火炬之光2是一款玩法类似魔兽争霸的arpg游戏。游戏制作商为Runic Games。该公司之前还制作过《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等数款广受好评的游戏。截止目前该游戏支持单人模式和多人局域网模式,在线服务器模式已经停止服务,还请玩家们谅解。独具一格的角色设计非常吸引玩家,让其看起来和同类型游戏更出彩。作为第二个版本,该版和上一个版本相比玩法上没有太多的变动,只是优化了游戏画面,对游戏中的角色进行了扩充,增加了游戏地图。游戏中为玩家准备了四大类的角色类型,分别为漂流者、灰烬法师、狂战士和工程师。每一个职业都有其特长和不足。尽可能保持一个相对平衡的点,让橘色之间可做到相互制衡,某一角色攻防兼备,一家独大可不行。每进行一场游戏对局之前玩家可选择一种职业开始游戏,对局中还将配备应景的音乐让游戏过程显得更有趣。如果有条件和朋友一起在局域网中畅玩的话,相互协作将使游戏体验更加出色。小编提供过的是火炬之光2破解版。
可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
2、可定制的角色
玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。
3、自定义mod
该游戏的发行将会伴随着一个更新版的TorchEd,即《火炬之光》编辑器。玩家们可以创造自己的mod,甚至在游戏世界中增加更多的东西。你和你的朋友们可以下载相同的mod,然后一起玩。
4、新手界面
游戏内拥有一个全新的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入,而并不需要丰富的游戏经验。
随机地图——《火炬之光2》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。
5、随机副本
为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。游戏中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。
6、宠物
玩家要选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
7、钓鱼
钓鱼又回到了后续作品当中。玩家们可以任选到众多钓鱼处的某处,从高能耗的冒险中跳出,放松一下,并且来看看自己将会抓到些什么。鱼对于玩家和宠物来说都具有特殊的利益,同时,其他的一些奖品也将会被发现。
主动技能讲解
四个职业里面,大概漂泊是最让新人望而却步的玩法,后跳这个坑爹的技能,以及漂泊捉襟见肘的蓝量都会给刚接触漂泊的人带来巨大困扰,但其实只要方法正确,漂泊也是兼具肉和爆炸输出的一个职业。
通常,我们不管是啥职业都分为两种不同的大类:
1、力量流
2、专注流
我们今天就来比较一下漂泊各种流派的优劣,在谈流派之前,我们先看看漂泊的技能。
速射
速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长
一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)
后跳
让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。
后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围。
但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。
混乱
混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。
匕首
全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。
可惜毒dot不能上毒
吸人阵
唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多
碎剑
魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)
毒雨
超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。
毒镖
毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。
毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。
缠绕射击
定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。
旋转利刃
旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小
龙卷风
既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。
所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。
毒藤
漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。
用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。
前跳
很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。
不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。
至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。
火剑
如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。
剑刃
你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。
暗影
距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。
灾祸之息
口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。
厌恶法阵
推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。
岩石契约
石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。
斗篷
堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。
影魔悍将
靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)。
【狂战士最强流派】
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
战斗狂怒
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
【最厉害职业】
1、前期最厉害:狂战士
输出较高,爆发能力强,前期各职业的生命值都不算高,爆发能力强的职业往往更占优。
2、后期最强职业是:漂泊者
在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique,同样一百级副本,天赋全满,漂泊者的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
2、物品栏:i,宠物物品栏:P,武器切换:W。
3、原地不动:shift,只攻击有效目标:ctrl,显示物品:Alt。
4、自动地图:M,技能菜单:S,角色状态菜单:C。
5、快速存档:ctrl+F11,选项菜单:esc键,激活技能切换:tab。
6、菜单任务:q,自动地图缩放:,镜头放大缩小:pageup/pagedown。
7、快捷键0-9,可自行放置药品或技能;功能键F1-F12,可自行设置。
cpu: Intel Core 2 Duo 2.5GHz / Athlon 2.8GHz
内存: 1GB
硬盘: 2GB Space Free
显卡:256MB Radoen HD5000+ / GeFocre GTX250+并支持dx9.0c。
声卡:兼容DirectX 9.0c
游戏模式
1、多人模式可以在局域网或者互联网上与朋友一起游戏。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏,局域网模式最多4人。
2、可定制的角色
玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能适应玩家的需求。
3、自定义mod
该游戏的发行将会伴随着一个更新版的TorchEd,即《火炬之光》编辑器。玩家们可以创造自己的mod,甚至在游戏世界中增加更多的东西。你和你的朋友们可以下载相同的mod,然后一起玩。
4、新手界面
游戏内拥有一个全新的用户界面。这样设计使得游戏对于新手比之前任何一个版本都容易上手。多亏了这个直观的界面,玩家可以迅速进入,而并不需要丰富的游戏经验。
随机地图——《火炬之光2》对于未知区域的探索,将有昼夜及天气的循环,随机事件使得玩家可以体验更多的内容。
5、随机副本
为了获得更多经验和稀有的战利品,玩家在任何时间都可进入到游戏随机生成的副本当中。游戏中的副本甚至拥有更多的分支路线,从而你可以和朋友一起探索,当然,这些将会伴随着随机事件,奖品和危险。
6、宠物
玩家要选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在战斗中,学习法术中,运送物品中提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
7、钓鱼
钓鱼又回到了后续作品当中。玩家们可以任选到众多钓鱼处的某处,从高能耗的冒险中跳出,放松一下,并且来看看自己将会抓到些什么。鱼对于玩家和宠物来说都具有特殊的利益,同时,其他的一些奖品也将会被发现。
游戏攻略
【漂泊者最强流派】主动技能讲解
四个职业里面,大概漂泊是最让新人望而却步的玩法,后跳这个坑爹的技能,以及漂泊捉襟见肘的蓝量都会给刚接触漂泊的人带来巨大困扰,但其实只要方法正确,漂泊也是兼具肉和爆炸输出的一个职业。
通常,我们不管是啥职业都分为两种不同的大类:
1、力量流
2、专注流
我们今天就来比较一下漂泊各种流派的优劣,在谈流派之前,我们先看看漂泊的技能。
速射
速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长
一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)
后跳
让人又爱又恨的技能,全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个,其中之一就是后跳。
后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳),可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围。
但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦。
混乱
混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒,可惜不追踪而且打不到藤,加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中,不然其他所有技能都得靠边站。
匕首
全流派必满的技能,减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了)。
可惜毒dot不能上毒
吸人阵
唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多
碎剑
魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)
毒雨
超高伤害,一阶奖励后范围也很不错,dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒,唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱,但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧。
毒镖
毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能,然而被削了,然而还是很强。
毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师,耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病,对付分散和快速移动的怪比碎剑好。
缠绕射击
定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾。
旋转利刃
旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小
龙卷风
既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒。唯一的缺点是飞的慢。
所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦,用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑。
毒藤
漂泊神技,在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来),这个技能神奇就神在可以被自己打。
用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧),法师对此技能表示强烈谴责。
前跳
很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢,满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头。
不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧,反正成型之后后跳也用的不是很多,漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的,后跳足够。
至于你真的想走位、赶路的时候。。。有个卷轴叫急速。。。。。
火剑
如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技,不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能),而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢。
剑刃
你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾,减甲不能叠加,没啥意义。
暗影
距离远,没cd,碎片致导水平不行,你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤,那混乱就要靠边站了。
灾祸之息
口臭,技能dot伤不叠加伤害不行,不玩召唤,召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究。
厌恶法阵
推人,能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀),但通常没那个点数加高。
岩石契约
石肤,专注流双吸效率差,通常建议加满,力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上。
斗篷
堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长,一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)。
影魔悍将
靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究,(看看人家幽灵狼,漂泊法师你们不惭愧吗)。
【狂战士最强流派】
其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。
基础常识:
角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。
游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。
游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。
游戏中的格挡和免伤上限都是75%。
技能篇
一、近战流
在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。
近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。
战斗狂怒
伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。
该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。
另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。
蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。
刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。
【最厉害职业】
1、前期最厉害:狂战士
输出较高,爆发能力强,前期各职业的生命值都不算高,爆发能力强的职业往往更占优。
2、后期最强职业是:漂泊者
在角色都达到一百级以后同样使用最强武器unique,同样一百级副本,天赋全满,漂泊者的飞镖很容易就暴击伤害2500以上,随便胜过工程师的火焰锤1500+。
操作按键
1、最佳生命药水:Z,最佳魔法药水:X,宠物生命药水:shift+Z,宠物魔法药水:shift+X。2、物品栏:i,宠物物品栏:P,武器切换:W。
3、原地不动:shift,只攻击有效目标:ctrl,显示物品:Alt。
4、自动地图:M,技能菜单:S,角色状态菜单:C。
5、快速存档:ctrl+F11,选项菜单:esc键,激活技能切换:tab。
6、菜单任务:q,自动地图缩放:,镜头放大缩小:pageup/pagedown。
7、快捷键0-9,可自行放置药品或技能;功能键F1-F12,可自行设置。
配置要求
操作系统: Windows XP SP3 / Vista / Windows 7cpu: Intel Core 2 Duo 2.5GHz / Athlon 2.8GHz
内存: 1GB
硬盘: 2GB Space Free
显卡:256MB Radoen HD5000+ / GeFocre GTX250+并支持dx9.0c。
声卡:兼容DirectX 9.0c
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