1、对垒战输赢是看上方建筑血条(占领度)来判定的,战斗结束后剩余百分比多的一方获胜,攻城方把城池的血条打空即可直接占领城池
2、对垒战时间有限,因此我们应当想办法增加时间。进攻方每有一队参战军团,则进攻时间+30s。防守方每拥有一个治所控制的要地,进攻时间-30s。因此为了尽可能一次拿下,建议多用军团占领防守方周边要地。同时还可以享受周边军团的威名buff
3、不同兵种拥有不同的攻占进度,且某些特殊武将的武将技也对攻城有很大帮助,因此建议合理选择武将搭配。
枪兵、弓兵攻占进度为3
步兵、重型攻占进度为2
骑兵、弓骑等其他类型攻占进度为1
武将方面推荐可以无中生有召唤士兵类武将(夏侯惇、严白虎等)或者使用能够回复部队血量的武将(诸葛亮等)或者自爆卡车型武将(颜良)来尽可能延长攻城时间,获取更多的攻城进度。
4、对垒战依旧享受攻城进度增加带来的收益,因此也可以使用某些增加攻城进度的名臣或者使用攻城器械来更轻松的一次性拿下治所。
5、对垒战对于士兵以及民众有着极大消耗,进攻方如果阵亡士兵超过进攻规模,则不论胜败,都会损失此次进攻的所有士兵。防御方如果阵亡士兵超过防御规模,则缺口将由治所中的人口来弥补。








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