今天小编给大家带来一款非常不错易于使用的图像处理管理软件,那就是ShoeBox,这款软件有着最为简洁的操作界面,有了它能够实现图片转SORITE表、PSD图层转PNG、表格转图片、图片切片、动画转GIF、GIF转图片等功能。该软件使用也非常简单,使用拖放、剪切板的工作流程方式,能够很方便的处理游戏图片、创建位图字体等,可以把GIF转换成swf动画,可以从游戏截图中提取一个区块地图和一个Sprite表,也可以将JPG格式或GIF格式上传一个拖入的图片或剪贴板图片到Flickr。而且ShoeBox软件支持图片转sprite表、sprite表转图片、提取sprite表等,还支持位图字体,psd图层转png,这项功能可以说对经常使用PS的用户们是一项非常棒的功能。同时这款软件最大的特色还是打包位图,我们平时所玩游戏在制作的时候经常需要打包位图,而该软件能够将一些碎图进行合成,虽然该软件这项功能与其他软件相比并没有很全面,但是能够软件能够将动画进行合成,合成后的动画可以附在一个纹理图上。
大多数工具是通过将文件从系统拖动到其中一种工具来使用的。
触发某些工具的另一种方法是将图像或文本从操作系统中的任何位置复制到剪贴板,然后单击一个工具。
该工具不支持的任何文件或剪贴板数据都将被忽略。将文件或剪贴板数据拖放到工具上后,将打开预览窗口。
除非您按下蓝色的“保存”按钮,否则什么都不会保存或保存到剪贴板。大多数工具会将结果保存在与输入图像相同的文件夹中。您可以在每个工具的设置中指定文件名。
2.帮助系统
具有内置的上下文相关帮助系统。只需将鼠标悬停在任何按钮或工具上,即可获取有关您可以做什么的完整的上下文相关指南。
对于每种工具,您将获得更详细的工具提示:它应该告诉您可以拖放哪些文件,支持哪些剪贴板数据以及要使用的鼠标控件。
如果使用了错误的工具,则主ShoeBox工具底部的状态面板会告诉您。此外,如果只是将文件保存到硬盘驱动器或将数据复制到剪贴板,它将在这里告诉您。
打包位图(Sprite Sheet)
这个功能非常强大。我们在游戏制作中,经常利用TexturePacker等工具,将一些碎图图片合成一个精灵表单(spritesheet),好处不言而喻。软件的这个功能,在一些方面并没有TP工具那么强大,但却有自己的特色功能。TA可以将多个图片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)动画或者GIF动画合成到一个纹理图上,强大吧,支持SWF/GIF哦。
读取精灵(Read Sprites)
读取一个精灵表单或者位图字体集,并将他们单独导出为精灵图片。要求图片文件和查找索引文本文件(即图片描述数据文件)。
提取精灵(Extract Sprites)
检测具有alpha通道的图片的精灵图片并一次标上序号导出。这个功能可以在你丢失了图片描述文件的情况下,用作精灵表单反向导出精灵图片。同一个物体如果在图片上有透明间隙,会被表上多个序号,这里不是很理想,朋友们如果要用这个功能的话注意下。
设定锚点(Sprite Pivots)
这个我们在Cocos2D里面用的不多,starling里面倒是有设置pivot的。
GUI
位图字体(Bitmap Font)
拆分psd文件(Split PSD)
这个功能绝对是美术人员的福利。强烈建议朋友们推荐给自己公司的MM们,给她们介绍下这个ShoeBox,并握着她们的小手手,手把手教她们如何使用这个功能。如果美术是GG,不管了。我不知道其他美术是怎么做的,作为非美术的我,但经常使用Photoshop,我在导出图片的时候,如果图层过多,通过隐藏其他图层,将图层的图片一个个单独导出,其中还要涉及裁剪或者新建文档导出。麻烦不?当然了。所以,这个功能能高效的导出PSD中的图片。
Slice 9
顾名思义,这个功能处理的是九宫格图片。因为在Cocos2D中有自己的九宫图类,这里就不介绍了。
Animation
动画帧(Ani Frames)
将GIF或者SWF动画导出为帧序列图。异常强大!将上面的GIF动画图片拖放到AniFrames上后,保存会导出该动画的序列帧。SWF同理。这个功能通常用来解析资源。
帧表单(FrameSheet)
这个功能集合了动画帧序列导出(AniFrames)以及打包精灵图片(Pack Sprites)功能,将GIF或者SWF动画文件拖放到上面后,可以保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。
Bitmaps
JPNG位图(JPNG Bitmap)
将32位RGBA位图转成24位的JPG格式图,附带一个alpha通道组。引擎解析需要加载JPG图片,然后通过复制右边的alpha通道并应用到左侧的颜色区域来重新组成32位的RGBA图。貌似这种做法现在很少用了。
Mask Image
将JPG图片进行遮罩和羽化,合成了一张复杂的图。还不清楚这个具体怎么使用。

二、打开软件后选择自己需要的功能,将图片拖入进行编辑即可。
软件特点
1.基本大多数工具是通过将文件从系统拖动到其中一种工具来使用的。
触发某些工具的另一种方法是将图像或文本从操作系统中的任何位置复制到剪贴板,然后单击一个工具。
该工具不支持的任何文件或剪贴板数据都将被忽略。将文件或剪贴板数据拖放到工具上后,将打开预览窗口。
除非您按下蓝色的“保存”按钮,否则什么都不会保存或保存到剪贴板。大多数工具会将结果保存在与输入图像相同的文件夹中。您可以在每个工具的设置中指定文件名。
2.帮助系统
具有内置的上下文相关帮助系统。只需将鼠标悬停在任何按钮或工具上,即可获取有关您可以做什么的完整的上下文相关指南。
对于每种工具,您将获得更详细的工具提示:它应该告诉您可以拖放哪些文件,支持哪些剪贴板数据以及要使用的鼠标控件。
如果使用了错误的工具,则主ShoeBox工具底部的状态面板会告诉您。此外,如果只是将文件保存到硬盘驱动器或将数据复制到剪贴板,它将在这里告诉您。
功能介绍
Sprites打包位图(Sprite Sheet)
这个功能非常强大。我们在游戏制作中,经常利用TexturePacker等工具,将一些碎图图片合成一个精灵表单(spritesheet),好处不言而喻。软件的这个功能,在一些方面并没有TP工具那么强大,但却有自己的特色功能。TA可以将多个图片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)动画或者GIF动画合成到一个纹理图上,强大吧,支持SWF/GIF哦。
读取精灵(Read Sprites)
读取一个精灵表单或者位图字体集,并将他们单独导出为精灵图片。要求图片文件和查找索引文本文件(即图片描述数据文件)。
提取精灵(Extract Sprites)
检测具有alpha通道的图片的精灵图片并一次标上序号导出。这个功能可以在你丢失了图片描述文件的情况下,用作精灵表单反向导出精灵图片。同一个物体如果在图片上有透明间隙,会被表上多个序号,这里不是很理想,朋友们如果要用这个功能的话注意下。
设定锚点(Sprite Pivots)
这个我们在Cocos2D里面用的不多,starling里面倒是有设置pivot的。
GUI
位图字体(Bitmap Font)
拆分psd文件(Split PSD)
这个功能绝对是美术人员的福利。强烈建议朋友们推荐给自己公司的MM们,给她们介绍下这个ShoeBox,并握着她们的小手手,手把手教她们如何使用这个功能。如果美术是GG,不管了。我不知道其他美术是怎么做的,作为非美术的我,但经常使用Photoshop,我在导出图片的时候,如果图层过多,通过隐藏其他图层,将图层的图片一个个单独导出,其中还要涉及裁剪或者新建文档导出。麻烦不?当然了。所以,这个功能能高效的导出PSD中的图片。
Slice 9
顾名思义,这个功能处理的是九宫格图片。因为在Cocos2D中有自己的九宫图类,这里就不介绍了。
Animation
动画帧(Ani Frames)
将GIF或者SWF动画导出为帧序列图。异常强大!将上面的GIF动画图片拖放到AniFrames上后,保存会导出该动画的序列帧。SWF同理。这个功能通常用来解析资源。
帧表单(FrameSheet)
这个功能集合了动画帧序列导出(AniFrames)以及打包精灵图片(Pack Sprites)功能,将GIF或者SWF动画文件拖放到上面后,可以保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。
Bitmaps
JPNG位图(JPNG Bitmap)
将32位RGBA位图转成24位的JPG格式图,附带一个alpha通道组。引擎解析需要加载JPG图片,然后通过复制右边的alpha通道并应用到左侧的颜色区域来重新组成32位的RGBA图。貌似这种做法现在很少用了。
Mask Image
将JPG图片进行遮罩和羽化,合成了一张复杂的图。还不清楚这个具体怎么使用。
使用方法
一、第一次打开软件,软件会提示更新然后无响应,这里点击取消退出后就可以正常打开软件。
二、打开软件后选择自己需要的功能,将图片拖入进行编辑即可。
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