上
咖啡壶43——接电话后,下一层
手 稿 46——出主博物馆后的地上
咖啡壶44——在一个红沙发上,房间里战斗,爬上梯子就能看到
手 稿 47——咖啡壶附近
手 稿 48——离开矿区的路上
补给箱12——在岔路上,走向高处延伸的路,离开当前区域,在一个矿井里
咖啡壶45——出木板做桥的区域那里
咖啡壶46——之后又是一个分岔路,很多探照灯,走左边,拐弯的地方有个小屋
噩梦稿6——进鬼镇后左边的木栅栏上
手 稿 49——在鬼镇的桥上
广告牌8——过桥后“Gray Creek Gorge”标志
噩梦稿7——过桥后,在左边的建筑里。往远处走
咖啡壶47——鬼镇的右边
咖啡壶48——干掉火车后,在远处风车房背后
电 视 8——钥匙开门后房间里
补给箱13——爬上2个梯子后,紧靠左边山崖走,你会得到一个绑匪短信
手 稿 50——进入银矿后,靠左边的墙走,进左边的矿道,有一个很多死掉的树的地方
手 稿 51——跳进一个主矿室后,在一个木头建筑的左边(有塌方的剧情那里)
咖啡壶49——塌方后,一个大家伙破墙,穿过那里靠左走
手 稿 52——离开银矿后顺楼梯上走,爬木塔
罐子堆6——另一头缆车平台上
广告牌9——巨釜湖标志
咖啡壶50——过悬桥后左走
补给箱14——之后靠左边墙走,在一个石头后面
手 稿 53——路上的石头上。(不会错过的)
咖啡壶51——离开房子后的坐后边
手 稿 54——靠近湖边的台阶上
【心灵杀手复刻版全剧情分析】
一、世界观1
第一个主流的游戏世界观,是同一个世界。在这个世界里,黑暗是真实的,能够改变世界的东西。艾伦的小说是它的剧本。这个世界观的优点是,能解释卡尔史塔基出现的问题,能解释大多数情节。最大的缺点是,解释原稿有些牵强:为什么艾伦在没有见过诸如警长萨拉,奈丁格探员之类的人物前,就在原稿里把他们的情节写出来了?难道警长萨拉是虚构出来的?那为什么**局里的所有人都认识她?难道**局也是虚构出来的?不能再想了……逻辑已经乱七八糟了。
在这个世界观里,这是个真实的世界。艾伦遇到的补给,是真实世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小说里的描述添加到真实世界中的;情节,是按照艾伦的小说原稿发展的。
二、黑暗力量1
在世界观(1)的逻辑下,黑暗的真实原理是这样的:黑暗是一种巨大的力量,而且它的神奇之处就是能把想象出来的东西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:没有想象力,更谈不上创造力。没有想象力,黑暗力量就不能释放自己,不能施展它的邪恶力量。于是它需要有想象力的人来补充它的不足,特别是想象力丰富的艺术家。而其中,作家作为拥有严密思维和具象思维的艺术家,更是有得天独厚的优势。所以黑暗力量想逼迫艾伦写一部小说,按照合理的想象把它的能力变得更强大。
三、世界观2
第二个主流世界观:平行宇宙论观点认为,这个游戏中的世界根本就是虚构的,是艾伦小说里的情节,真实的艾伦还被关在小屋里写小说呢。这就是平行宇宙,真实和虚幻的世界。
这个观点能解释原稿,但疑点重重:第一个问题就是卡尔史塔基的出现。此外,如果这种观点成立,那么,艾伦拯救的不是世界了,而是自己的灵魂;如果这种观点成立,为什么艾伦不把自己写的牛B一点?或者把路上的装备写的牛B一点?比如遇到一辆广告公司的探照灯车,360度无死角照射,配备发电机及备用电源,十天半个月不用愁发电问题,再来遇到一个绑匪打劫**局弹药库,绑匪与**缠斗中,给了艾伦一个进入弹药库装载MINIGUN的机会,于是乎,艾伦天下无敌,黑白通杀。这样的情节没什么不合逻辑的,编呗。
如果黑暗力量不让艾伦战胜黑暗俘虏,那直接就让他在小说里不给自己留一把枪一节电池不就行了。为什么艾伦会遇到不断地补给?
四、黑暗力量2
在世界观(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心灵的毒药,让人幻想连篇,也就是在帮黑暗力量幻想,这时的湖底下好像在上演一场热闹的恐怖舞台剧,艾伦是编剧,黑暗力量是出品人,艾伦把自己写进故事,是给这个舞台剧加了一个难缠的角色。但是,黑暗力量这样做的意义何在?倒映亮瀑镇的一切,在自己的世界里改编一切,目的是什么呢?艾伦帮助黑暗力量创造一个虚构的世界,那又对现实有什么影响呢?艾伦只是创造了一个恐怖的虚构世界而已,黑暗只会伤害虚构世界里的虚构人物,小镇居民大家照常吃喝玩乐,这个世界观(2)无法解释。
配置需求
【最低配置】系统:Windows XP SP2
CPU:Dual Core 2.0GHz Intel / 2.8GHz AMD
内存:2 GB
硬盘:8 GB HD
显卡:兼容DirectX 10 显存512MB
声卡:DirectX compatible sound card
DX:DirectX 9.0C
【推荐配置】
系统:Windows 7
CPU:Quad Core 2.66GHz Intel / 3.2GHz AMD
内存:4 GB
硬盘:8 GB HD
显卡:兼容DirectX 10 显存1GB 及以上
声卡:DirectX compatible sound card
DX:DirectX 10
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