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角色扮演

闪之轨迹3pc中文版

闪之轨迹3pc中文版

大小:18.3 GB

语言:简体中文系统:Windows10, Windows8, Windows7

类别:角色扮演时间:2022-04-27

闪之轨迹3是由FALCOM游戏社为大家带来的全新作品,它是一款角色扮演类游戏延续「轨迹」系列的最新作品,有着丰富的故事性和指令RPG等要素。系列作品的优点将被继承,同时也会引进许多新要素。游戏的画面和操作性将会提高,是正统进化的王道RPG作品。游戏的背景发生在内战结束,埃雷波尼亚帝国正迎来一个崭新的纪元。故事将以灰骑士黎恩·舒华泽为中心,一个关于年轻英雄们的故事即将展开……阿加特·科洛斯纳、莎拉·巴雷斯坦、托瓦尔·兰德纳、缇妲·拉赛尔、G·施密特这几位角色也将在游戏中现身。而“直接命令”“风格变换”、“战技”、“追击”等系统也会在游戏中出现。在这款游戏中将继续讲帝国篇的故事并给予这批登场角色角色一个结局。而新作主角是谁还没确定,黎恩应该还会继续登场亮相。而且据说在新作里能知道噬身之蛇的盟主是谁。而新作也尽力提供一个让所有粉丝都满意的结局。虽然说闪之轨迹3中有着这一点的歧视与矛盾,但是面对敌人都会在统一线上,因为故事壮大,城市的数量也是系列首屈一指。游戏中有战车、飞船、列车、摩托车、缆车、马等交通工具。还有许多不同的武器和职业。玩家可以选择伙伴进行连接,连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,还能放出全员联合攻击。游戏中玩将扮演主角黎恩,带领队员们为了解开各种迷团在大陆中开展冒险。
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闪之轨迹3攻略

一、按键操作
system-button configurations中可以设置按键。

wasd:移动和选择
方向键↑:信息
方向键←:物品菜单
方向键→:技艺菜单
alt:下一项/切换领袖
shift:冲刺
G:重置视角
右键:行走
Q:笔记本
Q(战斗时):自动战斗
空格:跳过战斗动画/过场动画

很多键在主界面和战斗界面有不同的功能,战斗界面都有提示。
E:菜单
tab:目录
左键确认右键退出
R:行动菜单
1:切换领袖
方向键:移动
ctrl:连接模式
U:信息
K:显示技艺
H:显示物品
J:小地图扩展
F:突击
3:冲刺
空格:打开存档菜单

设置
launch界面可以选择画面,从portable到maximum逐步提升。
注意红框中的选项,为键鼠操作提示。
右下角save保存设置后自动进入游戏。

二、上手指南
1、基本战斗操作
本部分主要给初期接触闪轨甚至英雄传说系列的玩家以指引。
首先是主界面操作:玩家可以左右键发动近、远程攻击,在地图上进行破坏或者遇敌。

很多敌人都可以绕靠。
并非强制踩地雷。

战斗时都有按键提示,如果像笔者设置中的说明那样设置为键鼠,则为键鼠提示。
crafts为技能、arts为魔法、attack为普通攻击、move为移动。
order为命令(团队战术技能)、item为物品、swap为切换、run为逃跑。

技能消耗cp值发动。
有s-craft这种大招,通过1、3键切换显示。

选择技能后指定目标或者目标区域就能发动了。

arts魔法通常需要吟唱。
你可以看左侧的行动顺序(红圈),这里就能看到吟唱后的发动时机。
吟唱时被连续打击或者被特定技能打击可能中断。

2、进阶战斗操作
人物之间的联系、能力可以在战斗时引发burst、rush和assist,分别是爆发、突袭和辅助。
这种linkattack会随机触发,出现界面就可以按对应的按键发动进一步的连携(羁绊)攻击,非常强力。

敌人血条下方通常有break破击条。
打到break就能降低敌人的行动速度以及防御。
还有很多break加成可以让你在这个状态打出更高伤害。

战斗界面按alt可以进入link菜单,也就是人物连携菜单。
不同的人物关系有不同的link技能,可以通过完成羁绊任务来不断增强。
左键可以选择不同的队员进行联系。

按shift可以直接进入s-craft大招界面,通过wasd选择人物发动。
注意只有头像旁充能点发光的人物才能使用大招。

威力、酷炫、特效,大招应有尽有。

3、魔导系统
orbment是魔导器或者说导力装置,是决定人物增强、技能和魔法的重要系统。
按e后进入菜单可以选择orbment系统,分为arts(魔法)和quartz(魔导器)两部分。

魔导器中放置的结晶回路搭配和连接决定了可以使用的魔法。

而quartz魔导器则有很多的开孔和连线(line1\2\3等)。
不同的结晶回路放置到魔导器中会有不同的效果。
每条线路插入结晶后也会有相应的奖励。

开孔可以随着游戏进程逐步解开。
注意有些开孔有颜色限定,只能放入限定色的结晶。
一条线路(连接颜色相同)上的结晶通过不同的组合会带来更强力的增强和魔法。

也就是说,越长的连接线路就可以能有越强力的结晶组合。
越多的连接线路就有越多的组合选择。
当然——中心的主结晶决定了你的魔导系统基础。

可以看到,通过更换结晶,人物魔法也会增多(当然,根据人物和连接不同,有些魔法并不能使用)。

在status属性界面,还可以对人物的技能、大招以及命令技能进行调整。
基本的玩法系统就讲解到这里了。

闪之轨迹3回路搭配

游戏之中重要的核心回路,基本上90%的核心回路加成非常之高,原因s游戏中可以携带 2 个核心回路。而不是过去的一个,但第二个回路只能得到第一个加成。(也就是说,如果后 2 个加成不太强大的核心回路,最好作为附属存在)游戏里面基本玩家要根据队伍调成,经常切换核心回路。用于不同战斗。但也正是因为由于可以装备 2 个核心回路。这会直接导致玩家在 2 周目拥有大部分核心回路高等级和高等级的普通珠子以及装备后。真的可以一轮秒掉BOSS都不是问题(毕竟某些角色携带某 2 个核心回路实在过分强大了)
1、尤娜初始核心回路:
基本上属于游戏最强之一,效果是能让你根据剩余血量获得破防攻击加成指数,最高可以到200%。也就是说这个回路到了等级高的时候。玩家上来就能得到非常强大的破防能力,而这一代地系的普通回路拥有可以提高破防指数的珠子。也就意味着这个核心回路配合破防珠,在配合里恩的里疾风等拥有极高破防修正的技能,基本可以一回合直接打崩BOSS,直接把所有敌方角色直接打入破防状态。基本上是一个要配合破防加成很大技能,多种加成下可以让BOSS无尽痛苦的回路。

2、蓝毛初始核心回路:
我现在总算明白,尤娜和蓝毛为什么这 2 个新角色要强行序章入队了,原因是他们 2 个就是送核心回路的。蓝毛的核心回路变态程度堪比尤娜。可以提高闪避后反击攻击加成最高可以做到600%。 甚至游戏一开始这个回路等级很低的时候就有翻倍的加成。恐怖之极, 自带10%闪避。后面还会得到出生 6 回合心眼效果。可以说出门就有心眼 6 回合,配合10%闪避和装备加成。一个角色很容易开场100%闪避。 而600%的反击恐怖加成,足以让一个反击堪比S技的伤害和破防压力。配合一些能够远程反击的角色,根本是让BOSS痛不欲生。毕竟他的加成实在太过于巨大了。 由于这个是菜刀回路。而且他很依赖反击,偏偏出生就有心眼,基本上属于单挑剧情战最强回路。尤其是里恩某些单挑BOSS的剧情战斗里面, 此回路配合尤娜初始核心回路的破防加成,你完全可以用里恩开场就跑到敌人旁边去直接开白毛,用接近S技输出的反击和破防把BOSS按在地上摩擦。变态到足以无伤戏谑对方。让你不得不质疑:谁才是真正的绯红大魔王? 单挑和团战都是最强回路,单挑请给里恩虐BOSS用。团战给任何一个反击远点的菜刀都可以。

3、金牛回路:
上一代就是个变态回路,这一代变态程度甚至超过上一代,原因是此回路基本上属于里恩开白毛独占回路。别的人用不起。原因是这样的,前作中暴击可以100%触发闪link,而这里的BOSS进入破防状态也会100%被link。如果你让每个角色都link里恩对一个破防的BOSS来回来去普通攻击,连续给白毛加成下的里恩疯狂连击的机会和回复CP效果。你就知道金牛有多变态了。最后打完一轮,BOSS还没有醒过来,里恩CP已经 200 了。后果你懂得。变态原因是 2 个,一个是可以最大化加成里恩的白毛 3 回合利用率,开了白毛有加成导致你速度飞快,可能很快消耗掉。而金牛可以让你每个回合行动更高质量让白毛充分利用。另外就是金牛被link连击加成很大,而且不会消耗AT也不会有任何延迟。link就是白打你。再加上他对技能加成和物力攻击加成巨大,基本上属于物理系最强回路,里恩白毛虐人专属物品。

4、丛云:
一如既往上一代变态回路。闪之轨迹3 之中堆暴击的难度其实低于闪2,而闪 1 中不能堆积暴击。导致丛云就是垃圾。闪 2 中 1 周目菲拥有主动隐身,导致丛云成了一个变态的存在。即使是 1 周目,而二周目很多角色都能堆到暴击100%。变态程度自不必多说。 而游戏之中,火系普通回路也有提高暴击几率的柱子。而且暴击之后触发闪link可以100%连击任何人,根本不需要破防也能连续连击得到BP点数。暴击直接触发link以及对伤害和破防巨大的加成,也让这个回路无疑是物理系另外一个除了金牛外最强选择。

5、天蝎:
非常充满恶意的回路。人如其名。。 回路的效果是让你对一个被破防的敌人构成150%的伤害加成。 而且这还是他的第一个属性,也就意味着天蝎很容易作为菜刀秒杀BOSS的附属回路。 毕竟在150%的巨大加成配合丛云等加成回路,对一个已经破防的状态的BOSS将会是无比可怕的梦魇(越虚弱干你越狠)。

6、宝盒和罪恶:
这 2 个回路还是和闪 2 基本差不多。基本属于法系最强 2 个回路。 宝盒效果和过去一样,罪恶属性和过去差不多。但不再是火系了,而是变成水系(这个有待确认,但确实不是火系了)

7、神盾:
另外一个奇葩回路,也是一个神器。 他的第一效果是吸引周边敌人嘲讽攻击。最高可以90%几率。第二效果是角色开战 3 回合反射效果。 非常强悍。 可以说是一个防御性质的回路。 这个回路看着对菜刀组合没什么价值。但它却是法系队伍最强的回路。可以前排用里恩带着蓝毛初始回路反击600%伤害,配合这个作为副回路。让里恩开了白毛用里疾风闪到前面去拉所有的BOSS都没问题。后面可以安心放魔法。 而里恩还有神乐阵这种团体 6 回合法术瞬发的强大法系法阵。 (这一代法系队伍终于不用把里恩换掉成带了骑士的劳拉了,原因是劳拉可以自己上心眼。而里恩有了神乐后,基本法系队也必须带)。基本上此回路是给里恩带着法系队用的,配合蓝毛的核心回路很强大。 菜刀玩法就不要考虑这个回路了。毕竟他不加成任何伤害。基本属于把过去的神盾和骑士融合

闪之轨迹3白金攻略

“难度我选的一周目噩梦。”
“日期:6月19号。”
“剧情一开始是以倒叙的方式开始。”
“从一开始默认的方向,走到右侧会发现两个小箱子,破坏后可以回复体力。”
“箱子的前方有一道门,靠近会触发对话。”
“然后前往,就在一开始默认位置前方的楼梯,向上前进。”
“上去之后,会发现一只狼型魔兽靠近后,进入战斗。”
“说明一下战斗方法,圈是普通攻击,三角是战技,方块是魔法,X是移动。”
“然后按照方向键左,选择最下侧的战斗探测器,调查怪物的情报。”
“目前,刚触发的战斗可以调查的魔兽有两种:狼型魔兽,以及飞行侦查机器M不要忘记调查。”
“击败它们之后,前往第二个楼梯。”
“上楼梯后,会发现飞行侦查机:进入战斗后,有几率是五只侦查机:,有两种需要调查:分别是:飞行侦查机器M以及R。”
“然后右侧的三个箱子破坏后,有一定几率获得眼药。”
“然后前往左侧的第3个楼梯。”
“沿着楼梯一路前进,向上之前会发现机器魔兽。”
“推荐偷袭,之后进入战斗,需要调查的情报有一种:中型战斗机器J9。”
“击败机器之后,沿着右侧楼梯向下走。”
“然后继续前进,会发现两个可破坏箱子以及回复点,可以回复体力和Ep。并且推荐在这里存个档。”
“然后走下楼梯,前往中心处。”
“第一场boss战:两只大型战斗机器F1。并不难打,使用蓝发君的双剑之舞,30cp的增加str和spd然后伺机等待,以及运用黄发君10cp的增加str和恢复50sp的技能,然后按方向键上使用粉发妹子的阵法,最后即使一路平A都可以A过。不过还是留点余力,因为有第二场boss战。”
“第二场boss需要调查的,有魔弓和刚毅两人。主力依旧是黄发君,运用好10cp王道技能,就会很轻松,怕被boss打趴的话,使用萝莉的阵法即可,4次绝对反弹,魔弓和刚毅都会使用战技,记得让用粉发和黄发以及蓝发释放战技,来解除驱动,半血后两人会进入特定状态,刚毅会放墙和强化自身的buff,魔弓也会使用技能来打击我方,本次战斗一定回合内结束。”
“之后剧情,进入序章:春天再次来临。”
“日期4月1号。”
“剧情后,从某人手中获得四个核心回路。”
“之后再一段剧情,按三角键选择QRBMENT。”
“然后在QUARTZ那里选择装备核心主路:力量。”
“然后随着剧情,来到第一个迷宫,右上角红色感叹号为,触发主线专用的提示,然后按三角,就可以选TACTICS来变更队型,按下方向键下,可以把小地图放大,这段剧情之后,自动获得奖杯:新七班开始行动。闪3一共有53个奖杯,为了白金必须拿到52个奖杯。”
“然后直走,通过自动门。”
“下一个路口,向右侧前进,发现魔兽一只,触发对话,就可以开始绕背了,这次的奇袭攻击,需要消耗CS值粉色槽的能量才能使用,使用1格的能量可以有50%的几率让怪物进入被奇袭的状态,使用方法是按下R2按键。”
“此老鼠怪物是需要被调查的目标,掉落物品:魔兽之肉和万能药。”
“之后就可以开启战斗手册了,按ps4中间的触摸板打开,选择战斗一栏,就可以调查登录以及未被登录怪物的信息了。”
“一路前进,直到发现一个恢复装置。”
“向恢复装置的正前方的楼梯前进。”
“走上楼梯后,会发现飞虫魔兽,触发对话,按下l1切换领队,用尤娜使用CS粉色攻击,就可以进入奇袭状态。”
“该虫魔兽也是需要登录的目标,弱点为火魔法,掉落物品:魔兽之壳和U物质。图8。所以主力推荐黎恩教官,因为目前只有他有火魔法。”
“战斗结束后,前往虫魔兽的右侧角落,发现第一个宝箱,开启获得:(回路:微风之息R)。”
“然后附上该宝箱的小地图放大后的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现一只蜗牛怪。”
“触发对话后,进行战斗,开启尤娜的切换形态,按下R2可以从对单的强袭模式,以及,对群的射手模式中,切换,此蜗牛怪也是需要登录的怪物之一,掉落物品:魔兽油脂。并且在战斗教学:崩解:把敌人底下的蓝色槽打空,敌人就会进入崩解状态,被崩解状态下的敌人,会被连接攻击100%打出失衡状态,防御力会下降,并且1回合内,无法行动,此场战斗,老鼠怪会不停使用魔法,给蜗牛怪回血,或者使用水魔法攻击我方,记得用解驱动战技。”
“打完蜗牛怪之后,继续前进,发现第2个宝箱,开启获得:(火球R)。”
“附上第2个宝箱的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现某只精英怪.”
“触发战斗,开启战术连接和连击和连续猛攻的说明,连续猛攻状态下,角色给予敌人的伤害是5倍。记得调查此精英怪,掉落物品:魔兽之壳。”
“然后继续前进,来到一处转角的左侧角落,发现第3个宝箱,开启获得(中等回复药3个,EP充能剂3个,万能药3个)。”
“然后附上第3个宝箱的详细位置。”
“然后继续前进,直到发现一个飞虫魔兽,此处是一条岔路。”
“前往左侧,从楼梯上,向下俯视,会发现第4个宝箱。”
“然后开启角落处的第四个宝箱,获得(替身人偶)1个。”
“第四个宝箱的详细位置。”
“然后向右侧继续前进,直到一个有红色球体的大空间前停下,推荐存个档。”
“对话进入战斗:一群蜗牛怪加一只精英蜗牛怪,此怪也是需要登录的,掉落物品:水属性回路:(HP2)。第一次战斗结束,触发对话,然后进入第二战,之后开启S战技,按下R1加方向键即可发动。”
“战后,黎恩学会S战技:七之太刀落叶。队伍中如果亚尔提娜升到4级的话,她会学会新战技:情报识破△。可以用来调查怪物的情报,并且可以降低怪物的str和spd。”
“然后通过又一个台阶之后,来到一处黑色大门前。”
“继续前进,到达最深处,在恢复点这里恢复一下,然后存个档。”
“之后是boss战,战中开启阵法指令:分别有突击阵.烈火:6回合内给予敌人伤害增加20%以及CP加10,以及防御阵:铁心:8回合被敌人打中受到的伤害降为原伤害的0.5倍,并且HP和EP恢复10%。”
“boss:魔煌兵:弱点:地魔法,推荐魔用尤娜,物用黎恩,而且此boss吃延迟,运用库尔特的技能一番输出就是了,没什么特点的boss,不过每一拳的威力还挺大。需要注意它蓄力释放的技能,噩梦难度会被秒,需要快速打断,半血后会进入激昂状态,并且会释放自我回血以及加buff的技能,记得调查。”
“然后就是一段,应该怎么说呢,好有个性的op……啊哈哈哈哈……  ”
“之后序章:春天再次来临.完,并且获得奖杯:春天再次来临。”

游戏剧情

首先是结社的幻焰计划——目前还并没有实施,闪轨3结局的大规模诅咒爆发只是宰相和黑色工坊搞的至高黄昏计划,目的是消除诅咒。
帝国存在2个至宝,火和大地,2个至宝各自为人类造福也有了自己的脑残粉。其中火的脑残粉就是魔女一族;大地的脑残粉是地精一族,但两边的脑残粉起了冲突,2个偶像为了自己粉丝也大打出手,结果毁天灭地双双消亡并产生了诅咒,融合成了更强大的《钢》。人类发现无法驾驭钢的力量,于是将钢的力量分成了7个骑神,但诅咒无法消除。
7个骑神目前已经出现6个,分别是黎爷的《灰》,库洛的《苍》,猎兵王的《紫》,圣女的《银》,皇太子的《绯红》,宰相的《黑》,最后一个未现身的好像是《金》。
诅咒的效果好像是引起好战情绪,帝国历史上的各种战争都是诅咒引发,帝国人好战的天性是受到了诅咒引起。审判雷克塔父亲为什么要制造哈梅尔事件时候回答是“我也不知道当时为什么就想这么做”这种回答。从帝国与共和国宣战的情况来看,个人认为宰相口中消除诅咒的方法应该就是灭掉共和国,统一全大陆,这样就没有战争了。结局诅咒蔓延后,不少帝国民众也燃起了对共和国的仇恨,好战情绪高昂。制造一个开战借口(皇帝被共和国制造的手枪枪击,是不是跟当年进攻利贝尔的套路很像?);配合诅咒引起的全民高昂的好战斗志,一口气消灭共和国。
本来,至高黄昏计划应该是由皇太子杀死黑兔,用黑兔化身的武器击杀圣兽释放诅咒。结果因为米利亚姆的牺牲,黎爷暴走,代替皇太子用白兔化身的武器杀了圣兽释放了诅咒,启动了至高黄昏。这个圣兽本来是女神创造出来观察至宝的,跟空轨的龙和零碧的莱特一样。后来两个至宝融合产出诅咒后,为了避免诅咒扩散,自己吸收诅咒沉眠于地下,但也遭到了腐蚀堕落。
从至宝方面来说,闪轨3大致就是这样的剧情了。
争议最大的结局
闪轨3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重要人物(这一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,结社都不知道都感到震惊和残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。
这次结局个人来说,红翼爆炸勉强能接受,主要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一路过来的老人物了;没讲完帝国篇我也能忍,闪轨3流程长度我还是很满意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须要吐槽。
其实从空轨开始,轨迹一直都是一个游戏拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个游戏,不过应当时的社长要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不过前几作拆的时间点不错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒与艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。
闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临突然被打断的感觉很不爽。你要掐我觉得应该稍微往后一点点,让剧情在往前发展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事情还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2中以一句话“我们做好了必死的决心,不过红翼突然来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4中了事吗?还是说我们的反派又开始我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不过结局来看王尼玛被囚禁了。
闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市出现时候一样,只不过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,要用一部游戏来解决,而浮游都市用了2章。

游戏特色

1、区域地图
玩家可以自由在场景和迷宫中行进探索,其中玩家可以看到敌人的身影,一旦接触到敌人就会触发战斗。根据地形来向敌人挑战吧。
2、区域攻击
在区域中按下攻击键可以发动“区域攻击”,在敌人背后放出区域攻击会让敌人陷入“气绝”状态,在有利的情况下展开战斗。
3、破坏对象
区域中散布着可破坏的对象,通过“区域攻击”来破坏这个对象,可以获得各种各样的效果和道具。另外,通过破坏障碍物也能开辟新的道路。
4、AT战斗
战斗是《轨迹》系列独特的战斗系统“AT战斗”,根据画面左边表示的行动顺序的AT栏,角色按顺序展开指令战斗。
5、AT奖励
AT栏中有时会出现“AT奖励”,在有AT奖金时行动的角色,可以得到“HP回复”和“会心一击”等各种各样的加成。
6、ARCUS II
“ARCUS II”是出现在前作中“ARCUS”的发展型的最新导力器,通过放置称之为“回路”的水晶电路可以提高角色的能力,还可以使用导力魔法“ARTS”。
7、ARTS
消耗使用者EP发动的导力魔法,有着各种各样的效果,使用后在AT栏中追加行动,等轮到时就会发动。虽然发动需要时间,但却有很强的效果。
8、破防槽
战斗中的敌人下方有着破防槽,在对敌人造成伤害或以弱点属性攻击时可以减少,当到达0时敌人就会处于“破防”状态,被大幅度削弱。
9、战术连接
在“ARCUS II”中,有名为“战术连接”的系统,可以选择伙伴进行连接设定,连结的成员会自动对失去平衡的敌人展开追击,还能放出全员联合攻击。
10、骑神战
在之前登场的巨大人形兵器战斗“骑神战”系统进一步强化。不仅仅是和敌机的战斗,作为分校的作战训练己方也可以来场切磋大对战。

回路系统

1、基本结构
Arcus系统通过将称之为“回路”的水晶电路放置到空槽中激发其的能力,对于新版的ARCUS II还具备了新的功能。
2、核心回路
一个特俗的回路,玩家通过战斗能不断提高它的能力。
3、回路
使用魔法进行封印的水晶电路,有普通、稀有和超稀有三种类型的回路。
4、回路配置
Arcus系统中的各个回路通过线路相互链接,根据玩家的配置不同,在战斗中发挥出的效果也不同。
5、插槽
插入回路的地方,每当解锁一个插槽,人物的最大EP也会提高。
6、线路
随着解锁的插槽越多,解锁时的EP值提升量也越高。
7、双核心回路槽
ARCUS II拥有两个核心回路槽,上方槽是核心回路,下方是副核心回路。主核心回路能够获得100%的经验值,而副核心回路只能获得50%的经验值。
8、回路组合
Arcus系统系统的左下方能够显示出回路组合赋予的附加效果,玩家可以就此来搭配组合出各种各样的回路组合。
9、设置强力的魔法回路
玩家可以在Arcus系统系统中装入能够在战斗中使用的魔法回路,在使用时会消耗EP点数,魔法的威力越强,消耗的EP也就越高。魔法包括物理、恢复、辅助等七种效果。

闪之轨迹3配置

推荐配置:
操作系统: Windows 10/8.1/7 64-bit
CPU :AMD FX-8320 8-Core
内存 : 16 GB RAM
显卡 : Radeon R7 370
存储空间 : 25 GB available space
最低配置:
操作系统:Windows 10/8.1/7 64-bit
CPU Core i3-2100 3.10 GHz
内存 :8 GB RAM
显卡 :Geforce GTX 650 Ti
存储空间 25 GB available space

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