唤境引擎是一款简单使用的多功能2D游戏编辑器。对于不会编程的用户来说,制作游戏可谓是难上加难。为了解决这一难题,小编为大家带来了这款非常实用的唤境Evkworld,软件引擎内置了智能的游戏逻辑编辑事件表,无需编程知识,不用编写复杂繁琐的程序代码,只要有丰富的想法和创意即可轻松制作游戏作品。软件为广大用户提供了海量的游戏模板,用户可以在开始页找到相应的模板,按照模板的规则、调整变量、坐标等基本数据。图形化的操作界面,简洁明了易上手,从集成准备、创建、本体制作、变现功能、发布全流程等一步到位,即使是初学者也能轻松驾驭,20分钟熟悉,60分钟上手,3小时就能制作出完整的游戏作品。PC端手机端覆盖全场景编辑,手机端编辑更加方便快捷。软件内有丰富的内置组建,包含图片、背景音乐、剧情选择、进度条等组成游戏的基本组件,无需重复开发,简单的设置即可马上使用,很大程度上减少了重复性工作,缩短游戏制作时间,有效提高了工作效率。非常友好的编辑器,感兴趣的用户们快来本站下载体验吧!

1、主菜单:点击该按钮可以打开主菜单。主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。主菜单右侧为撤销、重做按钮。
2、组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。点击更多按钮,可以添加更多种类的组件。
3、位置调整栏:包含用于位置调整的按钮,包括水平对齐、垂直对齐,水平翻转、垂直翻转等设置。同时还有舞台尺寸调整的功能,可通过下拉菜单选择不同的尺寸。
4、预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码单幕预览”;右边的两个按钮分别为“PC端项目预览”与“PC端单幕预览”;预览相关的操作将在手册中的预览项目页面详细介绍。
5、资源功能栏:可以跳转到教程、开发者论坛、素材库的快捷按钮。
6、项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。
7、场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面。该区域的操作,将在手册中的项目库部分进行更加详细的介绍。
8、对象库:在对象库区域,您可以看到所有在项目中所创建的对象,包括精灵、文字、按钮等等。您可以通过点击对象库上方的按钮,来切换对象库中的显示内容;默认显示的为可视对象,可切换为显示抽象对象。点击加号,可以添加同类组。该区域的操作,将在手册中的对象库部分进行更加详细的介绍。
9、侧边栏:这里可以收置所有库,可以看到全局变量、全局事件表、同类组;在资源库里可以为项目添加字体文件、声音文件、xml文件等。分段加载可以查看分段加载教程。
10、舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。舞台区域的详细介绍,可以查看手册中的舞台部分。
11、事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制。只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行。当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件时,您就进入了事件表编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库,方便您进行事件的编写;当编写完成时,点击事件表区域下方的完成编辑,即可退出编辑模式,右侧面板恢复为属性面板。事件表区域的进一步详细说明请查看手册中的事件表部分。
12、属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性。根据不同的选中对象,属性面板会显示不同的内容,具体区别您可以在手册中的属性库部分找到。您还可以通过属性面板区域上方的三个按钮,切换显示内容:点击能力,可查看选中对象或实例所拥有的能力;点击数值,可查看选中对象或实例所拥有的实例变量。请注意,当处于事件表编辑模式时,属性面板区域会显示条件动作库;退出编辑模式,恢复显示。
图形化操作界面,简单易懂好上手。
集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位。
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!
2、无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法即游戏。
引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码。
通过简单的触发条件与执行动作互相组合。
即可轻松实现复杂游戏逻辑!
3、丰富内置组件,拒绝重复工作
图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件。
全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用。
大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间。
让您可以更加专注于游戏玩法的实现!

在欢迎页,您可以:
创建新项目;
打开已有项目;
查看游戏示例。
1、创建新项目
点击新建项目,即可创建新的空白项目。你可以设置项目的游戏类型和分辨率大小。在分辨率这里,我们事先预设了一些常用设备的分辨率,当然您也可以自己随意设置。
在唤境引擎中,单机游戏类型与联机游戏类型可以使用的功能、组件有些许差异,具体可用功能差异,请查看项目概念中的游戏类型部分。

2、打开已有项目
点击打开项目,可以浏览保存在本地硬盘上的工程;双击即可打开,并在编辑器上进行编辑。软件工程的文件后缀名为.evk,只要是该后缀的工程都可以打开。同时,软件还可以打开以压缩文件.zip格式保存的工程。
在打开项目按钮的下方,可以看到您最近所打开的历史文件,双击即可打开;但如果项目文件被移动了位置或删除,则程序无法找到该项目,会弹出一个错误提示框。遇到这种情况,可以通过打开项目来定位到项目所在的新位置。
3、查看游戏示例
如果想通过一些例子来弄清楚软件的工作方式,您可以点击我们内置的游戏示例工程。点击游戏示例后,编辑器会先将游戏示例的工程保存到您的本地硬盘;请在弹出的文件浏览器中,选择您想保存到的位置;一旦保存完成,软件会自动打开工程。
在游戏示例中,我们会展示软件的基础组件和基础功能。您可以通过查看这些示例,来理解软件是如何制作某种类型的游戏、或实现某种功能的。游戏示例通过实际的案例,回答了不少常见问题,例如如何制作AVG游戏、如何制作俯视角射击游戏等等。
请注意,软件本身只能运行在Windows和Mac上;但使用它做出来的游戏,可以在众多电脑或设备上运行,包括Windows、Mac、安卓、iOS、h5、小程序等。
最低系统需求:
windows7(64位)
推荐系统需求:
windows10 (64位)
顶级系统需求:
windows10(64位)
可适配的浏览器:
唤境引擎使用浏览器来预览制作中的工程。这是一种相对新颖的技术,所以保持浏览器的更新,非常必要。
目前支持的浏览器有:
Edge
firefox
Chrome
软件推荐使用Chrome或Firefox。
功能介绍
下图展示了唤境引擎主界面,并使用数字标识了其中的关键部分。您可以点击图片来将其放大;图片下方有各个区域的简介,在手册的后续内容中,将详细介绍各个部分。请注意,当您打开编辑器时,只能看到欢迎页;只有在新建或打开某个项目后,才能看到编辑器的主界面。
1、主菜单:点击该按钮可以打开主菜单。主菜单提供了很多基本功能的控制,诸如新建、打开、保存、预览项目,进行项目设置,查看帮助文档等。主菜单右侧为撤销、重做按钮。
2、组件添加栏:可以添加在游戏中使用的诸如图片、文字、按钮、对话框等一系列组件。点击更多按钮,可以添加更多种类的组件。
3、位置调整栏:包含用于位置调整的按钮,包括水平对齐、垂直对齐,水平翻转、垂直翻转等设置。同时还有舞台尺寸调整的功能,可通过下拉菜单选择不同的尺寸。
4、预览功能栏:左边的两个按钮分别为“移动端扫码项目预览”与“移动端扫码单幕预览”;右边的两个按钮分别为“PC端项目预览”与“PC端单幕预览”;预览相关的操作将在手册中的预览项目页面详细介绍。
5、资源功能栏:可以跳转到教程、开发者论坛、素材库的快捷按钮。
6、项目库:在项目库区域,您可以放置各个库,最多不超过三个,每个库之间可以拖拽调整位置,也可以收到右边侧栏里。
7、场景库: 这里可以查看游戏里所有的场景,通过点击加号添加,或者选中场景右键新建克隆灯草走,双击某场景,还可进入该场景的图层组页面。该区域的操作,将在手册中的项目库部分进行更加详细的介绍。
8、对象库:在对象库区域,您可以看到所有在项目中所创建的对象,包括精灵、文字、按钮等等。您可以通过点击对象库上方的按钮,来切换对象库中的显示内容;默认显示的为可视对象,可切换为显示抽象对象。点击加号,可以添加同类组。该区域的操作,将在手册中的对象库部分进行更加详细的介绍。
9、侧边栏:这里可以收置所有库,可以看到全局变量、全局事件表、同类组;在资源库里可以为项目添加字体文件、声音文件、xml文件等。分段加载可以查看分段加载教程。
10、舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成。舞台区域的详细介绍,可以查看手册中的舞台部分。
11、事件表:事件表区域是用来查看、编写游戏逻辑的区域。游戏中所有数值计算、场景跳转、逻辑判断等,都需要通过事件表进行控制。只在舞台上布置了素材的游戏是完全静态的,只有结合事件表进行控制,游戏才能动态运行。当点击 +事件 ,或点击现有的某条事件时,您就进入了事件表编辑模式;此时右侧的属性面板,会显示条件动作库,方便您进行事件的编写;当编写完成时,点击事件表区域下方的完成编辑,即可退出编辑模式,右侧面板恢复为属性面板。事件表区域的进一步详细说明请查看手册中的事件表部分。
12、属性面板:选中某个场景、图层组、对象后,您可以在属性面板区域查看或修改它的属性。根据不同的选中对象,属性面板会显示不同的内容,具体区别您可以在手册中的属性库部分找到。您还可以通过属性面板区域上方的三个按钮,切换显示内容:点击能力,可查看选中对象或实例所拥有的能力;点击数值,可查看选中对象或实例所拥有的实例变量。请注意,当处于事件表编辑模式时,属性面板区域会显示条件动作库;退出编辑模式,恢复显示。
软件亮点
1、操作简单,初学者轻松驾驭20分钟熟悉,60分钟上手,3小时即可产出游戏作品。图形化操作界面,简单易懂好上手。
集成准备-创建-本体制作-变现功能-发布全流程,一步到位。
PC手机双端覆盖全场景编辑,手机端编辑开启easy模式!
2、无需编程知识,创意即是游戏
只要你有想法,有创意,创意想法即游戏。
引擎内置了智能游戏逻辑事件表,无需编写复杂繁琐的代码。
通过简单的触发条件与执行动作互相组合。
即可轻松实现复杂游戏逻辑!
3、丰富内置组件,拒绝重复工作
图片,剧情选项,背景音乐,进度条等这些组成游戏的基本组件。
全部不用重复开发,只需进行简单设置,即可马上使用。
大大减少重复性的工作和缩短了游戏作品的制作时间。
让您可以更加专注于游戏玩法的实现!
使用教程
欢迎页每次登录唤境引擎后,您都将看到如下的欢迎页:
在欢迎页,您可以:
创建新项目;
打开已有项目;
查看游戏示例。
1、创建新项目
点击新建项目,即可创建新的空白项目。你可以设置项目的游戏类型和分辨率大小。在分辨率这里,我们事先预设了一些常用设备的分辨率,当然您也可以自己随意设置。
在唤境引擎中,单机游戏类型与联机游戏类型可以使用的功能、组件有些许差异,具体可用功能差异,请查看项目概念中的游戏类型部分。

2、打开已有项目
点击打开项目,可以浏览保存在本地硬盘上的工程;双击即可打开,并在编辑器上进行编辑。软件工程的文件后缀名为.evk,只要是该后缀的工程都可以打开。同时,软件还可以打开以压缩文件.zip格式保存的工程。
在打开项目按钮的下方,可以看到您最近所打开的历史文件,双击即可打开;但如果项目文件被移动了位置或删除,则程序无法找到该项目,会弹出一个错误提示框。遇到这种情况,可以通过打开项目来定位到项目所在的新位置。
3、查看游戏示例
如果想通过一些例子来弄清楚软件的工作方式,您可以点击我们内置的游戏示例工程。点击游戏示例后,编辑器会先将游戏示例的工程保存到您的本地硬盘;请在弹出的文件浏览器中,选择您想保存到的位置;一旦保存完成,软件会自动打开工程。
在游戏示例中,我们会展示软件的基础组件和基础功能。您可以通过查看这些示例,来理解软件是如何制作某种类型的游戏、或实现某种功能的。游戏示例通过实际的案例,回答了不少常见问题,例如如何制作AVG游戏、如何制作俯视角射击游戏等等。
系统需求
目前,软件可以运行在Windows和Mac上,是跨平台的编辑器。请注意,软件本身只能运行在Windows和Mac上;但使用它做出来的游戏,可以在众多电脑或设备上运行,包括Windows、Mac、安卓、iOS、h5、小程序等。
最低系统需求:
windows7(64位)
推荐系统需求:
windows10 (64位)
顶级系统需求:
windows10(64位)
可适配的浏览器:
唤境引擎使用浏览器来预览制作中的工程。这是一种相对新颖的技术,所以保持浏览器的更新,非常必要。
目前支持的浏览器有:
Edge
firefox
Chrome
软件推荐使用Chrome或Firefox。
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