女神异闻录5S破解补丁是能够协助玩家完整激活steam上的游戏全部内容,一款针对该游戏而制作的激活工具。其中还包含DLC让你无需花钱购买即可体验游戏的全部内容。而且游戏运行稳定不会出现卡顿,闪退、设备蓝屏等问题出现,大家可以放心下载使用!而女神异闻录5S则是一款无双类动作RPG游戏,同时作为经典日系RPG游戏异闻录最新衍生作品,游戏中玩家能体验到全新的无双玩法对战冒险世界的完美快感。此外,该作品不仅是游戏,更是一场充满风味的旅行,游戏中那些精致而优美的场景仿佛能制作置身其中!尽管使用的光荣的引擎,但依旧保持了前作那股浓浓的怪盗风味,尤其是酷炫灵动的UI设计,充溢活力的角色塑造,以及动感的BGM绝对P5原作更胜一筹。
2.解压到游戏目录覆盖
3.运行游戏
2.战斗部分是游戏的重要组成部分之一。虽然游戏由专做无双类游戏的工作室制作,但它和那些工厂流水线般生产出来的作品有很多不同。比如说本作的战斗风格,如果你在这里想一股脑扎进人堆里享受割草的快感,那么很有可能会被群殴致死。
3.本作的战斗系统由从回合制改成即时动作,是一次十分成功的尝试。改成即时战斗模式之后,与本体游戏最大的区别在于战斗的节奏变得更加紧凑了。在这里,战场状况瞬息万变,一旦敌人露出了任何破绽,玩家可以立马将其转化为优势或者胜势。
4.你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感。想要击败BOSS和精英怪,这其实是一个难度不小的挑战。盲目地冲到敌人面前硬碰硬,只会让你的战斗早早收场。归根结底,游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计。你需要针对敌人的不同弱点,依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害。为了强调战斗的策略性,游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制。在游戏的前期,你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放时机,这是一个需要认真研究的问题。此外,游戏里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留,很好地充实了战斗系统的丰富程度。
5.本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路,毕竟主角们的身份设定都是侠盗,偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解。只不过本作的偷袭距离远的有点夸张,隔两条街都能触发这一机制。
6.让战斗燃到爆炸的,除了富有挑战性的敌人、策略性与爽快度并存的打斗之外,还体现在游戏的配乐上。其实如果把BGM单拎出来听,你可能只会觉得听着不错。但是这些音乐总能在最合适的时机出现在游戏里,十分契合游戏的基调。面对如潮水一般前来进犯的敌人,此时只要BGM一响,你的内心小宇宙真的会燃到炸裂。在迷宫的设计上,本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀。虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中,像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行,京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门。但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度,因为迷宫内的可互动元素还是太少了,很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境。
7.游戏把剧情时间线定在《P5》本体故事结束的半年后,主角们趁着假期重新集合打算好好叙叙旧,却被突如其来的意外打破了原本的计划。从表面看来,这次意外与之前的冒险遇到的状况并无二致。在坏人的操纵下,现实中的人们都表现得十分怪异,主角们需要进入坏人的内心世界,通过“偷心”的方式让其放弃继续作恶的念头。
8.但随着剧情不断推进,玩家会发现事情并没有那么简单。在此期间,主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起,各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面。这使得游戏仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念。
9.经过本体故事和半年独立生活的磨砺后,主角们的心智都变得更成熟了,处理危机和友情的方式会显得更加善解人意。如果说他们在游戏里,是以惩罚者的身份进行冒险,那么在游戏中更像是对反派们进行救赎,引导这些人正视并悔改自己犯下的错误。这种心路历程的成长变化,我相信会给热爱这个系列的老玩家们营造出更深沉的感触。
10.值得一提的是,本作新登场的角色并不是推动剧情发展的工具人。他们占据了相当长的剧情篇幅,用于刻画角色自身的心境变化,以及加深与主角团成员们的羁绊。在关键剧情节点上,花费在新角色们身上的笔墨终会让他们破茧成蝶。见证了他们整个成长过程的你,此刻必然会为之动容。
11.在游戏里,主角团将会遇到更大的阴谋,牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内,行动的范围因此扩大到整个日本。你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘,还会去到其他城市进行冒险,每个地方都有着自己的特色待玩家发现。比如在仙台这座城市里,你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像,地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜。
12.尽管每个城市的场景都不算很大,但是都很有感觉,支线任务和可互动元素也会填充在各个场景里,比如通过战斗解锁更强的装备,或者去神庙祈福获取增益效果。这些可探索的日常内容虽然看似无足轻重,但它们就像是渗透在各个章节之间的润滑剂,让玩家在推进故事发展之余能喘口气,去感受一下当地的风土人情。不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足。就比如说我,花了大概5个小时才完成第一章。在这段时间里,过场动画和各种对话充斥着整个游戏,穿插其中的数场战斗都是教程内容,只要我简单做出几个操作便会结束战斗。这就很容易会给人一种“战斗两分钟,播片半小时”的坏印象。
13.至于养成系统,女神异闻录5s表现得令人比较失望,这主要是因为游戏精简了许多内容。在这里,人物的“五维”属性成长被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通过更新更强的装备,或者打造更厉害的“人格面具”来实现了。噢对了,社交方面的内容也被统统删掉,你无法与游戏中的女性角色发展更深层次的关系。
使用方法
1.下载解压文件2.解压到游戏目录覆盖
3.运行游戏
女神异闻录5S评测
1.本作不但保持了该系列高水准的故事演绎效果,而且在无双的战斗系统框架里填充了许多特征鲜明的要素2.战斗部分是游戏的重要组成部分之一。虽然游戏由专做无双类游戏的工作室制作,但它和那些工厂流水线般生产出来的作品有很多不同。比如说本作的战斗风格,如果你在这里想一股脑扎进人堆里享受割草的快感,那么很有可能会被群殴致死。
3.本作的战斗系统由从回合制改成即时动作,是一次十分成功的尝试。改成即时战斗模式之后,与本体游戏最大的区别在于战斗的节奏变得更加紧凑了。在这里,战场状况瞬息万变,一旦敌人露出了任何破绽,玩家可以立马将其转化为优势或者胜势。
4.你只有在面对杂兵的时候会有割草的爽快感。想要击败BOSS和精英怪,这其实是一个难度不小的挑战。盲目地冲到敌人面前硬碰硬,只会让你的战斗早早收场。归根结底,游戏的战斗核心还是保留了《P5》那一套设计。你需要针对敌人的不同弱点,依靠“人格面具”特定的属性攻击对其造成大量伤害。为了强调战斗的策略性,游戏对“人格面具”的使用频率有着非常严苛的限制。在游戏的前期,你的每次出击只能释放四五次“人格面具”的技能。如何管理好自己的技能施放时机,这是一个需要认真研究的问题。此外,游戏里的换手、全体攻击这些战斗设定也在本作中得以保留,很好地充实了战斗系统的丰富程度。
5.本作的遇敌设定沿用了《P5》的思路,毕竟主角们的身份设定都是侠盗,偷袭敌人以获取更多战斗优势才是最优解。只不过本作的偷袭距离远的有点夸张,隔两条街都能触发这一机制。
6.让战斗燃到爆炸的,除了富有挑战性的敌人、策略性与爽快度并存的打斗之外,还体现在游戏的配乐上。其实如果把BGM单拎出来听,你可能只会觉得听着不错。但是这些音乐总能在最合适的时机出现在游戏里,十分契合游戏的基调。面对如潮水一般前来进犯的敌人,此时只要BGM一响,你的内心小宇宙真的会燃到炸裂。在迷宫的设计上,本作的迷宫整体质量明显不如自己的老大哥优秀。虽说各个城市的特点都会被融入到迷宫设计中,像是处于北方的札幌会有暴风雪阻挡玩家前行,京都的特色建筑千鸟居其实是迷宫里的传送门。但光靠这些设计无法支撑起解谜的深度,因为迷宫内的可互动元素还是太少了,很多时候仅凭直觉都能轻松走出困境。
7.游戏把剧情时间线定在《P5》本体故事结束的半年后,主角们趁着假期重新集合打算好好叙叙旧,却被突如其来的意外打破了原本的计划。从表面看来,这次意外与之前的冒险遇到的状况并无二致。在坏人的操纵下,现实中的人们都表现得十分怪异,主角们需要进入坏人的内心世界,通过“偷心”的方式让其放弃继续作恶的念头。
8.但随着剧情不断推进,玩家会发现事情并没有那么简单。在此期间,主角团、警察、反派等势力盘根交错在一起,各方势力的暗中角逐和制衡将会慢慢浮出水面。这使得游戏仍然保持着如本体故事一般精彩且充满悬念。
9.经过本体故事和半年独立生活的磨砺后,主角们的心智都变得更成熟了,处理危机和友情的方式会显得更加善解人意。如果说他们在游戏里,是以惩罚者的身份进行冒险,那么在游戏中更像是对反派们进行救赎,引导这些人正视并悔改自己犯下的错误。这种心路历程的成长变化,我相信会给热爱这个系列的老玩家们营造出更深沉的感触。
10.值得一提的是,本作新登场的角色并不是推动剧情发展的工具人。他们占据了相当长的剧情篇幅,用于刻画角色自身的心境变化,以及加深与主角团成员们的羁绊。在关键剧情节点上,花费在新角色们身上的笔墨终会让他们破茧成蝶。见证了他们整个成长过程的你,此刻必然会为之动容。
11.在游戏里,主角团将会遇到更大的阴谋,牵涉到的人和地点已经远不止在东京之内,行动的范围因此扩大到整个日本。你不仅能感受东京涉谷的熙熙攘攘,还会去到其他城市进行冒险,每个地方都有着自己的特色待玩家发现。比如在仙台这座城市里,你可以去参观当地历史名人伊达政宗的雕像,地方特产牛舌和毛豆麻薯都会作为生命回复药剂出镜。
12.尽管每个城市的场景都不算很大,但是都很有感觉,支线任务和可互动元素也会填充在各个场景里,比如通过战斗解锁更强的装备,或者去神庙祈福获取增益效果。这些可探索的日常内容虽然看似无足轻重,但它们就像是渗透在各个章节之间的润滑剂,让玩家在推进故事发展之余能喘口气,去感受一下当地的风土人情。不过我觉得《P5S》在叙事节奏的把控上存在不足。就比如说我,花了大概5个小时才完成第一章。在这段时间里,过场动画和各种对话充斥着整个游戏,穿插其中的数场战斗都是教程内容,只要我简单做出几个操作便会结束战斗。这就很容易会给人一种“战斗两分钟,播片半小时”的坏印象。
13.至于养成系统,女神异闻录5s表现得令人比较失望,这主要是因为游戏精简了许多内容。在这里,人物的“五维”属性成长被全部去除。如果想要提升主人公的自身能力,只能通过更新更强的装备,或者打造更厉害的“人格面具”来实现了。噢对了,社交方面的内容也被统统删掉,你无法与游戏中的女性角色发展更深层次的关系。
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