今日为玩家带来海岛大亨5,作为该游戏系列的第五部作品,和之前的版本相比其内容自然是最丰富的,游戏的画面质量也是最出色的一款。游戏玩法为经营模拟加策略。游戏内容增加了海盗一角,并且将第四版中不算成熟的贸易和科研机制。游戏中玩家将扮演一名岛屿独裁者。游戏中的时间可从1850年的殖民时期发展到如今这个现代社会。玩家需要对所在国家的农业、贸易、工业、观光等经济建设领域进行建设,当然教育、医疗和治安等民生领域的建设也不能落下。游戏的内容可总结为对王朝的建立,岛屿上有非常多成员,包括统治者、管理者和大使等。研究与革新在游戏中也十分重要,玩家可通过发现新的建筑,技术以及资源来让你的国家进步。再就是交易和贸易,随着游戏剧情的不断深入,你的交易航线也在不断扩张。更多的游戏内容小编就不在这里一一说明了,玩家可自行前来体验。小编带来的是海岛大亨5破解版,同时此版本为中文版且无需安装。
2、纪元,从殖民时期开始你的统治,经历世界大战和大萧条时期的冲击,在冷战时期成为一名真正的独裁者,准备好让你的国家步入现代社会了吗?从19世纪到21世纪,每个纪元都将承载着独有的挑战和机遇。
3、王朝,每一位总统阁下的家庭成员都生活在小岛上,而且很可能被指派成为一名统治者,或是管理者,或是大使,亦或是将军。为你王朝中的成员投资解锁各种特性,让他们成为你最宝贵的财富。
4、研究与革新,通过发现新的建筑,技术以及资源来让你的国家进步。为你的旧建筑进行革新来获得更为效率的现代建筑。
5、先进的交易系统和贸易舰队,不断积累你的贸易航线,并用你的船只来保护它们,与邻近的小岛和强国进行交易,无论是出口和进口都会有好处。
6、探索你的小岛,探索隐藏在战争迷雾下面的地区。寻找宝贵的资源矿点以及神秘而古老的文明遗迹。
7、全新的画面,所有的美术素材都从原画开始进行了重新设计,海岛大亨5绝对拥有最为独特的视觉特征。遍布在各个时期的超过100种建筑等你选择。
8、合作与竞争,支持最多4人的多人模式,在任何岛屿上建立属于自己的城市和经济体系。玩家可以自由分享资源,供给,人口甚至彼此开战。
首先,海岛大亨中玩家主要做如下的工作。
1、宪法和各法令的选择。
2、选择各个建筑的数量和比例。
3、规划各个建筑的位置和连接关系(道路设计)。
4、选择对外贸易。
其中宪法和法令影响不是根本的有比较固定的选择,而对外贸易根据本地产业链决定。
而最核心的就是建筑的数量位置和道路关系。“-经验分享1-工业产能与码头效率”主要讲述的是经济(工业)建筑的数量和比例,而本文将讲述民生(娱乐)建筑的数量,最后”-经验分享3”将展示一种建筑的位置和道路设计,本文首先将概述下其他指标如果逼近100的方法。
游戏中主要有这几个指标,支持率(8阵营支持率) ,满意度(8种),外交关系(5国),观光兴趣(观光评比,观光多样性)。
1、外交关系:这一点全100是可以的,只要有完整的产业链保持贸易,外加代表团任务即可。但是一般各国最低60以上就不发生侵略了,贸易也都可以做,所以我没有刻意去达到。
2、观光兴趣:感谢前吧友的研究,已经完美解决这个问题,可以参照“游戏旅游业完全解析”分析了收入等有用的指标。比如
3、旅游评级:初始值10 + 健康幸福度/4 + 犯罪幸福度/4 + 每个娱乐建筑的旅游贡献值(应该都是3)。
4、旅游多样性:5种游客,min(每种游客旅店总槽数,20)相加. 也就是每种游客旅馆大于等于20个槽时,多样性达到最大值100.
5、支持率:支持率就是各个阵营支持率投票数的加权平均,感谢吧友研究的很清楚了,“(攻略)海岛5宪法、法令和建筑对势力影响”,按照上面的说法冲到100不难,不过支持率会在建筑完成后一段时间没有其他操作也降下来,未知原理,而且为了满足国家主义建设十几个监狱也不合适。我的规划稳定后支持率在90以上,一般在85左右,所以也不刻意去讨好某个势力了。
6、满意度:该指标稳定性比较好,根据建筑和工作人员能稳定在一个数值,我的设计和规划民生建筑的依据就是在现代稳定后让满意度整体最大。满意度与对应建筑的服务质量正相关。
a、犯罪率,警察局让全图绿即可,注意可以活用警察飞艇。
b、食物,超市服务人数超过总人口(可以冗余30%),食物种类,玉米,菠萝,香蕉,牛奶,肉,鱼都有。其中一个玉米水培农场足够养活超过1000人。
c、健康,医院服务人数超过总人口(可以冗余50%)
d、自由,法令宪法全选提高自由度的,5个报社合理安排好保证全图绿(电视台必须提高娱乐效率去)
e、宗教,大教堂走起,服务人数超过总人口(可以冗余50%)
f、娱乐,工作,住家下面说明。
【海岛大亨5叛军怎么处理】
一、高收入高回报,一开始发展,直接调高预算。不要担心亏本什么的。刁民有奶便是娘。
二、军事叛变防御法。军营旁边2-3个防御塔,坦克旁边3-5个防御塔,不要问我为什么。实验了很多次。历史叛变也能彻底消灭!
三、防防御塔叛变法。防御塔也会叛变,但是怎么样在军事叛变之前知道呢。进去防御塔,看士兵支持率,两个人平均下来不过50就会整个防御塔叛变!
【各时期建筑特点详细分析】
一、殖民时期
主要考虑为后续产业链服务。
1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)
2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造) 不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以极大拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造最好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)
3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟领袖的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。
4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化极快。牛*2(影响可可最好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300
5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱,酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。
6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。
7:报社,神器之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右
8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国分子也更会很高兴。自由度?那么多报社。灯塔造远离港口。
9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。 教堂是住宅区的核心,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)
10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。
11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。
12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮(后续产业家具厂别升级使用黄金,切记切记,不升级还是好孩子)
二、世界大战开始
1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)
2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多
3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。
4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了,即使积累在码头又卖出去也是赚的啊 干船坞提供双倍贸易船,简直无情。再次说明,这是核心中的核心经济建筑(除非纯旅游路线)
5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用。
6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)
7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的
8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入。抢钱神器之一。
9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧.
10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些,补充足够的码头和卡车司机办公室。 珠宝收益主要限制在了生产速度(月产量不够高)人均收入也极高,签订好的贸易协定后纯收入能达到1400左右。
11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。
12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)
13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800
14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了
15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累
三、冷战时期
1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。
2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?抢劫啊。
3)不到高科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续
4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造 提供旅游的建筑本身并不能赚太多钱的,除非旅游值特高 高经济难度这时期的旅游住宿建筑很难正盈利(可以考虑降低预算)
5)神器之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)
6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守
7)制药公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制药公司是必要的。 别升级用石油,别升级。。。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益
8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产天然气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。
9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)
10)神器:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去 千万记得要配套的卡车司机办公室足够,原料足够,不用升级降低污染,附近放两个回收站。
11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)
12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。
13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。 航母要攻击请点上自由射击。
四、现代
1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强
2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,居住质量也基本全是100了。
3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效赚钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要提供游客。
4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k 合理规划建筑布局。办公室会互相在范围内抢客户。所以一个辖区一个办公室就好(管理范围挺大)
5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大幅度提高娱乐建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。
6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。
7)巧克力?纯收益1-2k浮动。
8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小,预算还太高
10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。
11)地热是最好的发电,没之一。
12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了
13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是极度有用的。
14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣 , 叛乱的最好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情 入侵防御方式,入侵的点旁边4*4塔,我要打10个
【各工业建筑收益效率介绍】
首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)
之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的
看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000 减去 消耗品的默认价格*月消耗/1000 再减去 预算。 没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。
娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。
于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。 这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益>_
下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。
如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。
1、钢厂: 最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2 增加20生产效率,增加20%预算;升级3 增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)
2、酿酒厂:最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2 增加20效率,150电力消耗; 升级3 20格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)
3、电子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2 减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3 黄金消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)
4、罐头厂:最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1 减少4工人,提高20效率;升级2 提升20点工作品质; 升级3 增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)
5、纺织厂:最大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1 提升30效率,增加50%污染;升级2 优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3 增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)
6、巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1 增加20点工作品质;升级2 增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左右)
7、车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1 全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2 增加110电力 减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3 增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)
8、雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1 减少4工人提升20效率;升级2 减少20%原料消耗;升级3 增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)
9、药厂:最大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1 无污染;升级2 医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3 产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上最少2药厂)
10、珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1 提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3 降低10%黄金消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)
11、家具厂:最大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1 提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3 增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)
12、衣厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1 岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3 提升附近20格内娱乐设施效率 10*自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3 降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)
13、炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本产能 生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1 附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2 增加生产线 300煤变成300油;升级3 增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)
14、锯木厂:最大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1 消耗100电力降低50%污染; 升级2, 提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)
15、DLC的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1 提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2 提高民族主义者5点声望 叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的?)
顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE
水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。
刚接手新生岛国时,会发现国内百废待兴,缺乏人口、缺乏产业,也缺乏油水,没有油水总统就会当得没有滋味,因此首先得亲自规划经济建设以繁荣岛国经济。初期最简单的方式是开辟农地种植香蕉、玉米、凤梨等作物,既能让百姓餬口又能出口获利,之后也能兴建畜牧、矿业、渔业等设施。在更长远的未来,还能发展加工、观光、金融、化工……等进阶产业带来更多收入。当百姓富裕,总统更能收钱收得心安理得。
2、了解社会百态
初步解决经济问题后,睿智的领导人会开始观察社会现象并提出对策。如果地图上到处是铁皮屋,表示人民无力负担房价或住宅空间不足;大量设施缺乏员工?可能是人民平均教育水平或薪资过低;人口出现老化甚至死得比增加得还快?表示岛国医疗环境不佳或需要鼓励生育。这些状况可透过新设施、新法令、调整薪资……等方式改善,否则会导致治安恶化、经济崩溃、民众喜欢路过街头等状态,恐怕撑不到任期就被迫下台。身为总是把人当人看的总统,一定会不时检视人民心声。
3、倾听民意
如果到目前为止,国家还没被玩坏的话,人口应该会在和谐的社会氛围下,因为生育、移民等因素持续成长。和其他策略游戏不同,《海岛大亨5》的人民全是活生生在岛上活动的个体,而不只是数值显示或画面上的视觉效果。总统大人能和所有人民直接互动,彻底检视他们的人身与心理状态(读心术是上天赐与总统大人的天赋),其中包括家谱、总统支持度、生活水平、政治倾向等资料,甚至也能观察到个人如何从住家出门抵达工作场所,是否因为通勤浪费太多时间等细节。
4、刚柔并济
当岛国在总统大人睿智领导下,一片欣欣向荣时,内心和瑞士银行账户也会充满成就感。可惜,有人的地方就有纷争,人民总是会区分成许多政治派系,包括宗教狂热者、人权斗士、要求独立建国的民族主义份子、鼓吹绿色能源的环保人士等,如果这些人不支持当前政策,就可能在选举时投下反对票,甚至演变为革命导火线。幸好,弥平反对声浪有多种作法:1.贿赂,用私人财富感化百姓,合乎取之于民、用之于民的王道精神。2.直接请对方出国深造或坐黑牢,这里不需要预防性羁押。3.暗杀,可是这么做……。此外当然也能变更政策迎合反对者,不过总是会满足这边就让那边不爽,治国就是这么麻烦的事。
5、多人模式
处理国内问题的同时,还有外交事务需要面对。世界上有许多国家都在关注美丽岛国的动向,如果能和这些国家打好关系,不但发展稳定贸易,也能获得经济援助。反之,若因为输出军火等行为带来负面评价,甚至可能引来国外特务颠覆政权。而系列首次导入的多人模式,将让局势变得更加复杂,可支持4名总统在一座岛上互相合作甚至开战,因此军事力量将比前作来得重要,毕竟人心隔肚皮,而总统腰围总是比一般人来得大……
1、ifoundtheplans 开启所有任务
2、meepmeep 快速建设
3、penultimoroxx 立即获胜
4、llamalottery $100,000 增加金钱
5、leveltwelvepaladin 工人最大经验及学生快速毕业
6、lelaw 没有任务先决条件的法令
7、scotch (+20) US美国关系
8、kurwa (+20) USSR苏联关系
9、noscotch (-20) US美国关系
10、redsquared (-20) USSR苏联关系
11、spinnyspinny 龙卷风
12、dryspell 旱灾
13、shakennotstirred 地震
14、eldiablo 火灾
15、surfsup 飓风
操作系统:Windows Vista SP2、Windows 7、Windows 8
CPU:2 GHz双核
内存:4GB
显卡:GeForce 400或更高版本,AMD Radeon HD 4000或更高版本,Intel HD 4000或更高版本
DirectX:版本11
硬盘:4 GB可用空间
声卡:兼容DirectX
【推荐配置】
操作系统:Windows 7(64位)、Windows 8(64位)
CPU:2.5 GHz四核
内存:8GB
显卡:GeForce 500或更高,AMD Radeon HD 5000或更高
DirectX:版本11
硬盘:4 GB可用空间
运行说明
下载到数据包后,解压找到exe程序,运行游戏即可。游戏特色
1、从早期殖民地时期到21世纪,不断地扩张你的“王朝”,你还将面临全新的挑战,包括更加先进的交易机制,科学与技术研究,新的探索以及首次加入海岛大亨系列的——支持最多4人的合作与竞争模式。2、纪元,从殖民时期开始你的统治,经历世界大战和大萧条时期的冲击,在冷战时期成为一名真正的独裁者,准备好让你的国家步入现代社会了吗?从19世纪到21世纪,每个纪元都将承载着独有的挑战和机遇。
3、王朝,每一位总统阁下的家庭成员都生活在小岛上,而且很可能被指派成为一名统治者,或是管理者,或是大使,亦或是将军。为你王朝中的成员投资解锁各种特性,让他们成为你最宝贵的财富。
4、研究与革新,通过发现新的建筑,技术以及资源来让你的国家进步。为你的旧建筑进行革新来获得更为效率的现代建筑。
5、先进的交易系统和贸易舰队,不断积累你的贸易航线,并用你的船只来保护它们,与邻近的小岛和强国进行交易,无论是出口和进口都会有好处。
6、探索你的小岛,探索隐藏在战争迷雾下面的地区。寻找宝贵的资源矿点以及神秘而古老的文明遗迹。
7、全新的画面,所有的美术素材都从原画开始进行了重新设计,海岛大亨5绝对拥有最为独特的视觉特征。遍布在各个时期的超过100种建筑等你选择。
8、合作与竞争,支持最多4人的多人模式,在任何岛屿上建立属于自己的城市和经济体系。玩家可以自由分享资源,供给,人口甚至彼此开战。
游戏攻略
【海岛大亨5新手攻略】首先,海岛大亨中玩家主要做如下的工作。
1、宪法和各法令的选择。
2、选择各个建筑的数量和比例。
3、规划各个建筑的位置和连接关系(道路设计)。
4、选择对外贸易。
其中宪法和法令影响不是根本的有比较固定的选择,而对外贸易根据本地产业链决定。
而最核心的就是建筑的数量位置和道路关系。“-经验分享1-工业产能与码头效率”主要讲述的是经济(工业)建筑的数量和比例,而本文将讲述民生(娱乐)建筑的数量,最后”-经验分享3”将展示一种建筑的位置和道路设计,本文首先将概述下其他指标如果逼近100的方法。
游戏中主要有这几个指标,支持率(8阵营支持率) ,满意度(8种),外交关系(5国),观光兴趣(观光评比,观光多样性)。
1、外交关系:这一点全100是可以的,只要有完整的产业链保持贸易,外加代表团任务即可。但是一般各国最低60以上就不发生侵略了,贸易也都可以做,所以我没有刻意去达到。
2、观光兴趣:感谢前吧友的研究,已经完美解决这个问题,可以参照“游戏旅游业完全解析”分析了收入等有用的指标。比如
3、旅游评级:初始值10 + 健康幸福度/4 + 犯罪幸福度/4 + 每个娱乐建筑的旅游贡献值(应该都是3)。
4、旅游多样性:5种游客,min(每种游客旅店总槽数,20)相加. 也就是每种游客旅馆大于等于20个槽时,多样性达到最大值100.
5、支持率:支持率就是各个阵营支持率投票数的加权平均,感谢吧友研究的很清楚了,“(攻略)海岛5宪法、法令和建筑对势力影响”,按照上面的说法冲到100不难,不过支持率会在建筑完成后一段时间没有其他操作也降下来,未知原理,而且为了满足国家主义建设十几个监狱也不合适。我的规划稳定后支持率在90以上,一般在85左右,所以也不刻意去讨好某个势力了。
6、满意度:该指标稳定性比较好,根据建筑和工作人员能稳定在一个数值,我的设计和规划民生建筑的依据就是在现代稳定后让满意度整体最大。满意度与对应建筑的服务质量正相关。
a、犯罪率,警察局让全图绿即可,注意可以活用警察飞艇。
b、食物,超市服务人数超过总人口(可以冗余30%),食物种类,玉米,菠萝,香蕉,牛奶,肉,鱼都有。其中一个玉米水培农场足够养活超过1000人。
c、健康,医院服务人数超过总人口(可以冗余50%)
d、自由,法令宪法全选提高自由度的,5个报社合理安排好保证全图绿(电视台必须提高娱乐效率去)
e、宗教,大教堂走起,服务人数超过总人口(可以冗余50%)
f、娱乐,工作,住家下面说明。
【海岛大亨5叛军怎么处理】
一、高收入高回报,一开始发展,直接调高预算。不要担心亏本什么的。刁民有奶便是娘。
二、军事叛变防御法。军营旁边2-3个防御塔,坦克旁边3-5个防御塔,不要问我为什么。实验了很多次。历史叛变也能彻底消灭!
三、防防御塔叛变法。防御塔也会叛变,但是怎么样在军事叛变之前知道呢。进去防御塔,看士兵支持率,两个人平均下来不过50就会整个防御塔叛变!
【各时期建筑特点详细分析】
一、殖民时期
主要考虑为后续产业链服务。
1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)
2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造) 不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以极大拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造最好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)
3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟领袖的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。
4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化极快。牛*2(影响可可最好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300
5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱,酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。
6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。
7:报社,神器之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右
8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国分子也更会很高兴。自由度?那么多报社。灯塔造远离港口。
9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。 教堂是住宅区的核心,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)
10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。
11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。
12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮(后续产业家具厂别升级使用黄金,切记切记,不升级还是好孩子)
二、世界大战开始
1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)
2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多
3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。
4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了,即使积累在码头又卖出去也是赚的啊 干船坞提供双倍贸易船,简直无情。再次说明,这是核心中的核心经济建筑(除非纯旅游路线)
5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用。
6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)
7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的
8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入。抢钱神器之一。
9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧.
10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些,补充足够的码头和卡车司机办公室。 珠宝收益主要限制在了生产速度(月产量不够高)人均收入也极高,签订好的贸易协定后纯收入能达到1400左右。
11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。
12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)
13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800
14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了
15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累
三、冷战时期
1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。
2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院...付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?抢劫啊。
3)不到高科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续
4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造 提供旅游的建筑本身并不能赚太多钱的,除非旅游值特高 高经济难度这时期的旅游住宿建筑很难正盈利(可以考虑降低预算)
5)神器之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊 修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)
6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守
7)制药公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制药公司是必要的。 别升级用石油,别升级。。。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益
8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产天然气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。
9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)
10)神器:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去 千万记得要配套的卡车司机办公室足够,原料足够,不用升级降低污染,附近放两个回收站。
11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)
12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。
13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。 航母要攻击请点上自由射击。
四、现代
1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强
2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧 在wifi加成下,居住质量也基本全是100了。
3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效赚钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要提供游客。
4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k 合理规划建筑布局。办公室会互相在范围内抢客户。所以一个辖区一个办公室就好(管理范围挺大)
5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大幅度提高娱乐建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。
6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。
7)巧克力?纯收益1-2k浮动。
8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小,预算还太高
10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。
11)地热是最好的发电,没之一。
12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了
13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是极度有用的。
14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣 , 叛乱的最好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情 入侵防御方式,入侵的点旁边4*4塔,我要打10个
【各工业建筑收益效率介绍】
首先:工业建筑效率,1效率=每月产量提升1%,也就是说200效率,产能翻倍(相当于2个厂)
之前个人心得里说建筑面板利润没有除去预算和原材料成本的说法是错误的
看了建筑lua文件和游戏中实际试验对比后发现,游戏中的工业产品建筑的利润数据计算方式为:产品的默认价*月产量/1000 减去 消耗品的默认价格*月消耗/1000 再减去 预算。 没有考虑价格浮动和电力消耗,人力资源。
娱乐,旅馆,住房等建筑的利润计算方式略不同,不过直接看利润就好(已经扣除了预算),也就是说住房住满人是赚钱的。电视台,报社,核电的额外收益,没有计算预算。
于是海关降低的进口价格(海关请尽量的提高效率,效率越高,进口价越低),高额出售的订单价格,都不在工厂利润里面。 这差价利润可以考虑为码头的进出口贸易收益>_
下面列出工业建筑的基本属性。纯利润大家自己根据自己岛上的效率和进出口价格计算(记住卡车司机和码头要足够多)。
如果海关效率高了,没必要做产业链,直接进口原料生产最好(比如钢,木板,布)都没必要自己产。
1、钢厂: 最大预算250;污染45;耗电0;基本月产能100煤500铁获得600钢;8工人50工作品质;升级1增加 220电力消耗,减少20%铁消耗;升级2 增加20生产效率,增加20%预算;升级3 增加20生产效率,增加30%污染排放。(月收益在2k左右,因为可以接受废物回收站的效率提升,月收益超过3.5k也是可能的)
2、酿酒厂:最大预算300;污染0;耗电0;基本月产能600糖获得600酒;8工人50工作品质;升级1减少25%糖消耗;升级2 增加20效率,150电力消耗; 升级3 20格内为酒馆,餐馆,夜总会提升10点效率,叠加最高20效率。(月收益1k左右,作为最简单的原版工业建筑,收益不够,后期真该拆掉)
3、电子厂:最大预算600;污染20;耗电220;基本月产能200铝100金获得300电子产品;8工人60工作品质;升级1减少50%预算降低欧盟美国关系5(所以别升级太多orz);升级2 减少2工人,增加20点效率(Bug:变成了增加2工人);升级3 黄金消耗减半。(收益3.5k左右,bug导致单位工人收益稍低了)
4、罐头厂:最大预算300;污染15;耗电90;基本产能生产线(1)300咖啡获得300罐头,生产线(2)300鱼获得300罐头,生产线(3)300菠萝获得300罐头;10工人默认工作品质(好像是40);升级1 减少4工人,提高20效率;升级2 提升20点工作品质; 升级3 增加一条生产线 300肉获得300罐头。(生产线全开的罐头厂收益1.5k左右,也不弱的说,通常说罐头厂亏其实就是生产线没有满额度发挥)
5、纺织厂:最大预算250;耗电0;污染15;基本产能生产线(1)400棉花获得400布,生产线(2)400羊毛获得400布;12工人默认工作品质;升级1 提升30效率,增加50%污染;升级2 优质布料,提高电力消耗50,效率提高20;升级3 增加6工人提高50点效率。(和罐头厂类似的多生产线结构,满生产线收益2k左右)
6、巧克力厂:最大预算350;耗电60;污染0;基本产能250可可250糖获得500巧克力;8工人50工作品质;升级1 增加20点工作品质;升级2 增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力产量;升级3,降低20%原料消耗,增加20污染。(原料略多,完全升级后收益是3.5k左右)
7、车厂:最大预算350;耗电110;污染40;基本产能200钢材200铝获得400汽车;10工人50工作品质;升级1 全岛农场增加15点效率,叠加最高30效率(神升级啊);升级2 增加110电力 减少50%污染(别升级,另外造回收站);升级3 增加30效率,降低6工人(神升级啊)。(游戏中最暴利的建筑,纯收益6-8k,配合回收站提升效率更是无语,而且还有24000的订单啊,默认价格才12000)
8、雪茄厂:最大预算250;耗电0;污染25;基本产能500烟草获得500雪茄;14工人默认工作品质;升级1 减少4工人提升20效率;升级2 减少20%原料消耗;升级3 增加20电力消耗,增加10效率。(收益1.5k,升级后有2k,有海关直接进口烟叶,别自己种了)
9、药厂:最大预算1000;耗电200;污染35;基本产能获得600药;6工人60工作品质;升级1 无污染;升级2 医疗机构提升20效率,叠加最高40;升级3 产能变更,增加300石油消耗提升300药物获得。(你妹的300石油比500药还贵)(收益1k左右,不过省心,提升医疗效果配合医院收费也不错的,一般岛上最少2药厂)
10、珠宝厂:最大预算450;耗电50;污染10;基本产能300黄金获得300珠宝首饰;4工人60工作品质;升级1 提升20工作品质(那么高工作品质干毛线,让我用领班么);升级2 10格内的珠宝厂互相增加10效率最高叠加50(需要6珠宝厂,很可怕);升级3 降低10%黄金消耗。(单珠宝收益2.5k左右;6珠宝厂,单厂收益4k左右,单个工人收益仅次于车厂)
11、家具厂:最大预算300;耗电50;污染0;基本产能700木板获得700家具;6工人默认工作品质;升级1 提升20工作品质;升级2,产能中增加50黄金消耗,150木板消耗,提升200家具产出;升级3 增加8工人提升20效率(疯子才升级这玩意)。(收益1.5到2k左右。总体来说,家具厂不升级手工制作的单人收益还是可以的,5代家具就比木板贵1500多,导致效益低。而且如果没海关,进口黄金消耗少,黄金又重新卖出去亏,就不好玩了,所以导致很多人感觉家具厂坑,个人感觉对不起它的出场时间)
12、衣厂:最大预算750;耗电60;污染0;基本产能800布获得800衣服;10工人60工作品质;升级1 岛上每个电视台提升15点效率,最多45点;升级3 提升附近20格内娱乐设施效率 10*自己效率,最高叠加20(单衣厂效率高可以直接提升25左右效率);升级3 降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要还是作为提高岛上娱乐设施效率)
13、炼油厂:最大预算300,;耗电30;污染45;基本产能 生产线1)开采获得300石油(有油田时)生产线2)直接获得300天然气;6工人50工作品质;升级1 附近的农场增加天然气产量;(lua文件里没写明,也没给出。个人实验:20格内每一个农田建筑增加40点基础天然气获得值)升级2 增加生产线 300煤变成300油;升级3 增加100耗电降低50%污染。(姑且也算作工业建筑,开采+天然气+煤转石油收益为7k最低,多可以有9k;石油开采完毕后依靠天然气产量和煤转石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修农场,可以让收益提高到5k左右;缺点是只能在海洋油田的附近海岸造,收益极度夸张的建筑)
14、锯木厂:最大预算210;耗电0;污染30;基本产能 600原木获得600木板;8工人默认工作品质;升级1 消耗100电力降低50%污染; 升级2, 提高30%原木消耗和30点效率(渣升级)。(如果不是战役做任务,完全没必要的工业建筑,收益800左右,升级2提高的收益惨淡orz)
15、DLC的乳品厂:最大预算180;耗电0;污染0;基本产能 300牛奶获得600芝士(芝士默认价格为750每1000单位,原材料牛奶是800每1000单位);4工人50工作品质;升级1 提高工人快乐(无效?,脚本似乎没写完?);升级2 提高民族主义者5点声望 叠加上限20(脚本没写完,导致实际上可以无限叠加);升级3:消耗80电力,提高芝士产量250。(升级3之前收益只有2位数,甚至亏本,升级3之后收益600左右,用来刷声望的?)
顺便说下工业化牧场的产出。牛:300玉米获得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米获得700奶(收益500左右)。羊驼:300玉米获得600羊毛(收益460左右)。猪:300玉米获得500肉(收益420左右)。EE
水培农场收益参考(多法令和各种效果叠加后):可可 900左右,烟草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠萝700左右,香蕉600左右,玉米550左右。
游戏亮点
1、创造繁荣经济刚接手新生岛国时,会发现国内百废待兴,缺乏人口、缺乏产业,也缺乏油水,没有油水总统就会当得没有滋味,因此首先得亲自规划经济建设以繁荣岛国经济。初期最简单的方式是开辟农地种植香蕉、玉米、凤梨等作物,既能让百姓餬口又能出口获利,之后也能兴建畜牧、矿业、渔业等设施。在更长远的未来,还能发展加工、观光、金融、化工……等进阶产业带来更多收入。当百姓富裕,总统更能收钱收得心安理得。
2、了解社会百态
初步解决经济问题后,睿智的领导人会开始观察社会现象并提出对策。如果地图上到处是铁皮屋,表示人民无力负担房价或住宅空间不足;大量设施缺乏员工?可能是人民平均教育水平或薪资过低;人口出现老化甚至死得比增加得还快?表示岛国医疗环境不佳或需要鼓励生育。这些状况可透过新设施、新法令、调整薪资……等方式改善,否则会导致治安恶化、经济崩溃、民众喜欢路过街头等状态,恐怕撑不到任期就被迫下台。身为总是把人当人看的总统,一定会不时检视人民心声。
3、倾听民意
如果到目前为止,国家还没被玩坏的话,人口应该会在和谐的社会氛围下,因为生育、移民等因素持续成长。和其他策略游戏不同,《海岛大亨5》的人民全是活生生在岛上活动的个体,而不只是数值显示或画面上的视觉效果。总统大人能和所有人民直接互动,彻底检视他们的人身与心理状态(读心术是上天赐与总统大人的天赋),其中包括家谱、总统支持度、生活水平、政治倾向等资料,甚至也能观察到个人如何从住家出门抵达工作场所,是否因为通勤浪费太多时间等细节。
4、刚柔并济
当岛国在总统大人睿智领导下,一片欣欣向荣时,内心和瑞士银行账户也会充满成就感。可惜,有人的地方就有纷争,人民总是会区分成许多政治派系,包括宗教狂热者、人权斗士、要求独立建国的民族主义份子、鼓吹绿色能源的环保人士等,如果这些人不支持当前政策,就可能在选举时投下反对票,甚至演变为革命导火线。幸好,弥平反对声浪有多种作法:1.贿赂,用私人财富感化百姓,合乎取之于民、用之于民的王道精神。2.直接请对方出国深造或坐黑牢,这里不需要预防性羁押。3.暗杀,可是这么做……。此外当然也能变更政策迎合反对者,不过总是会满足这边就让那边不爽,治国就是这么麻烦的事。
5、多人模式
处理国内问题的同时,还有外交事务需要面对。世界上有许多国家都在关注美丽岛国的动向,如果能和这些国家打好关系,不但发展稳定贸易,也能获得经济援助。反之,若因为输出军火等行为带来负面评价,甚至可能引来国外特务颠覆政权。而系列首次导入的多人模式,将让局势变得更加复杂,可支持4名总统在一座岛上互相合作甚至开战,因此军事力量将比前作来得重要,毕竟人心隔肚皮,而总统腰围总是比一般人来得大……
游戏秘籍
海岛大亨5中按 右Shift,然后输入相应作弊码1、ifoundtheplans 开启所有任务
2、meepmeep 快速建设
3、penultimoroxx 立即获胜
4、llamalottery $100,000 增加金钱
5、leveltwelvepaladin 工人最大经验及学生快速毕业
6、lelaw 没有任务先决条件的法令
7、scotch (+20) US美国关系
8、kurwa (+20) USSR苏联关系
9、noscotch (-20) US美国关系
10、redsquared (-20) USSR苏联关系
11、spinnyspinny 龙卷风
12、dryspell 旱灾
13、shakennotstirred 地震
14、eldiablo 火灾
15、surfsup 飓风
配置要求
【最低配置】操作系统:Windows Vista SP2、Windows 7、Windows 8
CPU:2 GHz双核
内存:4GB
显卡:GeForce 400或更高版本,AMD Radeon HD 4000或更高版本,Intel HD 4000或更高版本
DirectX:版本11
硬盘:4 GB可用空间
声卡:兼容DirectX
【推荐配置】
操作系统:Windows 7(64位)、Windows 8(64位)
CPU:2.5 GHz四核
内存:8GB
显卡:GeForce 500或更高,AMD Radeon HD 5000或更高
DirectX:版本11
硬盘:4 GB可用空间
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