仁王2联机补丁是一款由论坛网友制作而成的联机补丁工具,专门为喜欢这款游戏的小伙伴而准备,支持最新的版本,通过这款补丁可以帮助玩家轻松开启联机模式,解决了只能单人玩的问题,就可以进行多人游戏和所有玩家进行联机合作挑战消灭敌人,单人模式玩久了难免会感觉到有点寂寞,毕竟这么好的游戏要和小伙伴一起玩才有乐趣,玩游戏不联机那么和咸鱼有什么区别!作为该系列的第二部,《仁王2》在前作原本就很高的起点上进一步改良,动作体系变得更加丰富,玩家能力也变得更加强大;另外,在一些细节上的优化也能让人感到惊喜,最重大、最核心的改动在于新增的“妖怪技”系统,玩家将拥有一个额外的紫色妖力槽,通过攻击敌人可以慢慢积攒,而攻击妖怪类敌人,除了能帮你回复妖力槽之外,还有概率获得一个可装备的“魂核”。不同妖怪的“魂核”能让你通过消耗妖力槽来释放对应妖怪的大招,也即“妖怪技”,这些妖怪技往往威力非常强大,在关键时刻甚至能起到扭转乾坤的功效。《仁王2》以妖怪技和妖反为核心的一系列改动,其实赋予了玩家更丰富、也更强大的战斗力,在关卡设计方面继续延续了初代的风格,各个互相割裂的单独关卡虽然在统一性上逊色于几部魂系列游戏的开放箱庭地图,但是却胜在数量和体量,关卡设计质量则大体上处于参差不齐的状态。总的来看,主线关卡基本上都设计得比较用心,不论是地图结构还是难度曲线都相对合理!
2、打开STEAM运行一次“第一次运行请开STEAM打开我一次,提示下载请点取消.bat”,运行后按回车会提示下载一个游戏,点取消即可
3、开STEAM运行游戏,然后在据点里的鸟居与好友联机
游戏中玩家可以探索战国时代的黑暗与混乱,探索融合了日本历史和传统日本神话的世界。
在具有超凡魅力的领袖织田信长的服务下,与可怕的氏族和四面楚歌的军阀在日本对峙。从高耸的城堡,到昏昏欲睡的森林村庄和充满毒药的洞穴,每个新区域都会以不同方式测试您的技能。
2、残酷的武器和敌人
玩家可以对战各种危险的强大的怪物,打败这些残酷的敌人,获得灵魂核心,增强自己的恶魔之力。玩家可以使用各种强大的武器,每种武器都有不同的扩展技能树。
3、自定义打造自己的角色
玩家可以创建并自定义角色的每个细节,仔细塑造角色的外观,选择其偏爱的武器,战斗方式和着装。玩家可以委托铁匠打造盔甲,在道场中训练以解锁新技能,掌握阴阳术的艺术,或练习忍术的致命忍具,成为与众不同的战士。
4、释放内心的恶魔
游戏中,玩家作为半人半妖怪,会利用一系列新技能来引导内在的恶魔的力量,玩家可以转化为妖怪的形态,击败更强的妖怪,从敌人身上汲取灵魂。
在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
4、闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
使用说明
1、将联机补丁覆盖到游戏目录2、打开STEAM运行一次“第一次运行请开STEAM打开我一次,提示下载请点取消.bat”,运行后按回车会提示下载一个游戏,点取消即可
3、开STEAM运行游戏,然后在据点里的鸟居与好友联机
游戏特色
1、融合日本神话传说和历史游戏中玩家可以探索战国时代的黑暗与混乱,探索融合了日本历史和传统日本神话的世界。
在具有超凡魅力的领袖织田信长的服务下,与可怕的氏族和四面楚歌的军阀在日本对峙。从高耸的城堡,到昏昏欲睡的森林村庄和充满毒药的洞穴,每个新区域都会以不同方式测试您的技能。
2、残酷的武器和敌人
玩家可以对战各种危险的强大的怪物,打败这些残酷的敌人,获得灵魂核心,增强自己的恶魔之力。玩家可以使用各种强大的武器,每种武器都有不同的扩展技能树。
3、自定义打造自己的角色
玩家可以创建并自定义角色的每个细节,仔细塑造角色的外观,选择其偏爱的武器,战斗方式和着装。玩家可以委托铁匠打造盔甲,在道场中训练以解锁新技能,掌握阴阳术的艺术,或练习忍术的致命忍具,成为与众不同的战士。
4、释放内心的恶魔
游戏中,玩家作为半人半妖怪,会利用一系列新技能来引导内在的恶魔的力量,玩家可以转化为妖怪的形态,击败更强的妖怪,从敌人身上汲取灵魂。
新手入门攻略
1、战斗系统在该游戏中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种,HP伤害就是减血条。
同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。
一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色,消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。
怪物精力条则是紫色,只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。
怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。
仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。
2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统,玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种,三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。
猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。
又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精。
幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。
不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。
迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。
这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。
3、玩法系统
属性技能系统外圈就是武器,内圈就是核心系统。
武器因人因怪而异,核心系统则对整体玩法都有加成。
本作武器技能设定很丰富。
前作常用的强力技能通常都在技能盘的外侧,也就意味着玩家需要多升级才能点出强力技能。
阴阳术的强化让玩法更加丰富。
技能学习后需要安装到上中下三段攻击中才能按键触发。
本作常世同行算是组队作战,会增加难度,而招唤稀人、蓝冢助人则算是助拳,帮你打,不增加难度。
据点中也可以选择。
魂核系统里的魂核属性什么的都需要玩家肝一肝。
整体上提升了系统的丰富程度,也让玩家有了更多的后期玩法。
4、闪避
游戏中最重要的闪避应对也说一下:
左侧起手横扫到右边→向左闪避
右侧起手横扫到左边→向右闪避
直线攻击前摇带辅助修正→在发出来的一瞬间闪避,禁后闪
360°自身范围AOE判断一次→等攻击快到以后左右闪均可,禁前后
前方弹道修正AOE多次判定→在要被打前左右闪避
闪避加攻击可用来快速蹭伤害以及修正位置。
带心眼闪避——可靠心眼回避多段连续攻击
持续性范围攻击→开心眼闪避,没有心眼的武器请远离
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