三国志14威力加强版破解补丁是一款针对最近新出的同名游戏而制作的游戏补丁,该系列游戏一直以来受到广大玩家的喜爱,而最近又推出了该系列的第14部威力加强版,已经在Steam以及各大商城正式进行发售,不过需要注意的是依旧是那么的贵,如果之前有了游戏本篇,再购买单独DLC也要179元,而数字豪华版更是高达552元,这还是折后价,数字豪华版包含游戏本篇、季票、编辑功能内容、各类剧本、事件套装、难易度套装等内容,而今天就给大家带来该游戏的单独破解补丁,可以直接覆盖到三国志14威力加强版的正版分流包,可以免加密启动游戏,让广大玩家可以免费游玩,不花钱即可感受这款三国题材的历史策略向游戏大作!这是由日本光荣公司(Koei Tecmo)制作发行的一款三国题材策略类游戏,以三国乱世为主题,有着很强的可玩性,游戏地图根据三国时代的真实写照制作,另外还拥有精美的CG、丰富的都市、大量的武将谋士等等特色,你将再次踏上三国战场,活出自己的另外一段人生。游戏在原版游戏上带来了极大加强,包括原版的所有DLC剧本和扩展要素,并且以全新游戏版本号推出,在“威力加强版”中将追加重现《三国演义》中著名场面的短剧本“称霸战记”,“称霸战记”包含董卓与群雄对抗的《反董卓联盟》,袁绍与曹操相争的《官渡之战》,被认为是三国转捩点的《赤壁之战》,关羽及曹仁展开激烈攻防而陷入胶着的《荆州争夺战》,以及诸葛亮与司马懿两位劲敌对决的《五丈原之战》等五个剧本,另外,还添加了中文配音,新加入大量的全新元素,让游戏的内容更加的充实有趣!
2、再将破解补丁解压复制到游戏本体根目录下
3、覆盖后,运行SAN14PK_SC.exe就是简体,SAN14PK_TC.exe就是繁体
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从9开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在12中选择势力扮演饱受诟病之后,新作再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
2、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,这是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
3、人际关系至上——羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。
4、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代玩家无法绕开的重要武将。在最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
5、全3D画面显示体系
各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪三国志14会被开发人员称为“史上最细腻的系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。
6、单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟
除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,其另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。
7、引入中文配音
该游戏将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。
8、充满特色细节的内政外交体系
极具特色的内政外交体系,一直是该系列的重要组成部分,这次也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。
玩家可从时代不同个性丰富的群雄之中选择势力,描绘自己的战略一统中华。191年10月二袁的意图
「反董卓联盟」中途瓦解,各诸侯权衡自身的利益,采取行动。联盟军盟主的袁绍自韩馥手中夺取冀州,与公孙瓒展开激战。另一方面,与袁绍反目的袁术为打倒刘表,游说孙坚联手攻打荆州。
208年10月赤壁之战
面对曹操的大军,荆州不战而降。持续抗战的刘备欲与孙权同盟以对抗曹操,故派遣诸葛亮赴江东。最终决意开战的孙权将大权託付周瑜,孙权刘备联盟军遂于赤壁与曹操军展开了激战。
219年7月关羽包围网
于汉中战胜曹操的刘备即位汉中王,与魏王曹操抗衡。即位后命荆州的关羽北上,对此,曹操甚感忧心遂暗中策划与孙权联手。如今,孙刘同盟名存实亡,孙权亦企图夺回荆州。
238年1月征讨辽东
继承刘备遗志的诸葛亮于五丈塬逝去,魏、吴、蜀的叁国鼎立情势展开了新局面。当中,于辽东割据的公孙渊自称燕王举旗反魏。见事态严重的曹叡遂命司马懿征讨辽东。
以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,与异民族战斗亦或是结盟,从中可体验到更为紧张的战斗乐趣。
2、系列作首次!可与欧亚大陆诸国进行贸易!
作为该系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,自势力可获得特别的名品及战法等诸多的好处。
3、让《三国志14》更具乐趣的新模式“称霸战记”
重现三国著名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。
4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新“个性”与专用“战法”等更加多元地描绘出三国中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
5、添加新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各种扩充机能。
此外也将追加于特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
使用教程
1、下载游戏本体后,解压缩到任意盘,注意创建文件夹不要有中文字符2、再将破解补丁解压复制到游戏本体根目录下
3、覆盖后,运行SAN14PK_SC.exe就是简体,SAN14PK_TC.exe就是繁体
游戏特色
1、大超越-全武将扮演模式一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从9开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在12中选择势力扮演饱受诟病之后,新作再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
2、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,这是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
3、人际关系至上——羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式——羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。
4、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代玩家无法绕开的重要武将。在最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
5、全3D画面显示体系
各地的城市的地形将会有各种不同变化,每个城市的规模和特征,城市中的主要建筑和城门等都会表现出细微的变化。城市的细节会体现的更加清晰,任何一个城市都会具备城市本身的特色,同时还能毫无阻碍的放大和缩小。开发人员称,这种最大限度体现画面整体感和丰富游戏细节的设定,完全得益于这次的全3D画面显示体系。当然,也正是这样的设定,使得整个游戏的临场感大大增强,难怪三国志14会被开发人员称为“史上最细腻的系列游戏”。有意思的是,在游戏没有发售之前,这种口号式的句子看起来往往更像是说大话。具体能够完善到什么地步,能否更好的符合策略类游戏本身的特点,带来更真实的游戏体验,这才是玩家们所期待的。
6、单挑系统成亮点——以及相关BUG引发的延迟
除了画面、角色扮演模式、游戏系统、人物关系和相关剧情体验的新鲜感之外,开发人员还表示,其另一个特点,就是正式引入了单挑系统。对此,有些老玩家调侃称,这次显然有了向“无双游戏模式”靠拢的状态,这也成为游戏最值得期待的新变化之一。
7、引入中文配音
该游戏将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在游戏中。制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感。毫无疑问,中文配音的加入,将使得内地玩家在游戏中找到前所未有的亲切感和代入感。
8、充满特色细节的内政外交体系
极具特色的内政外交体系,一直是该系列的重要组成部分,这次也在各方面给我们带来了不少惊喜。比如出现在各大据点都市之间的“集落”系统,比如都市体系中可供发展的四种不同高级设施。而在外交方面,更提供了全新的“恩义系统”和“口添模式”。“恩义系统”指的是通过满足武将愿望和送给武将物品得到的数值,至于“口添模式”则是通过对方亲密武将获得的相关推荐书。除此之外,新外交细节还包括了“旗扬模式”。该模式指的是在空地上成立新的势力。如果有特别亲近的武将,会放弃自己当前的地位而投靠而来。
新增副本介绍
本作中将追加反董卓联盟瓦解后群雄们各维己势的「191年10月 二袁的意图」,在叁国演义中堪称转捩点的「208年10月 赤壁之战」,面对关羽北上之势、魏吴联手的「219年7月 关羽包围网」,以及司马懿讨伐燕王公孙渊的「238年1月 征讨辽东」等4个新剧本。玩家可从时代不同个性丰富的群雄之中选择势力,描绘自己的战略一统中华。191年10月二袁的意图
「反董卓联盟」中途瓦解,各诸侯权衡自身的利益,采取行动。联盟军盟主的袁绍自韩馥手中夺取冀州,与公孙瓒展开激战。另一方面,与袁绍反目的袁术为打倒刘表,游说孙坚联手攻打荆州。
208年10月赤壁之战
面对曹操的大军,荆州不战而降。持续抗战的刘备欲与孙权同盟以对抗曹操,故派遣诸葛亮赴江东。最终决意开战的孙权将大权託付周瑜,孙权刘备联盟军遂于赤壁与曹操军展开了激战。
219年7月关羽包围网
于汉中战胜曹操的刘备即位汉中王,与魏王曹操抗衡。即位后命荆州的关羽北上,对此,曹操甚感忧心遂暗中策划与孙权联手。如今,孙刘同盟名存实亡,孙权亦企图夺回荆州。
238年1月征讨辽东
继承刘备遗志的诸葛亮于五丈塬逝去,魏、吴、蜀的叁国鼎立情势展开了新局面。当中,于辽东割据的公孙渊自称燕王举旗反魏。见事态严重的曹叡遂命司马懿征讨辽东。
三国志14威力加强版和普通版有什么区别
1、新要素“地利”与异民族都市登场,让土地争夺更富战略性!以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。
此外,异民族的都市也将出现在边境地区,与异民族战斗亦或是结盟,从中可体验到更为紧张的战斗乐趣。
2、系列作首次!可与欧亚大陆诸国进行贸易!
作为该系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,自势力可获得特别的名品及战法等诸多的好处。
3、让《三国志14》更具乐趣的新模式“称霸战记”
重现三国著名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验玩家的策略技巧。
4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!
追加多个全新“个性”与专用“战法”等更加多元地描绘出三国中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。
5、添加新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各种扩充机能。
此外也将追加于特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。
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