Dynamo Cloth是一款专业的,非常真实的GPU加速布料动力学插件。该软件拥有一个强大的物理引擎,可以用来实现逼真的模拟。它利用GPU和多核CPU的并行计算能力,为物理仿真提供优异的性能和可扩展性,同时产生准确可靠的结果。在3ds Max中,该软件提供了一个工具,用于以艺术家友好的方式快速准确地模拟变形对象。开始烘焙模拟时,软件会在开始处理之前执行预计算步骤。虽然这一步可能需要很多时间,特别是在较重的场景下,为了让实际模拟能够更快进行,这是必须的。今天小编给大家带来这款Dynamo Cloth,感兴趣的朋友可以到本站进行下载。

2、安装完成,退出向导
创意迭代循环
底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
2、超快布动画
FINETUNE EVERY PROPERTY
软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。
软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。
使用以下方法为布料创建平面
长度=60厘米
宽度=200厘米
长度段=30
宽度段=100
注意
此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。
将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。
现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。
默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。
现在,您可以开始进行仿真了。
模拟前完成的场景
2、模拟结构
修改器包含合理的默认值,因此让我们在进行任何调整之前先检查一下模拟是什么样的。

选择一块织物,然后在命令面板上的“模拟”汇总中按“烘烤”。布料应掉到地面上并在其自重作用下弯曲,类似于下图。
注意
结果可能看起来与图像不完全一样。模拟中有一点随机性,因此,即使两个模拟使用完全相同的参数,它们也永远看起来不会相同。
模拟完成烘焙后,请查看“缓存”汇总。您将看到模拟现在已保存在修改器的缓存中。它会显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,则布料的状态将从每帧的缓存中加载。

3、弯曲刚度
要调整织物的外观,请将“对象”汇总中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注意到皱纹较少,并且织物整体较硬。调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是要调整的重要参数。
4、求解器精度

在规划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义多少次迪纳摩将尝试解决的约束和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严格的行为,并需要更多的计算。
尝试将布料的弯曲刚度重置为0.025,然后烘烤。现在尝试将“迭代次数”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物再次变得更加坚硬。
数子步告诉我们发电机多久要更新碰撞数据。对于我们当前的场景,此值无关紧要,因为我们没有任何可能与我们的结构发生碰撞的移动。但是在其他物体或角色快速移动的场景中,我们可能希望更频繁地更新碰撞数据,而不是每帧一次。
5、自我碰撞
现在,请尝试禁用自碰撞中求解汇总,在对撞机,看看它是如何影响的模拟。默认情况下会启用自碰撞,因为自碰撞会增加模拟的真实感。没有它们,对象将不会与它们自身发生碰撞,并且会产生不切实际的交点。但是,禁用自碰撞可能会导致更快的烘烤时间,并且在某些场景下,相交处不如此处明显。
安装说明
1、下载并解压,双击dynamo_3ds_max_v1_1_2.msi运行,勾选我接受许可协议
2、安装完成,退出向导
软件功能
1、实时性高创意迭代循环
底层物理引擎是用C ++和CUDA C编写的。它利用多核CPU和GPU的并行计算功能来实现出色的性能和可伸缩性,同时生成准确而可靠的动画。该模拟器是多线程的,经过了广泛的优化,旨在提高速度。好莱坞大片中屡获殊荣的优化。
2、超快布动画
FINETUNE EVERY PROPERTY
软件的建立速度非常快。向您选择的布料对象添加修改器,并为所有可见对象自动创建碰撞几何。按交互,您可以立即开始实时与布料进行交互以测试您的设置。
软件目前支持动画,拉伸刚度,弯曲刚度,压力和风力。
使用帮助
1、建立场景场景将包括一块掉落在地板上的织物,第一步是使用3ds Max中的平面创建将代表织物的对象。
使用以下方法为布料创建平面
长度=60厘米
宽度=200厘米
长度段=30
宽度段=100
注意
此处使用的段数与每一边的大小成正比。这样可以确保这些面是均匀的正方形。在准备与软件一起使用的网格时,值得确保面尽可能均匀地成形,因为这将带来更可信的结果。
将布料沿x旋转-85度,使其几乎垂直于地面,然后沿z向上移动约150cm。
现在,在布料上添加一个Modifier。这将在场景中自动创建Solver对象,并将修改器链接到该对象。求解程序是由“变形动态”徽标表示的帮助对象。
默认情况下,软件将z=0视为地面对撞机,这意味着织物将掉落在地板上。要禁用地面碰撞,请单击Solver对象(徽标),然后取消选中“地面碰撞”。我们将暂时保留“地面碰撞”功能。
现在,您可以开始进行仿真了。
模拟前完成的场景
2、模拟结构
修改器包含合理的默认值,因此让我们在进行任何调整之前先检查一下模拟是什么样的。

选择一块织物,然后在命令面板上的“模拟”汇总中按“烘烤”。布料应掉到地面上并在其自重作用下弯曲,类似于下图。
注意
结果可能看起来与图像不完全一样。模拟中有一点随机性,因此,即使两个模拟使用完全相同的参数,它们也永远看起来不会相同。
模拟完成烘焙后,请查看“缓存”汇总。您将看到模拟现在已保存在修改器的缓存中。它会显示开始和结束帧,以及它使用的内存量。如果在3ds Max中移动时间滑块,则布料的状态将从每帧的缓存中加载。

3、弯曲刚度
要调整织物的外观,请将“对象”汇总中的“弯曲刚度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您会注意到皱纹较少,并且织物整体较硬。调整软件模拟的外观时,弯曲刚度是要调整的重要参数。
4、求解器精度

在规划求解汇总中,您将找到几个设置。最顶部是“精度”设置。数迭代定义多少次迪纳摩将尝试解决的约束和碰撞。这意味着更多的迭代会给出更严格的行为,并需要更多的计算。
尝试将布料的弯曲刚度重置为0.025,然后烘烤。现在尝试将“迭代次数”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。请注意,织物再次变得更加坚硬。
数子步告诉我们发电机多久要更新碰撞数据。对于我们当前的场景,此值无关紧要,因为我们没有任何可能与我们的结构发生碰撞的移动。但是在其他物体或角色快速移动的场景中,我们可能希望更频繁地更新碰撞数据,而不是每帧一次。
5、自我碰撞
现在,请尝试禁用自碰撞中求解汇总,在对撞机,看看它是如何影响的模拟。默认情况下会启用自碰撞,因为自碰撞会增加模拟的真实感。没有它们,对象将不会与它们自身发生碰撞,并且会产生不切实际的交点。但是,禁用自碰撞可能会导致更快的烘烤时间,并且在某些场景下,相交处不如此处明显。
∨ 展开





比亚迪车机系统升级包 V4.0 免费版
Everdo Prov1.3.7破解版
Steamcommunity 302(steam连接修复工具)v10.6绿色免费版
VariCAD 2018破解版v2.09
易达种子销售管理系统软件 V33.2.2 官方版
b站弹幕姬v1.0.1.126官方版
eM Clientv7.1.32088绿色版
Global Speed视频速度控制 V2.9.92 最新免费版
Axure RP 10中文破解版(附授权密钥和安装教程)
OriginLab OriginPro 2022激活码文件 附使用教程
亚德客3D选型软件2023 V11SP5 官方最新版
三菱GT works3软件(附序列号) V1.250L 中文免费版
高德导航车载ce版懒人包2023 V55 最新免费版
大漠插件v6.1637绿色破解版(附使用教程)
Style3D(速款服装3D软件) V2022.10.19 官方最新版
originpro 2021激活码