Animate CC 2018注册机是专门用于破解Animate CC 2018的破解工具,该软件是由Flash更名而来的,在维持原有Flash开发工具支持外新增HTML 5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持,并拥有大量全新的特性,特别是在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还会支持HTML5Canvas、WebGL,并能通过可扩展架构去支持包括SVG在内的几乎任何动画格式。软件可通过在不同的平面中放置资源,用户可以在动画中创建深度感,用户可以修改图层深度、补间深度,并在图层深度中引入摄像头以创建视差效果,甚至用户还可以使用摄像头放大某一特定平面上的内容。此外,新的2018版本对时间轴进行了重大的改进,并具有与帧编号一起显示时间、延长或缩短现有间距的时间、使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距和将空白间距转换为 1s、2s或3s等增强功能,同时新版现在在创建HTML5 Canvas动画时,用户可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码,例如,当您要在单击按钮时开始动画,但不会编写代码。此外,新版还提供一个选项,用于在传统和形状补间的属性级别保存您的自定义缓动预设。您可以重用您的这个软件的项目中的自定义缓动预设。Animate CC 2018注册机可以让用户完全免费及无限制的使用此软件,并且用户也无需再担心会再支付任何的费用。
2、弹出文件选择窗口,手动进入默认路径:C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2018,选择“amtlib.dll”文件夹,并点击“打开”
3、完成破解,现在用户可完全免费的使用这个软件
1.图层深度,随这个软件中的摄像头工具提供,可启用动画制作器以创建更引人入胜的内容。通过在不同的平面中放置资产,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层的深度和并进行补间。您还可以放大某一特定平面上的内容。摄像头工具可通过缩放、旋转和平移来增强效果
2.如果您不希望将摄像头应用于某些图层,可以通过将这些图层附加到摄像头以将其锁定。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能
3.您可以在运行时管理摄像头和图层深度,并使用摄像头添加交互式移动功能。例如,您希望摄像头在游戏中基于播放器的操作移动
★显示图层以及图层深度面板的时间轴
二、时间轴增强功能
在此版本中,时间轴经过改进,具有以下增强功能:
1.与帧编号一起显示时间
2.延长或缩短现有间距的时间
3.使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距
4.将空白间距转换为 1s、2s 或 3s
5.在舞台上平移动画
★使用时间和控件增强的时间轴功能
三、操作码向导
在创建HTML5 Canvas动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。例如,当您要在单击按钮时开始动画,但不会编写代码
★使用向导添加操作
四、创建自定义缓动预设
在此版本中,我们是可以提供一个选项,用于在传统和形状补间的属性级别保存您的自定义缓动预设。您可以重用您的Animate项目中的自定义缓动预设
★自定义缓动预设
五、纹理贴图集增强功能
1.Unity插件支持该软件的生成的纹理贴图集文件的色彩效果。然后,该插件通过图层支持蒙版。蒙版功能仅适用于Unity 2017以后的版本
2.在开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到Unity游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件
六、转换为其他文档类型
在此版本中,可以通过使用“文件”>“转换为”菜单,将 Animate 项目从一个文档类型转换为其他文档类型。如果您有大量要转换为其他格式或文档类型的文件,可利用 JSAPI
★转换为其他文档类型
六、组件参数面板
在此版本中,向组件属性检查器对话框中添加了“显示参数”按钮。您可以使用此“显示参数”按钮打开组件参数面板
★在属性检查器中显示参数按钮
破解教程
1、回到安装包,双击“Amtemu.exe”打开Animate CC 2018注册机,无需更改任何东西,直接点击“Install”2、弹出文件选择窗口,手动进入默认路径:C:\Program Files\Adobe\Adobe Animate CC 2018,选择“amtlib.dll”文件夹,并点击“打开”
3、完成破解,现在用户可完全免费的使用这个软件
新功能
一、图层深度和摄像头增强功能1.图层深度,随这个软件中的摄像头工具提供,可启用动画制作器以创建更引人入胜的内容。通过在不同的平面中放置资产,您可以在动画中创建深度感。您可以修改图层的深度和并进行补间。您还可以放大某一特定平面上的内容。摄像头工具可通过缩放、旋转和平移来增强效果
2.如果您不希望将摄像头应用于某些图层,可以通过将这些图层附加到摄像头以将其锁定。例如,当您为平视显示器创建动画时,可以使用此功能
3.您可以在运行时管理摄像头和图层深度,并使用摄像头添加交互式移动功能。例如,您希望摄像头在游戏中基于播放器的操作移动
★显示图层以及图层深度面板的时间轴
二、时间轴增强功能
在此版本中,时间轴经过改进,具有以下增强功能:
1.与帧编号一起显示时间
2.延长或缩短现有间距的时间
3.使用每秒帧数 (fps) 扩展帧间距
4.将空白间距转换为 1s、2s 或 3s
5.在舞台上平移动画
★使用时间和控件增强的时间轴功能
三、操作码向导
在创建HTML5 Canvas动画时,您可以使用操作向导添加代码,而无需编写任何代码。例如,当您要在单击按钮时开始动画,但不会编写代码
★使用向导添加操作
四、创建自定义缓动预设
在此版本中,我们是可以提供一个选项,用于在传统和形状补间的属性级别保存您的自定义缓动预设。您可以重用您的Animate项目中的自定义缓动预设
★自定义缓动预设
五、纹理贴图集增强功能
1.Unity插件支持该软件的生成的纹理贴图集文件的色彩效果。然后,该插件通过图层支持蒙版。蒙版功能仅适用于Unity 2017以后的版本
2.在开发人员可以创作动画,并且将它们作为纹理贴图集导出到Unity游戏引擎或者任何其他常用游戏引擎。开发人员可以使用 Unity 示例插件,还可以为其他游戏引擎自定义该插件
六、转换为其他文档类型
在此版本中,可以通过使用“文件”>“转换为”菜单,将 Animate 项目从一个文档类型转换为其他文档类型。如果您有大量要转换为其他格式或文档类型的文件,可利用 JSAPI
★转换为其他文档类型
六、组件参数面板
在此版本中,向组件属性检查器对话框中添加了“显示参数”按钮。您可以使用此“显示参数”按钮打开组件参数面板
★在属性检查器中显示参数按钮
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